17e journée

Nous avons été attaqués cette nuit, mais comme j’avais placé le lord et les troupes au refuge, il n’y a pas eu de morts à déplorer. 12 heures de réparation de rempart à prévoir…

Je perds d’un cheveu au de jeu pouvoir, l’autre joueur était encore plus au taquet que moi !

Mon niveau au terrain d’entraînement progresse toujours : j’en suis au rang 7997.

Evolution des commandants

Je profite des joutes du terrain entraînement pour faire évoluer mes commandants au niveau 28 grâce aux points d’EXP reçus durant les victoires. Pour ceux qui n’y sont pas encore parvenus, j’enchaîne sur 4 attaques contre des chefs rebelles de niveau 2. Ça y est, tout le monde est à flot.

Commandants niveau 28

Je récupère également 3 médailles pour Sansa via une dizaine d’attaques rapides.

Construction

Objectif : château niveau 15 ! Le marché et le rempart doivent d’abord être de niveau 14. Et j’avoue que le marché, je l’ai un peu laissé de côté… Je l’ai à peine fait évoluer depuis son déblocage quand mon château a atteint le niveau 10. Il faut le passer du niveau 7 au niveau 14, ça va prendre un peu de temps…

Marché en construction

Il ne me reste plus qu’à débarrasser la zone de Hauteroche de ses rebelles et j’aurai clôturé le chapitre 10. Il pourrait être intéressant d’attendre le prochain jeu de pouvoir, car qui dit nettoyage de zone, dit construction de bâtiment.

Après que mon marché soit passé au niveau 10, un nouveau jeu de pouvoir commence. Cette fois-ci, je ne vais pas le rater !

J’améliore d’abord 2 hôpitaux existant.

Ensuite j’espionne la zone de Hauteroche.

Déblocage de la zone de Hauteroche

Et j’attaque. Victoire !

Victoire

La zone est en deux parties. Nouvelle attaque pour expulser l’autre moitié des rebelles.

Déblocage de la zone de Hauteroche, 2e partie

Nouvelle victoire, et surtout j’ai un nouvel espace pour construire des bâtiments. Je garde un œil sur mon adversaire… Tant que je suis en tête, je ne lance aucune construction.

Jeu de pouvoir

Dès que mon adversaire commence à gagner des points, je commence à poser des constructions.

Nouveaux bâtiments sur zone libérée

Jeu de pouvoir, dernières minutes

Il reste moins de 2 minutes. J’accentue mon avance… et yes ! A moi le coffre d’or !

Contenu du coffre d'or du vainqueur

Les 5 médailles de Thera contenues dans le coffre d’or vont me permettre de lui offre un joli cadre vert.

Augmentation qualité de Thera cadre vert

Ses attributs et compétences sont augmentées.

Commandant Thera cadre vert

Récoltes

Je lance 3 expéditions de récolte en même temps (depuis que mon château a atteint le niveau 13, je peux en envoyer 3 d’un coup), gardant juste quelques troupes pour accompagner mon lord au refuge.

Forgeron

J’ai a suffisamment de matériaux pour qu’il me forge une bague nommée Œil de R’hollor dans l’ensemble du champion, qui au niveau de base augmente ma vitesse de recherche de 1,82%. Sa fabrication va prendre 51:59 (1:06:33 sans bonus).

Oeil de R'hollor

La fin de ma recherche Maîtrise de la construction niveau 6 me fait gagner les 3 niveaux du défi normal. J’attaque ensuite la série des 4 améliorations d’armes dans Military Basic.

Ensuite, je lance Résistance des fortifications niveau 3 dans City Defense pour ensuite pouvoir débloquer une des fortifications de rang 2 (Chausse-trappes, Pointes de bois ou Tour d’archers) que demande le chapitre 11. Compter 12 heures et 40 minutes pour chacune de ces recherches de fortifications – durée originale 21 heures et 11 minutes)

Barral

Avec mes commandants fraîchement évolués au niveau 28, je tente l’épisode 3-1 des rencontres normales.

Je place en première ligne mes commandants les plus gradés (ils me semblent plus résistants). Même si ce serait catastrophique si on perdait Sansa Stark, qui est notre seule chance de récupérer des points de santé. En face de nous, des soldats, escorte, officiers et soldats délite du Nord rang III niveau 17… ainsi que Lord Omble.

