L’événement Guerre Totale – Premières informations

Le vendredi 5 août 2022, le lendemain de la mise à jour, un nouvel événement, légèrement teasé les jours précédents sur la page Facebook du jeu, a été révélé. On y accède via l’icône Événements. Le premier compte à rebours laissait suggérer qu’il était d’une durée de 38 jours. Ce qui est certain, c’est que c’est un événement de longue durée (pas comme un match de Conquête d’Alliance)

Evénement Guerre totale

Un teasing assez maladroit…

Jour 1

Pour le premier jour, pas grand-chose à faire : juste cliquer sur le coffre pour récupérer 500 diamants. Depuis, rien de nouveau, tandis que le compteur continue à s’écouler…

Jour 14

Le vendredi 19 août, après la mise à jour, toujours rien à l’horizon ! Mais quelques captures d’écran de la version de test de l’événement ont fuité. A première vue, on dirait un mix de Glorieuse bataille et de Siège de Winterfell…

Jour 26

2e mise à jour. Et l’événement ne débute toujours pas ! Le coffre a disparu, remplacé par un compte à rebours…

Jour 27

Le 1er septembre, on nous fait croire que l’événement a commencé ! Mais quand le joueur clique sur sur le bouton permettant d’accéder, il tombe… Sur el compte à rebours. A priori, c’est pour dans 8 jours…

Éligibilité

Serveur de plus de 20 jours, alliance possédant au moins 25 joueurs actifs, joueurs de château de niveau 17 ou supérieur

La map et les factions

Voici un aperçu de la map…

Map de la Guerre totale

Factions

Rien de nouveau, ce sont celles de la Glorieuse Bataille : mêmes noms, mêmes couleurs. Franchement, c’était difficile de prendre des noms de villes de Westeros ?

Les alliances sont sélectionnées et assignées à un champ de bataille et réparties entre 8 factions différentes, après quoi elles combattront et gagneront des points de royauté en occupant des villes. A la fin de la phase de combat, les factions seront classées en fonction du nombre de points de royauté gagnés.

Les différentes factions vont donc progresser vers le centre de la map afin de conquérir  le plus de bâtiments possibles, et gagner le plus de points. Plus on progresse vers le centre de la map, plus ces objectifs rapportent de points.

Bâtiment

La Guerre Totale propose aussi des batailles de stratégie en temps réel, où les joueurs pourront contrôler librement leurs armées sur ce tout nouveau champ de bataille. Ils sont libres de se déplacer où ils le souhaitent, en divisant leurs armées vers des objectifs différents, ou en les gardant ensemble. Un petit marqueur vert sur la map indiquera au joueur la position de ses armées.

Récoltes et améliorations

Là, c’est un petit clin d’œil à l’Armée des Morts. Certains zones de la map vous permettent de récolter des ressources : blé (soin des troupes et restauration de leur résilience)…

Fermes

… argent, obsidienne et laiton (construction de chars, chariots et véhicules médicaux, de bâtiments, développement de bâtiments).

Mines d'argent, d'obsidienne et de laiton

A noter que la ville à partir de laquelle vous voulez déployer des troupes doit disposer de la ressource dont vous avez besoin. Le fait que cette ressource se trouve dans l’inventaire de votre faction ne suffit pas.

Seul un nombre limité de marches peut récolter simultanément. Pour envoyer des troupes récolter, il faut effectuer un clic-droit sur le point de ressources. Puis choisir les 3 commandants et le dragon (exactement comme pour une armée de Siège de Winterfell)…

Sélection des commandants, dragon et véhicule

Mais aussi le véhicule adapté : ici un chariot de récolte

Sélection des commandants, dragon et véhicule

Attention – Ces récoltes doivent être transportées jusqu’à l’entrepôt pour être comptabilisées

Transport de ressources

Si vous dissolvez votre armée avant d’avoir transporté les ressources, celles-ci seront perdues.

Avertissement

Véhicules

Véhicules d’offensive, chariot de position (chars de guerre)

Ils apportent 50% des stats totales aux marches + un bonus actif temporaire. Ils permettent à un joueur d’initier un ralliement (30 participants max, aucune limite de nombre de soldats).  Ce ralliement ne peut être initié que dans le périmètre d’un Centre municipal allié. Ce sont les statistiques du chef du ralliement qui sont prises en compte.

Chariots de récolte

On commence avec 3 de ces véhicules. Ils apportent un bonus de vitesse de récolte. Vous devez les faire évoluer pour pouvoir récolter dans les mines de matériaux rares (d’abord argent, puis laiton et enfin obsidienne)

Véhicules médicaux

Ils sont moins rapides. Si vous avez coché l’option logistiques, ils vous permettent de soigner vos alliés. Sur vos 3 marches, vous pouvez en déployer deux de guerre, et une de logistique avec un de ces véhicules médicaux.

