Vous pouvez retrouver les étapes d’éveil des autres commandants à partir de cette page.
Robb Stark
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
2 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
3 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
4 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
5 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
6 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
7 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
8 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
9 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
10 | production d’or +3% | production d’or +3% | production d’or +3% | production d’or +3% |
11 | dommages de la compétence Fourvoiement +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement du Fourvoiement -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de la compétence Fourvoiement +40% limite de niveau du commandant +5 production d’or +30% attaque de la cavalerie +18% santé de la cavalerie +18% |
temps de rechargement du Fourvoiement -2s limite de niveau du commandant +5 pour toute attaque de cavalerie réussie, attaque +2% |
Roi de la Nuit
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % |
2 | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % |
3 | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % |
4 | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % |
5 | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % |
6 | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % |
7 | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % | défense totale +1,2 % |
8 | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % | santé totale +1,2 % |
9 | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % | attaque totale +1,2 % |
10 | défense totale +2 % | défense totale +2 % | santé totale +2 % | attaque totale +1,2 % |
11 | dégâts de la compétence Frappe déflectrice +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Frappe déflectrice -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ Réduit l’attaque ennemie de 20% pendant 10s |
dégâts de la compétence Frappe déflectrice +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Frappe déflectrice -5s limite de niveau du commandant +5 Remplacement de 90% des troupes perdues par des marcheurs blancs, +20% attaque |
Merrel Peake
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
2 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
3 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
4 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
5 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
6 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
7 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
8 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
9 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
10 | production de fer +5% | production de fer +5% | production de fer +5% | production de fer +5% |
11 | dommages de Colère de Jardinier +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Colère de Jardinier -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de Colère de Jardinier +40% limite de niveau du commandant +5 production d’or +30% attaque de la cavalerie +18% santé de la cavalerie +18% |
temps de rechargement du Colère de Jardinier -2s limite de niveau du commandant +5 chaque fois qu’une formation de cavalerie alliée lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5%, et sa prochaine attaque normale a 50% de chances de déclencher un coup critique (120% de dégâts) |
Winton
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% |
2 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
3 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
4 | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% |
5 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
6 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
7 | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% | santé de l’infanterie ennemie -1,5% |
8 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
9 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
10 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
11 | dommages de Eveil de la Baleine +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Eveil de la Baleine -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de Eveil de la Baleine +40% limite de niveau du commandant +5 Compétences passives x 1,6 |
temps de rechargement de Eveil de la Baleine -2s limite de niveau du commandant +5 Augmente la santé du 1er rang de 15 %. Lorsque des troupes alliées réussissent 50 attaques de point faible, 1 commandant ennemi aléatoire est réduit au silence pendant la durée de la bataille. L’effet peut être déclenché 1 fois seulement/bataille |
Jeane
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
2 | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % |
3 | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % |
4 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
5 | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % |
6 | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % |
7 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
8 | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % | production de bois +1,5 % |
9 | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % | Capacité en bois du territoire +1 % |
10 | Récolte du bois +1,5 % | Récolte du bois +1,5 % | Récolte du bois +1,5 % | Récolte du bois +1,5 % |
11 | dégâts de Chasseurs de dettes +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Chasseurs de dettes -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de Chasseurs de dettes +40% limite de niveau du commandant +5 Compétences passives x 1,6 |
temps de rechargement de Chasseurs de dettes -5s limite de niveau du commandant +5 Santé totale + 3 % x nombre de commandantes féminines éveillées à 4 ★ (max 30 %) |
Russell
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
2 | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % |
3 | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % |
4 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
5 | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % |
6 | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % |
7 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
8 | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % | production de pierre +1,5 % |
9 | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % | Capacité en pierre du territoire +1 % |
10 | Récolte de pierre +1,5 % | Récolte de pierre +1,5 % | Récolte de pierre +1,5 % | Récolte de pierre +1,5 % |
11 | dégâts de Jugement silencieux +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Jugement silencieux -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de Jugement silencieux +40% limite de niveau du commandant +5 Compétences passives x 1,6 |
temps de rechargement de Jugement silencieux -5s limite de niveau du commandant +5 Santé totale + 3 % x nombre de commandants masculins éveillés à 4 ★ (max 30 %) |
Mengo
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
2 | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % |
3 | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % |
4 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
5 | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % |
6 | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % |
7 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
8 | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % | attaque des fortifications +1,5 % |
9 | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % | résistance des fortifications +1,5 % |
10 | Vitesse de construction des fortifications +1 % | Vitesse de construction des fortifications +1 % | Vitesse de construction des fortifications +1 % | Vitesse de construction des fortifications +1 % |
11 | dégâts de Attaque de sang-coureur +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Attaque de sang-coureur -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de Attaque de sang-coureur +40% limite de niveau du commandant +5 Compétences passives x 1,6 |
temps de rechargement de Attaque de sang-coureur -5s limite de niveau du commandant +5 Chaque fois que notre cavalerie lancer un coup critique, la puissance d’attaque et de défense de celle-ci augmente de 5 % (max 50 %) |
Enzo
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % |
2 | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie +2 % |
3 | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % |
4 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % |
5 | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie +2 % |
6 | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % |
7 | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % |
8 | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie +2 % | santé de la cavalerie ++2 % | santé de la cavalerie +2 % |
9 | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % | attaque de la cavalerie +2 % |
10 | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % | défense de la cavalerie +2 % |
11 | dommages d’Appel aux armes +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement d’Appel aux armes -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages d’Appel aux armes +40% limite de niveau du commandant +5 Compétences passives x 1,6 |
temps de rechargement d’Appel aux armes -2s limite de niveau du commandant +5 Toutes les 3 s, augmente la défense de la cavalerie alliée de 7 % (cumulable 4 fois). Au max, toutes les 3 s, soigne 1 % des blessés de la cavalerie alliée |
Kevin
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
2 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
3 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
4 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
5 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
6 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
7 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
8 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
9 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
10 | défense totale +1,2% | vitesse d’entraînement +3% | santé totale +1,2% | vitesse d’entraînement +3% |
11 | dégâts de Marteau de l’Aube+20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de Marteau de l’Aube +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -5s limite de niveau du commandant +5 15% de chances de conférer un bouclier à la formation alliée ayant subi le plus de pertes (-10% de dégâts pendant 2s) |