Vous pouvez retrouver les étapes d’éveil des autres commandants à partir de cette page.
Robb Stark
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1 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
2 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
3 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
4 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
5 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
6 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
7 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% |
8 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% |
9 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% |
10 | production d’or +3% | production d’or +3% | production d’or +3% | production d’or +3% |
11 | dommages de la compétence Fourvoiement +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement du Fourvoiement -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de la compétence Fourvoiement +40% limite de niveau du commandant +5 production d’or +30% attaque de la cavalerie +18% santé de la cavalerie +18% |
temps de rechargement du Fourvoiement -2s limite de niveau du commandant +5 pour toute attaque de cavalerie réussie, l’attaque augmente +2% |
Roi de la Nuit
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1 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
2 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
3 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
4 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
5 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
6 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
7 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
8 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
9 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
10 | défense totale +2% | vitesse de recherche +3% | ? | ? |
11 | dégâts de la compétence Frappe déflectrice +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Frappe déflectrice -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ Réduit l’attaque ennemie de 20% pendant 10s |
dégâts de la compétence Frappe déflectrice +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Frappe déflectrice -5s limite de niveau du commandant +5 Remplacement de 90% des troupes perdues par des marcheurs blancs, +20% attaque |
Merrel Peake
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1 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | ||
2 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | ||
3 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | ||
4 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | ||
5 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | ||
6 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | ||
7 | défense de la cavalerie +1,5% | défense de la cavalerie +1,5% | ||
8 | santé de la cavalerie +1,5% | santé de la cavalerie +1,5% | ||
9 | attaque de la cavalerie +1,5% | attaque de la cavalerie +1,5% | ||
10 | production de fer +5% | production de fer +5% | ||
11 | dommages de Colère de Jardinier +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Colère de Jardinier -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de Colère de Jardinier +40% limite de niveau du commandant +5 production d’or +30% attaque de la cavalerie +18% santé de la cavalerie +18% |
temps de rechargement du Colère de Jardinier -2s limite de niveau du commandant +5 Chque fois qu’une formation de cavalerie alliée lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5%, et sa prochaine attaque normale a 50% de chances de déclencher un coup critique (120% de dégâts) |
Kevin
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1 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
2 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
3 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
4 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
5 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
6 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
7 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
8 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
9 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
10 | défense totale +1,2% | vitesse d’entraînement +3% | santé totale +1,2% | vitesse d’entraînement +3% |
11 | dégâts de Marteau de l’Aube+20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de Marteau de l’Aube +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -5s limite de niveau du commandant +5 15% de chances de conférer un bouclier à la formation alliée ayant subi le plus de pertes (-10% de dégâts pandant 2s) |