Niveau d’évolution et quêtes

Un bâtiment peut être amélioré de quatre niveaux. Un véhicule possède trois niveaux d’amélioration.

Garage de faction

Après avoir construit un véhicule, on doit faire une demande d’approbation à un de nos commandants et attendre celle-ci avant de pouvoir obtenir le dit véhicule (ça va en faire du travail pour les commandants…)

Produire des chariots, faire évoluer des bâtiments, récolter des ressources et reconstruire des villages : autant de quêtes qui vont vous rapporter des points de contribution, qu’il faudra penser à réclamer avec le reset du serveur.

Quêtes

Les bâtiments sur la map

Ils octroient des bonus et permettent de récolter des ressources.

Nom Première prise Occupation Description
Cité des Dragons Jumeaux 350 000 90 Seul le chef de la faction la plus forte prendra place sur le trône de la Cité des Dragons Jumeaux
Bonus de pertes ennemies durant l’événement +10%
Petite ville industrielle 1 000 10 On peut y miner du laiton, de l’argent et de l’obsidienne
Quelques mines seulement y sont disponibles, rendant la vitesse de minage assez faible
Moyenne ville industrielle 50 000 30 On peut y miner du laiton, de l’argent et de l’obsidienne
Un nombre moyen de mines y sont disponibles, rendant la vitesse de minage moyenne
Grande ville industrielle 150 000 50 On peut y miner du laiton, de l’argent et de l’obsidienne
Beaucoup de mines y sont disponibles, rendant la vitesse de minage assez élevée
Villes militaires 150 000 50 Des troupes peuvent être déployées à partir de ces villes
Petite ville de la bénédiction 10 000 1
Grande ville de la bénédiction 50 000 30 Octroie un bonus d’attaque totale, de défense totale et de santé totale durant l’événement de +35%
Cité de ressources 50 000 30 Bonus de vitesse de récolte durant l’événement de +20%
Cité de potions 10 000 1 Bonus de vitesse de soin durant l’événement de +10%
Etape 10 000 1 Une porte reliant 2 régions

A l’intérieur de ces villes, on peut trouver divers bâtiments. Leur description n’est hélas pas toujours très claire, nous l’avons traduite comme nous l’avons pu.

Nom Description
Centre municipal Les troupes peuvent se séparer dans les environs du Centre Municipal, et on peut empêcher l’attaque de certaines bâtiments par certaines factions en le spécifiant dans les paramètres. Durant le siège des villes, le Centre Municipal doit être détruit en premier avant que les joueurs puissent se disputer la progression d’occupation
Entrepôt Le ravitaillement transporté par les troupes peut être arrangé près de l’entrepôt
Baraquements/Casernes Les troupes peuvent être déployées à partir de villes équipées de baraquements
Tour d’archers Les bâtiments de défense principaux qui attaqueront tout ennemi (?) approchant de la ville
Ressources hors de la ville Les ressources peuvent être collectées à l’extérieur des villes : champs de blé, mines de laiton, mines d’argent, mines d’obsidienne
Armurerie Des usines qui produisent des chariots
Portes de la ville L’un des principaux bâtiments de défense contre l’invasion des troupes ennemies. Les troupes appartenant aux autres actions ne peuvent pas pénétrer dan sune ville tant que sa porte est intacte

Voici une vue de ce Centre Municipal (un genre de mairie ?) dont le rôle semble vraiment très important. Par exemple, il faut se placer dans les environs de ce bâtiment pour effectuer certaines actions, comme par exemple soigner vos troupes avec du grain ou initier/rejoindre un ralliement via un chariot de guerre.

Centre municipal

Et voici l’entrepôt. C’est là que vos troupes ramènent les ressources récoltées dans une ville industrielle ou sur la map. On peut également y effectuer un retrait d’une des 4 ressources (blé, argent, obsidienne et laiton) pour soigner les troupes ou produire des chariots qui boosteront vos marches.

Entrepôt

Les portes d’une ville sont au nombre de 4. La destruction d’une seule suffit pour permettre d’entrer dans la ville.

Porte

Les 4 tours d’archers sont installées à chaque coin de la ville. Ces fortifications défensives attaquent l’ennemie dans la limite de leur périmètre d’action.

Tour d'archers

Les baraquements (ou casernes) et les armureries se trouvent uniquement dans les villes de type militaire. Pour sélectionner nos armées, cliquer sur la caserne et sélectionner les 3 commandants, le dragon, le véhicule et le type de troupes.

