Depuis son lancement fin 2019 sous le nom Alliance Conquest, la Conquête d’Alliance a connu quelques ajustements, notamment depuis l’introduction du concept de Conquête Ultime.
Deux alliances sont associées et se retrouvent sur la cadre de bataille dans laquelle les membres des alliances peuvent gagner des points en battant les joueurs ennemis, en occupant un lieu ou le champ de bataille, ou en prenant le contrôle d’un lieu pour la première fois. Chaque affrontement dure 60 minutes et l’alliance ayant le plus de points à la fin l’emporte et gagne des récompenses d’affrontement.
L’événement se déroule sous la forme d’un tournoi divisé entre la Conquête d’alliance (saison normale) et la Conquête ultime (séries éliminatoires). Les alliances participantes seront réparties dans 3 ligues distinctes : Super ligue (250 meilleures), Ligue A (250e à 800e) et Ligue B (800e et plus). Les 32 meilleures alliances de la Conquête d’alliance de chaque ligue seront qualifiées pour la Conquête ultime.
Les alliances qui ne s’inscrivent pas au premier affrontement de la première Conquête d’Alliance démarrent la compétition en Ligue B.
Les joueurs sont classés en fonction de leurs performances personnelles et de celles de leur alliance à la fin de la saison. Les places les plus élevées du classement offrent de meilleures récompenses, et le champion remporte la Grand prix tant convoité.
Par exemple, en août 2020 les alliances ayant gagné 5 affrontements ou plus au cours de la saison pouvaient remporter 3 fragments de photos Naissance des Dragons, 2000 points de bravoure et 20×8 heures d’accélération d’entraînement
Affrontements en Conquête d’Alliance
La Conquête d’Alliance se divise en 3 ligues et plusieurs affrontements. Les victoires dont gagner des ponts de saison à l’alliance alors que les défaites leur en font perdre. Toutes les alliances qualifiées sont classées en fonction de leurs points de saison sur les tableaux de classement de leur ligue
Chaque affrontement comprend une phase d’inscription et un jour d’affrontement. Il y a une période de pause entre deux affrontements.
Après un affrontement, les 32 meilleures alliances de chaque ligue entrent dans la phase de Conquête ultime de leur ligue.
La liste des participants à la Conquête ultime est confirmée au début du dernier affrontement de la Conquête d’Alliance, et les joueurs qui prennent par à la Conquête ultime ne peuvent représenter que cette alliance. Les joueurs qui rejoignent une autre guilde ne pourront pas participer à la Conquête ultime. Les joueurs qui se retirent au cours de la saison, mais qui rejoignent la même alliance au cours de la phase de préparation de la Conquête ultime pourront y participer.
Règles de promotion et de rétrogradation des ligues
Lors de leur inscription au premier affrontement de la première Conquête d’Alliance, les alliances sont réparties en 3 ligues en fonction de leur puissance d’alliance. A la fin de la saison, les ligues sont ajustées en fonction des performances des alliances au cous de la saison. Les règles spécifiques d’ajustement des ligues sont les suivants
- Super ligue : les 50 dernières alliances de la Conquête d’Alliance seront rétrogradées en ligue A pour la saison suivante
- Ligne A : les 50 meilleures alliances de la Conquête d’Alliance seront promues en ligue A pour la saison suivante et les 50 dernières alliances seront rétrogradées en ligue B
- Ligue B : les 50 meilleures alliances de la Conquête d’Alliance seront promues en ligue A à la saison suivantes. Toutes les autres alliances resteront en ligue B
Affrontements en solo en Conquête
Phase d’inscription
Condition : les chefs des 50 alliances les plus puissantes d’un serveur non protégé peuvent participer à l’événement.
Phase d’inscription : 1 jour
Processus d’inscription : le chef de l’alliance et les officiels peuvent s’inscrire. Ils doivent choisir une heure d’affrontement lors du jour d’affrontement (le lendemain) : 1h00, 7h00, 13h00 ou 19h00 GMT.
Jour d’affrontement
Etape de préparation
Les membres de l’alliance découvrent le nom de l’alliance ennemie et ses informations de base.
Etape d’entrée
Elle démarre 30 minutes avant le début de l’affrontement.
Les membres de l’alliance doivent entre sur la carte de l’événement aléatoirement sous la bannière des Lannister ou des Targaryen.
Une fois sur la carte de l’événement, les joueurs ne peuvent plus partir. Leur ville st leur serveur d’origine est protégée par une bulle de trêve. Les joueurs doivent quitter l’affrontement pour rejoindre leur serveur d’origine et ne pourront plus retourner dans la bataille.
Etape d’affrontement
Elle est choisie lors de la phase d’inscription et dure une heure. Les deux alliances combattent sur la carte.
Attention : le jour de l’affrontement, les joueurs ne peuvent plus rejoindre ou quitter les alliances qualifiées jusqu’à la fin de l’étape d’affrontement. Le chef de l’alliance ne peut plus désinscrire l’alliance et ses membres ne peuvent plus quitter le serveur.
Les joueurs peuvent choisir les troupes qu’ils souhaitent faire combattre lorsqu’ils entrent sur la carte. Seules les troupes postées dans la ville (donc pas en cours de récolte ou de ralliement) peuvent être amenées sur la carte de bataille, chaque joueur peut amener jusqu’à 3 000 000 de troupes.
Tous les commandants disponibles dans la ville et les dragons du joueur rejoignent l’affrontement avec le joueur. Les bonus d’armée du joueur (équipement, talents, compétence de dragon…) durant l’affrontement sont décidés lors de l’arrivée sur la carte de bataille, tous les bonus obtenus par la suite ne seront pas pris en compte lors de l’affrontement.
