Les étapes d’éveil des commandants de cavalerie

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Robb Stark

Eveil de Robb 3e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
2 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
3 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
4 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
5 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
6 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
7 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
8 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
9 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
10 production d’or +3% production d’or +3% production d’or +3% production d’or +3%
11 dommages de la compétence Fourvoiement +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement du Fourvoiement -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de la compétence Fourvoiement +40%
limite de niveau du commandant +5
production d’or +30%
attaque de la cavalerie +18%
santé de la cavalerie +18%
temps de rechargement du Fourvoiement -2s
limite de niveau du commandant +5
pour toute attaque de cavalerie réussie, attaque +2%

Roi de la Nuit

 

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense totale +1,2 % défense totale +1,2 % défense totale +1,2 % défense totale +1,2 %
2 santé totale +1,2 % santé totale +1,2 % santé totale +1,2 % santé totale +1,2 %
3 attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 %
4 défense totale +1,2 % défense totale +1,2 % défense totale +1,2 % défense totale +1,2 %
5 santé totale +1,2 % santé totale +1,2 % santé totale +1,2 % santé totale +1,2 %
6 attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 %
7 défense totale +1,2 % défense totale +1,2 % défense totale +1,2 % défense totale +1,2 %
8 santé totale +1,2 % santé totale +1,2 % santé totale +1,2 % santé totale +1,2 %
9 attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 % attaque totale +1,2 %
10 défense totale +2 % défense totale +2 % santé totale +2 % attaque totale +1,2 %
11 dégâts de la compétence Frappe déflectrice +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Frappe déflectrice -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
Réduit l’attaque ennemie de 20% pendant 10s
dégâts de la compétence Frappe déflectrice +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Frappe déflectrice -5s
limite de niveau du commandant +5
Remplacement de 90% des troupes perdues par des marcheurs blancs, +20% attaque

Merrel Peake

Eveil de Merrel Peake

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
2 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
3 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
4 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
5 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
6 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
7 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
8 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
9 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
10 production de fer +5% production de fer +5% production de fer +5% production de fer +5%
11 dommages de Colère de Jardinier +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Colère de Jardinier -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de Colère de Jardinier +40%
limite de niveau du commandant +5
production d’or +30%
attaque de la cavalerie +18%
santé de la cavalerie +18%
temps de rechargement du Colère de Jardinier -2s
limite de niveau du commandant +5
chaque fois qu’une formation de cavalerie alliée lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5%, et sa prochaine attaque normale a 50% de chances de déclencher un coup critique (120% de dégâts)

Winton

Eveil de Winton 2e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 santé de l’infanterie ennemie -1,5%  santé de l’infanterie ennemie -1,5%  santé de l’infanterie ennemie -1,5%  santé de l’infanterie ennemie -1,5%
2 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
3 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
4 santé de l’infanterie ennemie -1,5% santé de l’infanterie ennemie -1,5% santé de l’infanterie ennemie -1,5% santé de l’infanterie ennemie -1,5%
5 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
6 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
7 santé de l’infanterie ennemie -1,5% santé de l’infanterie ennemie -1,5% santé de l’infanterie ennemie -1,5% santé de l’infanterie ennemie -1,5%
8 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
9 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
10 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
11 dommages de Eveil de la Baleine +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Eveil de la Baleine -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de Eveil de la Baleine +40%
limite de niveau du commandant +5
Compétences passives x 1,6
temps de rechargement de Eveil de la Baleine -2s
limite de niveau du commandant +5
Augmente la santé du 1er rang de 15 %. Lorsque des troupes alliées réussissent 50 attaques de point faible, 1 commandant ennemi aléatoire est réduit au silence pendant la durée de la bataille. L’effet peut être déclenché 1 fois seulement/bataille

Jeane

4e étoile l'éveil de Jeane

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
2 production de bois +1,5 % production de bois +1,5 % production de bois +1,5 % production de bois +1,5 %
3 Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 %
4 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
5 production de bois +1,5 % production de bois +1,5 % production de bois +1,5 % production de bois +1,5 %
6 Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 %
7 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
8 production de bois +1,5 % production de bois +1,5 % production de bois +1,5 % production de bois +1,5 %
9 Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 % Capacité en bois du territoire +1 %
10 Récolte du bois +1,5 %  Récolte du bois +1,5 %  Récolte du bois +1,5 %  Récolte du bois +1,5 %
11 dégâts de Chasseurs de dettes +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Chasseurs de dettes -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de Chasseurs de dettes +40%
limite de niveau du commandant +5
Compétences passives x 1,6
temps de rechargement de Chasseurs de dettes -5s
limite de niveau du commandant +5
Santé totale + 3 %  x nombre de commandantes féminines éveillées à 4 ★ (max 30 %)

Russell

Eveil de Russell 2e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
2 production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 %
3 Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 %
4 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
5 production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 %
6 Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 %
7 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
8 production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 % production de pierre +1,5 %
9 Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 % Capacité en pierre du territoire +1 %
10 Récolte de pierre +1,5 %  Récolte de pierre +1,5 %  Récolte de pierre +1,5 %  Récolte de pierre +1,5 %
11 dégâts de Jugement silencieux +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Jugement silencieux -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de Jugement silencieux +40%
limite de niveau du commandant +5
Compétences passives x 1,6
temps de rechargement de Jugement silencieux -5s
limite de niveau du commandant +5
Santé totale + 3 %  x nombre de commandants masculins éveillés à 4 ★ (max 30 %)

Mengo

Eveil de Mengo 4e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
2 attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 %
3 résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 %
4 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
5 attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 %
6 résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 %
7 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
8 attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 % attaque des fortifications +1,5 %
9 résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 % résistance des fortifications +1,5 %
10 Vitesse de construction des fortifications +1 % Vitesse de construction des fortifications +1 % Vitesse de construction des fortifications +1 % Vitesse de construction des fortifications +1 %
11 dégâts de Attaque de sang-coureur +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Attaque de sang-coureur -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de Attaque de sang-coureur +40%
limite de niveau du commandant +5
Compétences passives x 1,6
temps de rechargement de Attaque de sang-coureur -5s
limite de niveau du commandant +5
Chaque fois que notre cavalerie lancer un coup critique, la puissance d’attaque et de défense de celle-ci augmente de 5 % (max 50 %)

Enzo

Eveil d'Enzo

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 %
2 santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie +2 %
3 attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 %
4 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 %
5 santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie +2 %
6 attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 %
7 défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 %
8 santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie +2 % santé de la cavalerie ++2 % santé de la cavalerie +2 %
9 attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 % attaque de la cavalerie +2 %
10 défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 % défense de la cavalerie +2 %
11 dommages d’Appel aux armes +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement d’Appel aux armes -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages d’Appel aux armes +40%
limite de niveau du commandant +5
Compétences passives x 1,6
temps de rechargement d’Appel aux armes -2s
limite de niveau du commandant +5
Toutes les 3 s, augmente la défense de la cavalerie alliée de 7 % (cumulable 4 fois). Au max, toutes les 3 s, soigne 1 % des blessés de la cavalerie alliée

Kevin

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
2 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
3 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
4 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
5 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
6 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
7 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
8 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
9 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
10 défense totale +1,2% vitesse d’entraînement +3% santé totale +1,2% vitesse d’entraînement +3%
11 dégâts de Marteau de l’Aube+20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de Marteau de l’Aube +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -5s
limite de niveau du commandant +5
15% de chances de conférer un bouclier à la formation alliée ayant subi le plus de pertes (-10% de dégâts pendant 2s)