Formation pour l'épisode 3-1

Victoire à 3 étoiles !

Victoire à l'épisode 3-1

Le chope à vin de sauvageon peut équiper Sören, Arslan ou Arya. Je le donne à Arya.

Dans l’épisode 3-2, nous affrontons toujours des troupes de rang III niveau 17 : domestiques, gardes, escorte, et garde royale de Renly Baratheon. Je garde la même stratégie : les commandants les plus étoilés en première ligne.

Formation pour l'épisode 3-2

Victoire à 3 étoiles !

Victoire à l'épisode 3-2

Pour l’épisode 3-3, je fais entrer Arya. Nos adversaires sont des soldats, gardes, officiers et soldats d’élite des Lannister rang III et de niveau 18. Leur boss est Haley.

Formation pour l'épisode 3-3

Pas de souci majeur au cous de cet épisode, même pas eu le temps de nous apercevoir qu’il y avait un boss !

Victoire à l'épisode 3-3

La chope à vin de sauvageon vient enrichir l’équipement de Sören. L’écu des terres de l’Ouest peut équiper Chris ou Robb, ce qui compléterait leur équipement pour les faire évoluer au niveau IV. Comme j’ai terminé cet épisode avec 3 étoiles, il m’est possible de le rejouer en attaque rapide et récupérer un 2e écu. Pas de jaloux !

Robb et Chris sont promus au rang IV

Pour Chris : talisman de santé, armure de cuir du Nord, casque de soldat, lance de Dorne, l’Histoire des guerres rhoynaises et écu des terres de l’Ouest

Equipement pour promouvoir Chris au rang IV

Chris débloque une compétence d’armée « Warrior’s Fury » qui accroît la défense de l’infanterie de 6% et une compétence d’armée « Garde glorieuse »

Commandant Chris rang IV

Il peut déjà porter deux objets :

  • boucles d’oreille de Dorne (2 bracelets d’os d’animaux + 600 dragons d’or)
  • corne de guerre (talisman simple + emblème en cuivre rouge + 500 dragons d’or)

Pour Robb : talisman de santé, armure de cuir du Nord, casque de soldat, lance de Dorne, corne de guerre et écu des terres de l’Ouest

Equipement pour promouvoir Robb au rang IV

Robb gagne une compétence de garde « Frappe du jeune loup » et une compétence d’armée « Garde de chevalier » qui accroît la défense de la cavalerie de 3%

Commandant Robb rang IV

Et je peux déjà l’équiper de quelques nouveaux objets :

  • l’Histoire des guerres rhoynaises (combinaison de 2 talismans en orme + 800 dragons d’or)
  • corne de guerre (talisman simple + emblème en cuivre rouge + 500 dragons d’or)

Il m’est également possible de créer les objets suivants, mais pour les porter, mon commandant devra avoir un niveau supérieur :

  • anneau d’os pénétrant (chaussures en rotin + 2 dagues du Nord + 600 + 1400 dragons d’or) : au niveau 32
  • casque en fer (combinaison de 3 éléments de casque à protection nasale + 1500 pièces d’or) : au niveau 33
  • collier au fer-prix (chose à vin de sauvageon + corne de guerre, elle-même combinaison de talisman simple + emblème en cuivre rouge + 500 + 1300 dragons d’or) : au niveau 31

Chapitre 11

La clôture du chapitre 10 donne un bon coup de boost au cercle de progression de mon lord…

Lord niveau 28, 871104 points de prestige

Dans ce nouveau chapitre, la quête de cible « Améliorer le château au niveau 12 » est déjà validée, puisque j’en suis déjà au niveau 14.

Je me fais espionner à deux reprises…

Je participe à un ralliement contre un camp de rebelles avec mon voisin et allié. Nous gagnons. 50 blessés à déplorer, 34 tués. J’ai un butin à la guilde des marchands. Je crois comprendre qu’on n’est pas forcément obligé de le mettre aux enchères, je décide donc de l’y laisser et de patienter…

Bilan de la journée

  • des commandants au niveau 28
  • le début du chapitre 11
  • une bague « oeil de R’hollor » (ensemble du champion)
  • un jeu de pouvoir gagné
  • le commandant Thera au cadre vert
  • les épisodes 3-1, 3-2 et 3-3 réussis avec 3 étoiles
  • les commandants Robb et Chris promus au rang IV