Les joueurs sous la bannière des Lannister démarrent dans le coin supérieur droit, tandis que les Targaryen démarrent dans le coin inférieur gauche.
Il y a 9 lieux différents à contrôler sur le champ de bataille : Castral Roc, le port des Lannister, le port des Targaryen, le bastion des Lannister, le bastion des Targaryen, l’avant-poste des Lannister, l’avant-poste des Targaryen, le Temple de la Mère et la Tour du Guerrier. Les différents lieux ont des fonctions et des récompenses de points différentes : pour une première occupation et par minute d’occupation (Castral Roc rapporte le plus de points/min).
Points
Le transfert de la ville des joueurs dans la zone d’apparition initiale leur octroie des points de bataille. Le nombre de points que les joueurs peuvent obtenir est calculé en fonction de leur position dans les classement de puissance de l’alliance à la fin de la phase d’inscription.
Les points sont calculés différemment dans chacune des 3 ligues. Plus le classement d’une ligue est élevé, plus elle reçoit de points initiaux.
L’occupation d’un lieu sur la carte ou la première capture d’un lieu octroie des points de bataille.
Les troupes qui attaquent n’entrent pas immédiatement dans le bâtiment après l’avoir capturé. Elles retournent d’abord dans la ville de leur propriétaire. Le lieu est protégé pendant un court instant et l’alliance de l’occupant peut envoyer des régiments de défense vers ce bâtiment à ce moment-là. Un joueur ne peut occuper qu’un seul endroit à la fois.
La première défaite d’un joueur ennemi octroie des ponts de bataille. Le nombre de points qu’ils peuvent obtenir est égale au nombre de points que l’ennemi a reçu lors du transfert de sa ville au début de l’affrontement.
Bâtiment | Ouverture après le début du match | Points pour une 1e conquête | Points par minute d’occupation | |
---|---|---|---|---|
Castral Roc | 10 minutes | 1200 | 300 | |
Port des Lannister | 5 minutes | 800 | 200 | |
Avant-poste des Lannister | 0 minutes | 400 | 100 | |
Bastion des Lannister | Envoie toutes les 3 min un régiment de renfort attaquer automatiquement les lieux occupés par l’ennemi | 15 minutes | 200 | 40 |
Port des Targaryen | 5 minutes | 800 | 200 | |
Avant-poste des Targaryen | 0 minutes | 400 | 100 | |
Bastion des Targaryen | Envoie toutes les 3 min un régiment de renfort attaquer automatiquement les lieux occupés par l’ennemi | 200 | 40 | |
Tour du Guerrier | Augmente de 100% la vitesse de soins de tous les alliés | 0 minutes | 200 | 40 |
Temple de la Mère | Augmente de 20% l’attaque, la défense et la santé de l’armée de tous les alliés | 0 minutes | 200 | 40 |
Défense d’un bâtiment
Les joueurs peuvent envoyer jusqu’à 30 régiments en renfort (y compris l’occupant) pour défendre un lieu. Les joueurs ne peuvent envoyer que leurs troupes et leurs dragons.
Un régiment de renfort vaincu retourne dans la ville de son propriétaire.
Boutique de bataille
Les chefs des alliances et les officiels peuvent utiliser des jetons d’alliance (gagnés pour chaque cadeau d’alliance ouvert) pour acheter les objets nécessaires (accélérations de déplacement, de soin…).
Suite à l’achat de cet objet, tous les membres de l’alliance reçoivent l’objet acheté.
Le nombre de jetons d’alliance est limité lors des affrontements.
Tous les objets achetés dans la boutique de bataille seront supprimés à la fin de l’affrontement.
Hôpital militaire
Les joueurs ne perdent pas leurs troupes lors des l’affrontement. Toutes les troupes blessées sont envoyées à l’Hôpital de combat. L’Hôpital de combat soigne les troupes blessées plus rapidement qu’en temps normal et ne coûte aucun ressource. Les troupes du joueur restées sur leur serveur d’origine ne sont pas affectées par les événements de ce mode.
Vitesse de déplacement
Elle augmente durant l’affrontement.
Le joueur peut initier plusieurs ralliements contre une seule cible
Résultats de l’affrontement
L’alliance qui a le plus de points de bataille au bout de l’heure d’affrontement l’emporte. Si les deux alliances sont à égalité, l’alliance ayant le plus de puissance l’emporte par défaut.
Les joueurs reçoivent les récompenses de fin d’affrontement :
- cadeau de victoire/défaite
- récompense de points
- récompense de soins (un certain nombre de points de bravoure)
- récompense d’élimination (un certain nombre de points de bravoure)
Règlements supplémentaires
Les joueurs peuvent ouvrir l’interface normale de leur ville lors d’un affrontement, et exécuter les fonctions qui y sont liées.
Les joueurs ne peuvent pas regagner leur serveur après être entrés sur le champ de bataille. Ils doivent quitter l’affrontement pour regagner leur serveur d’origine et ne peuvent plus revenir dans la bataille.
Pause entre les affrontements
La période de pause commence après la fin de l’affrontement. Les joueurs peuvent rejoindre ou quitter l’alliance qualifiée et ses membres peuvent à nouveau quitter le serveur.
A la fin du dernier affrontement de la Conquête d’alliance, les 32 meilleures alliances de chaque ligue entrent dans la phase de Conquête ultime de leur ligue.
La boutique reste disponible durant la période de pause. Elle permet désormais d’acheter les médailles de Mengo que l’on n’obtient plus systématiquement à l’issue d’un match comme c’était auparavant le cas. On y trouve également des médailles de Simon Noyrevase et des fragments de la photo Naissance des dragons.