Baraquements

Les champs de bataille sont constitués de nombreuses régions en forme de losange (un peu comme un damier), chacune appartenant à une certaine faction. Le but est d’occuper les villes et villages d’une région afin d’en obtenir la propriété. Les troupes alliées peuvent retourner à leur ville d’origine à partir des régions alliées

Découpage du champ de bataille

On ne peut déclarer la guerre à un emplacement que s’il se trouve dans une région adjacente à une ville ou un village que votre faction contrôle déjà.

Village

Occupation des villages

Pour occuper un village, la région dans laquelle ce village est situé doit d’abord être connectée à une région alliée (une ville initiale ou une ville militaire doit se trouver à un point ou à un autre d’un itinéraire de connexion).

Attaquants et défenseurs rivalisent pour remplir la barre de progression afin de déterminer qui sera le propriétaire de droit du village. La faction ayant le plus de troupes près de ce village fera avancer sa barre de progression plus vite (comme dans le Siège de Winterfell, quoi).

Invasion d'un village

Une fois que l’attaquant a rempli la barre de progression, le village entre dans un état de ruine (sympa pour les habitants) et doit être reconstruit. Seules les régions avec des villages reconstruits peuvent être connectés à une autre région,  et les joueurs ne peuvent aller occuper des régions près de la frontière après avoir validé cette étape.

Les villages reconstruits peuvent être améliorés sous la forme de forteresses qui peuvent protéger les villages alliés des environs (connectés à la même région), et empêcher qu’ils soient occupés par d’autres factions. Cela consomme de l’obsidienne, du laiton et de l’argent.

Amélioration d'un village en fort

Une bulle apparaît autour, et ses statistiques de défense augmentent.

Village sous bulle

Occupation des villes

Pour attaquer une ville, les commandants de faction doivent d’abord lui déclarer la guerre. Seule une faction peut déclarer la guerre à une ville donnée à un moment donné. Les commandants de faction ne peuvent déclarer la guerre aux villes ennemies que si elles se trouvent dans des régions reliées à des villes alliées (là encore, cela rappelle vraiment la Glorieuse bataille).

Après avoir déclaré la guerre et une fois le délai écoulé, la phase de bataille commence. Si cette déclaration de guerre est contre une cité neutre, ce délai est de 5 minutes. Si la déclaration se fait contre une ville occupée par une autre faction, le délai est de  10 heures.

Déclaration de guerre

La phase de bataille dure une heure. Elle commence par la percée d’une brèche à travers une des portes de la cité. Cliquer sur la porte et demander à votre armée de détruire sa barre de santé. Des troupes de défense au niveau de cette porte tireront sur vos troupes. Mais, d’après les joueurs ayant eu la chance d’accéder au serveur de test, cette porte n’est pas d’une grande solidité.

Puis direction le Centre Municipal afin de le détruire, en évitant les tirs provenant des tours d’archer. Les défenses du Centre Municipal ne devraient pas être très fortes.

Destruction du Centre Municipal

Enfin, une fois ce bâtiment détruit, la ville est ouverte. Les belligérants se posent dans le cercle d’occupation et se disputent la barre de progression. Celui ayant le plus de troupes massées près du Centre municipal en ruines progresse le plus vite (comme dans le Siege of Winterfell).

Le siège est couronné de succès si l’assaillant réussi à remplir la barre de progression en l’espace d’une heure. Toutes les troupes qui n’appartiennent pas à l’assaillant gagnent un statut d’immunité (bulle) et retournent à leur ville d’origine. Ce retour ne consomme aucun item. Au contraire, si l’assaillant ne parvient pas à conquérir la ville durant l’heure, c’est le défenseur qui gagne. Ce sont alors les troupes de l’assaillant qui retournent chez elles…

Les phases

Nous avons traduit les règles à partir de l’anglais. Les noms des bâtiments différeront peut-être.

Phase d’inscription

Les chefs d’alliance et leurs officiels peuvent s’inscrire pour l’événement. Durée : 2 jours

Phase de choix des belligérants

Les alliances inscrites sont sélectionnées et assignées à un champ de bataille sur un critère de score d’alliance. Les 16 alliances ayant le meilleur score se retrouvent sur le Super Champ de Bataille (avec des récompenses plus intéressantes), les autres sur le Champ de Bataille Normal.

Durant cette phase d’une journée, il ne sera pas possible de changer la liste des membres de l’alliance ou de dissoudre celle-ci.

