Pas d’attaque cette nuit. Je lance l’évolution de la tour de mestre au niveau 21. C’est parti pour plus d’une journée, mais grâce aux aides des alliés, ce temps est réduit à 22h.
Ensuite, il faudra penser à faire évoluer le château. Le refuge est à nouveau trop petit : toutes les troupes légères couchent dehors !
Ensuite, c’est la désormais traditionnelle morning routine pour cocher un maximum d’items sur la liste « Récompense d’activité » et récupérer des médailles de Robb Stark.
Mon rang au terrain d’entraînement a baissé, il est de 1836, youpi ! En effet, cela me permet de rencontrer des adversaires de mon niveau sans avoir à chercher des heures… Chaque victoire rapporte à mon lord 2500 points d’EXP, et 542 à chacun des commandants qui ont participé à la joute.
A la rescousse d’un lord protégé
Alerte attaque de mon territoire. L’ancien allié que je protégeais est encore visé. Après quelques tâtonnements, je trouve enfin comment le protéger grâce à une trêve : ça se passe dans la roukerie (en vue ville, donc) sous l’onglet Gestion. Il faut cliquer sur le bouton + à droite de la mention « Indisponible » (sous le compte à rebours de protection)
Evidemment, cela me consomme un objet de type trêve. Mais j’ai l’impression d’avoir fait une bonne action…
Ralliements
Je réalise que, effectivement, depuis que je suis dans le nid, je ne suis plus attaquée ni espionnée !
Je participe à un ralliement contre un camp de rebelles de niveau 3. Justement, il ne manquait plus qu’une armée pour compléter ce ralliement, sinon le joueur qui était à son origine allait l’annuler… J’ai l’impression de tomber à pic…
J’envoie mes troupes vétéran et élite, je remets immédiatement mon lord au refuge avec les troupes légères qui ne sont pas en train de récolter des ressources.
C’est la victoire, avec quelques pertes humaines.
Je récupère un coffre de butin de niveau 8. C’est parti pour… 8 heures d’enchères (j’espère que le contenu en vaut le coup, pour une fois).
Je rejoins un deuxième ralliement. Bilan : 189 blessés et 127 blessés parmi l’infanterie vétéran. Et un coffre de butin de niveau 5.
Petit rappel toujours utile
Notre chef d’alliance nous envoie un petit reminder.
- Essayer de terminer les points de ressources (notamment les mines) car tant qu’elles ne sont pas terminées, elles ne sont pas remplacées
- Tuer les chefs rebelles ou partager leur emplacement avec le groupe si on n’arrive pas à les terminer, afin de pouvoir générer un cadeau d’alliance
- Choisir les chefs rebelles en fonction de l’ensemble que l’on souhaite se forger, en fonction du type de troupes qui prédomine dans notre armée (par exemple les Hommes des Bolton si on a beaucoup de cavaliers)
C’est vrai qu’en ce moment, niveau ressources, j’ai tendance à prélever le minimum demandé par la liste Récompense d’activité. Et visiblement, tout le monde fait pareil ! Et, comme je vise les chefs rebelles niveau 3 (les plus rentables en termes d’EXP), je les entame à peine…
Du coup, j’envoie quelques troupes terminer les sites de récoltes entamés dans les parages du château.
Un allié partage les coordonnées d’un chef rebelle déjà bien entamé. Je vais y croquer sans parvenir à le finir. Trop copieux ! C’est un 3e allié qui l’achève.
Un peu plus tard, mon pote Chris attaque un chef rebelle de niveau 3 à peine entamé. Je prends la suite. Puis, je le partage sur le chat d’alliance pour que les autres aillent l’achever : clic sur le chef rebelle, clic sur l’icône de partage, ce qui ouvre les contacts.
Cocher alliance et cliquer sur « Confirmer ».
Le chef rebelle, avec sa barre de vie, apparaît sur le chat d’alliance
Le soir, Robb Stark totalise 44 médailles sur 50. Le cadre bleu, c’est pour demain !
Mon lord est toujours au niveau 45 avec 5294194 points de prestige.
Bilan de la journée
- deux ralliements