34e journée

Mon niveau au terrain d’entraînement est de 2000, en baisse. Vais-je enfin trouver des adversaires que j’aie une chance de battre ? Un peu plus que d’habitude, on dirait…

Petite routine quotidienne pour cocher un maximum d’items sur la liste « Récompense d’activité »… et récupérer des médailles de Robb Stark. Parce que pour le moment, le niveau des adversaires de l’épisode 5-1 des rencontres normales – rang V, niveau 35 – est encore un peu trop élevé pour mes commandants. Pas de barral aujourd’hui !

Constructions

Pendant la nuit, l’évolution de ma tour de mestre au niveau 18 s’est achevée. Maintenant, je vais m’intéresser aux bâtiments qui doivent être améliorés avant de pouvoir passer mon château au niveau 19 : l’hôtel de la monnaie et (comme toujours) le rempart.

Autant le dire, l’hôtel de la monnaie, je l’ai complètement négligé. Il stagne encore au niveau 12 ! C’est également le cas de la ferme. Or, les deux bâtiments ne peuvent évoluer l’un sans l’autre… 

L'évoluton de l'hôtel de la monnaie dépend de la ferme

Pour upgrader la ferme au niveau 13, prévoir 4 heures et 6 minutes (temps original : 9:53:23). Ensuite, pour l’hôtel de la monnaie au niveau 13, il fait 3:31:15 (temps original : 8:27:02)

Pour le niveau 14, 4h50 pour la ferme, et 4h01 pour l’hôtel de la monnaie (normalement 9h43:05).

Alliance

Un message à toute l’alliance nous demande de ne pas attaquer les joueurs d’une 3e alliance qui est notre amie. Moi de toutes façons, je n’attaque pas les autres joueurs. A part – un jour – ceux qui m’ont attaqué, bien sûr.

18 cadeaux d’alliance collectés pendant la nuit. Merci les couche-tard ! (ou les lève-tôt…).

Je participe à un ralliement pour attaquer un camp de rebelles de niveau 1. Victoire, sans aucune perte ni blessé de mon côté. Je gagne un coffre de butin de niveau 1.

Rapport de l'attaque

Deuxième ralliement de la journée. Encore un niveau 1, mais 5 fois plus puissant. Notre troupes étaient même en infériorité numérique… Cette fois-ci, j’ai 91 blessés et 61 morts. Et un coffre de butin de niveau 3.

Rapport de l'attaque

Notre chef d’alliance nous envoie un petit rappel :

  • ne construire qu’une seule ferme (les troupes ne mourront pas de faim si on est à cours de grain)
  • ne construire qu’une seule tente d’armée (c’est déjà largement suffisamment, même quand on débloque une troupe de rang 3)
  • construire des hôpitaux
  • mettre le paquet sur l’évolution du château
  • attaquer sur la carte les chefs rebelles et les groupes de rebelles, source de jolies récompenses

Recherches

Le fait d’avoir une tour de mestre plus évoluée me permet, après avoir terminé ma recherche Analyse des points faibles II niveau 6, de commencer à débloquer les troupes d’élite.

Déblocage de l'infanterie d'élite

Pour débloquer toutes les troupes d’élite

  • infanterie : 5 jours 11h50:16 (original 11 jours 47h00)
  • lancier : 5 jours 6h33:36 (original 10 jours 14h11)
  • archer : 6 jours 14h12:08 (original 13 jours 5h44)
  • cavalier : 5 jours 11h50:16 (original 11 jours 47h00)

Je remarque également, depuis que ma tour de mestre est au niveau 18, toutes les catégories de recherches sont désormais accessibles.

Mise à jour annoncée

Une mise à jour est annoncée pour le 1er août, rendant le jeu indisponible entre 12:00 et 18:00 GMT (14:00 et 20:00 heure de Paris). Ça va râler dans les chaumières…

Mise à jour annoncée

Bilan de la journée

  • une tour de mestre niveau 18, une ferme niveau 14 et un hôtel de la monnaie niveau 14
  • deux ralliements