Phase d’allocation

Durant cette phase de 4 jours, 8 factions, 4 rouges et 4 bleues, sont assignées à chaque champ de bataille

Sur chacun des champs de bataille, les 8 alliances possédant le score d’alliance le plus élevé seront automatiquement nommés chef de chaque faction, tandis que les autres alliances se verront attribuer une couleur (rouge ou bleu). Les alliances en rouge ne pourront rejoindre que les factions rouges, les factions en bleu seulement les factions bleues.

Sélection de faction

Le nombre d’alliance pouvant rejoindre une faction est limité (c’est le résultat arrondi de la division du nombre total d’alliances sur le champ de bataille divisé par 8).

Durant cette phase, les changements dans la liste des membres d’alliance sont à nouveau possibles (mais pas la dissolution de l’alliance). Ces modifications n’auront aucun effet sur la sélection des alliances pour cette saison

Phase de bataille

Elle commence immédiatement après la phase d’allocation. Tous les chefs d’alliance d’une faction sont promus commandants, et ils peuvent nommer 2 joueurs de leur alliance comme lieutenants. Ces commandants et lieutenants mèneront leurs faction durant toute la saison de la Guerre Totale

Phase de résultat

Les récompenses seront envoyées aux joueurs

Résilience

Encore un concept importé de la Glorieuse Bataille. Ces l’un des divers facteurs qui affectent les dégâts que les troupes infligent et subissent lors du’ne bataille. Plus la résilience est élevée, plus les troupes infligent de dégâts et moins elles en subissent.

La résilience est à son niveau maximum au moment où les troupes sont déployées. Elle est progressivement consommée au cours de ces actions : durant la marche des troupes, et toutes les 3 secondes passées au combat.

Tableau de résilience

Troupes et hôpital

Déploiement des troupes

Le jeu fournit 10 millions de troupes à chaque joueur. Ces troupes ne peuvent être utilisées que durant cet événement. les joueurs peuvent sélectionner tous types de troupes déjà débloquées et les envoyer dans des expéditions.

Troupes spéciales

Pour les joueurs qui dirigent une armée composée d’un seul type de troupe, un fonctionnalité spéciale va leur permettre de modifier leurs attributs (et leur nom) et de débloquer des effets spéciaux.

Infanterie en cuirassés (ironclads)

Les cuirassés ont une vitesse de déplacement réduite (-30%) mais contrent toutes les sources de dégâts tout en augmentant leur propre coefficient de contre (+30%).

Conversion d'infanterie en cuirassés

Cavalerie en kamikaze

Les unités kamikazes infligent des dégâts accrus (+50%) au début de la bataille (les 3 premières secondes) et ont un bonus de vitesse de déplacement en dehors du combat (+10%). Mais elles subissent également des dégâts accrus (+25%). Utile pour viser des cibles isolées.

Cavalerie kamikaze

Lanciers en soldats en formation irrégulière.

Les soldats en formation irrégulière subissent 15% de dégâts en moins lors des attaques en tenaille, et 5% de dégâts totaux en moins. Les effets de leurs compétences infligent 25% de dégâts en moins.

Lanciers odd formation soldiers

Archers en Eagle Eye (œil d’aigle)

Les soldats Eagle Eye ont une portée augmentée de 300%, ne peuvent pas être contrés (sauf par les cuirassés). Leur vitesse de déplacement est réduite de 30% et ils ne peuvent pas récupérer de la rage (on ne peut pas utiliser les aptitudes des commandes). Les dégâts qu’ils causent sont réduits de 25%.

Archers en eagle eyes

Bref, on a tout intérêt à les utiliser à distance. Par exemple, leur rayon d’action est supérieur à celui des structures de défense des villes.

Logistique

Si vous cochez la case « Convertir en logistique », vous augmentez la défense et la santé de vos troupes au détriment de leur attaque. Les matériaux transportés peuvent servir à reconstituer la résilience des alliés. Si vous déployez vos marches de récoltes avec un véhicule médical, vous pourrez soigner des alliés. Ces deux actions sont consommatrices de grain : vous devrez donc soit en récolter, soit en retirer d’un entrepôt.

Si vous ne cochez pas cette case, vous pourrez utiliser cette fonctionnalité de soin ou de restauration de résilience, mais seulement pour vous, et à condition de vous positionner à côté d’un Centre municipal (soin) ou dans un village allié (résilience).

Hôpital de la Guerre Totale

Les troupes ne meurent pas lors de la Glorieuse bataille, mais elles peuvent être blessées suffisamment sérieusement pour être envoyées à l’Hôpital (15% des troupes).  Elles y sont soignées plus rapidement que dans l’Hôpital classique, et cela consomme moins de ressources.

