On l’a vu, seules les alliances ayant obtenu les meilleures résultats participent à la phase de Conquête ultime qui suit une saison de Conquête d’Alliance. Mais les autres joueurs peuvent parier sur les résultats et gagner aussi des récompenses… Il existe deux modes de prédiction : la Prédiction globale et la Prédiction des résultats.
Prédiction globale
Avant le début de la première manche de la Conquête ultime (jusqu’à la veille de la compétition), les joueurs peuvent déposer une prédiction des résultats pour l’intégralité de l’événement.
Le système envoie une notification de confirmation de participation à l’événement une fois les résultats enregistrés.
Si un joueur n’a pas terminé sa prédiction des résultats pour la Conquête ultime, il ne pourra pas la soumettre. En revanche, il la retrouve pour la compléter plus tard s’il referme l’écran (mais pas s’il relance le jeu)
Cliquez sur le trigramme d’une des alliances. Le jeu positionne aléatoirement l’alliance au niveau de la manche 2 et lui assigne un adversaire. Les 16 alliances les mieux classées ne jouent pas la manche 3.
Puis, une fois que vous avez rempli la 2e manche, cliquez sur le trigramme de l’alliance dont vous pariez qu’elle remportera la manche.
Tandis que le perdant va également trouver sa position plus bas dans l’organigramme, contre le gagnant d’un autre match…
Ne pas oublier de remplir le tout dernier cadre, celui du vainqueur, dans le blason S5.
Le bouton Confirmez, initialement gris, a alors changé de couleur. Cliquez dessus et confirmez votre prédiction.
L’écran affiche l’alliance sur laquelle vous avez parié (honnêtement, j’ai choisi un peu au pif car je n’en connais aucune…)
Vous pouvez jeter un œil à vos paris en cliquant sur le bouton Mes prédictions.
Ensuite, au fur et à mesure des journées de match, vous verrez votre compteur de prédictions réussies s’incrémenter.
Lors de la première saison de l’événement, une erreur dans la sélection des alliances a obligé les joueurs trop rapides à refaire leurs prédictions…
Récompense de prédiction
Le système enverra des récompenses basées sur le nombre de prédictions justes réalisées par le joueur. Elles seront ajoutées à son inventaire et accompagnées d’une notification une fois la Conquête ultime terminée.
La récompense maximale pour 62 prédictions correcte est de 50000 diamants et un insigne du Cimier de Protection.
Prédiction des résultats
Peuvent participer :
- tous les joueurs ne participant pas à la Conquête ultime
- les participants à la Conquête ultime ayant été éliminés (affrontements postérieurs à leur élimination)
Le système délivre 100 plumes de prédiction à tous les joueurs qualifiés pour l’événement. Ces plumes peuvent être utilisées pour participer à l’intégralité de la Prédiction des résultats.
Avant le début de chaque affrontement, les joueurs peuvent parier sur les résultats de celui-ci et miser ces plumes de prédiction en cliquant sur le bouton Mise de l’alliance choisie comme gagnante.
Chaque joueur ne peut miser que sur une alliance par manche et le montant de la mise est limité.
Suite à un affrontement, les joueurs ayant fait une prédiction correcte reçoivent le double des plumes qu’ils ont misées, tandis que ceux dont la prédiction s’est avérée fausse perdent leur mise. Il faut attendre sue tous les matchs de la journée aient été joués avant de voir ses plumes créditées.
On retrouve ses paris et leur résultat dans l’historique des prédictions.
Personnellement, j’ai perdu pas mal de paris (sans jamais miser plus que 50 plumes) et j’ai tenté de compléter toutes les missions quotidiennes (soit 40 plumes/jour). J’ai terminé avec 1315 plumes.
Gagner des plumes
Tous les jours, les joueurs peuvent gagner 40 plumes/jour en accomplissant des quêtes quotidiennes.
10 récoltes, 10 chefs rebelles, 10 aides à l’alliance et 10 épreuves au barral : pour voir la liste cliquez sur le bouton +
La boutique
Ces plumes de prédiction peuvent être échangées contre des récompenses dans la boutique de prédiction. On y retrouve des extérieurs de château, des esprits de l’arbre-cœur, des accélérations…
A la fin de la Conquête ultime, les plumes non dépensées disparaissent.
Mécanique de handicap
La prédiction des résultats possède une mécanique de handicap qui s’active quand la puissance d’une alliance est supérieure à celle de son adversaire. Si vous misez sur la victoire d’une alliance ayant une puissance supérieure à celle de son adversaire, votre prédiction ne sera pas considérée comme correcte si :
- l’alliance ayant le plus de puissance remporte l’affrontement
- et si ses points d’occupation de bâtiment sont d’une valeur supérieure ou égale à celle de l’alliance ayant le moins de puissance rapportée à la valeur du handicap
On l’a vu, ce mécanique de handicap ne s’active qu’en cas de pari sur la victoire d’une alliance possédant une puissance plus élevée.
Un exemple pratique : l’alliance A est plus puissante que l’alliance B. Le système calcule le nombre de points de handicaps en fonction de la différence de puissance.
- Si l’alliance A est victorieuse ET que ses points d’occupation de bâtiment – la valeur du handicap >= points d’occupation de bâtiment de l’alliance B : la prédiction des joueurs ayant misé sur A est correcte
- Si l’alliance B est victorieuse : la prédiction des joueurs ayant mise sur B est correcte
Mode spectateur
Vous pouvez assister à tous les affrontements de la manche en cours en cliquant sur le bouton doré visionner d’un des matchs. Le nombre de spectateurs est limité : si un affrontement est complet, vous ne pourrez pas y assister.
Aucune bulle de ne sera automatiquement activée, pensez à protéger votre ville. En cas d’espionnage et d’attaque pendant que vous assistez à l’affrontement, vous recevrez les informations de la roukerie.