La capacité de l’Hôpital de la Guerre Totale est infinie.

L’événement inclut également un Hôpital pour les Commandants. Quand les troupes sont vaincues au combat, leur Commandant est blessé et il lui faudra un certain temps pour guérir, il ne peut pas partir en expédition durant ce temps de soin. Les joueurs peuvent décider d’utiliser des items pour les soigner instantanément.

Raccourcis clavier

Pour le coup, ça nous rappelle plutôt le Siège de Winterfell !

Touches Description
Sélection de toutes les troupe déployées
1 Sélection de la 1e armée déployée
2 Sélection de la 2e armée déployée
3 Sélection de la 3e armée déployée
Echap Annuler la sélection
Shift + bouton gauche de la souris Sélectionner plusieurs armées

Quand une armée est sélectionnée, jusqu’à 12 actions possibles pour cette armée sont affichées dans le coin inférieur droit de l’écran.

Actions possibles

Q = Garnison.
W = Retour en ville (avec des utilisations limitées)
E = Activer les alertes.
A = Récupérer la résilience.
S = Auto-guérison.
Z = Initier le Ralliement.
X = Ajuster les approvisionnements.
C = Dissoudre les troupes.
ESC = Quitter la sélection.

Vous les utilisez beaucoup, vous, les raccourcis clavier ? Nous on utilise toute le temps la souris !

Récompenses

Ah ! Enfin…

Les récompenses de classement de points de royauté incluent des marques du vrai dragon, des accélérations…

Récompense de classement de royauté

A la fin de la saison, les récompenses de classement individuel d’élimination seront envoyés aux joueurs. Chaque soldat T1 ou T2 sérieusement blessé rapporte 1 point, T3 2 points, T4 4 points et T5 8 points.

Classement individuel d'élimination

Quelle est donc cette couronne ? Déception, une arme légendaire pour équiper Kravras. Elle lui octroie un bonus d’attaque des archers de 25% et de santé totale de 6,25%

Nouvelle arme commandant Kravras

Divers

  • Les améliorations apportées aux attributs d’un joueur n’affectent pas les troupes déjà déployées en expédition.
  • Les items propres à l’événement (accélérations, eau de résurrection, pierres runiques de retour à la ville) disparaissent à la fin de celui-ci.
  • Blesser grièvement les troupes ennemies durant l’événement rapporte 10% du mérite que l’on aurait obtenu en vainquant l’ennemi lors d’autres événements
  • Les statistiques des commandants et des dragons sont importées dans la Guerre Totale. Westeros et la Guerre Totale sont indépendants. Même si un lord est capturé sur Westeros, il reste disponible dans la Guerre Totale.
  • Le bonus de taille d’armée au Septuaire n’a aucun effet dans la Guerre Totale (les autres bonus non plus…).

Serveurs hors-ligne

Quand les serveurs passent hors-ligne dans des circonstances normales (mise à jour) la période de déclaration de guerre contre les villes est prolongée de 8 heures

Pour les villes en phase de bataille, les batailles se poursuivent jusqu’à la fin du siège

Pour les villages en phase de discorde, la bataille pour leur occupation se poursuit

Si les serveurs passent hors-ligne et affectent une bataille de siège critique, veuillez contacter le service client pour assistance une fois que les serveurs sont revenus en ligne

Discrédit et blacklist

Un commandant peut en discréditer un autre, à la suite de quoi tous les autres commandants votent. Si plus de la moitié des commandants donnent leur accord, le commandant discrédité perd son statut et tous ses privilèges de commandant. les abstentions sont considérés comme des votes contre le discrédit.

Les commandants peuvent bloquer un joueur non-commandant de la même faction dans l’entrepôt ou les baraquements. Ce joueur sera alors dans l’impossibilité de réclamer des ressources de faction à partir des entrepôts, ou de déployer des troupes à partir des baraquements.

Boutique

On peut retrouver la nouvelle arme légendaire dans la boutique de l’événement, ainsi que des essence de cristal pour faire évoluer les extérieurs de château S, et les apparences de troupes.

Boutique de la Guerre totale

L’événement met également à disposition des officiels de l’alliance une autre boutique, où des accélérations de soin et des fioles de bonus peuvent être achetées.

Boutique pour les officiels

Nous mettrons à jour cet article au fur et à mesure que de nouveau éléments seront dévoilés

Sources

3 topics de forum officiel par 聊天小霸王at
: https://forum.gtarcade.com/topic/70494https://forum.gtarcade.com/topic/70469 et https://forum.gtarcade.com/topic/70693

Un topic de lord pratap