Le terrain d’entraînement

Débloqué à partir du niveau de château 11, le terrain d’entraînement propose 5 tentatives par jour (réinitialisation à 22h00 heure du serveur). Il est possible d’acheter des tentatives supplémentaires avec 250 diamants bleus.

Les règles

Ce sont les mêmes qu’au barral : « Les boucliers contraignent les lanciers, les lanciers contraignent les boucliers, et la cavalerie contraint les boucliers »

Les combats se déroulent obligatoirement en mode automatique. Vos troupes sont en bleu, à gauche de l’écran.

Terrain d'entraînement dans la ville

Classement

Nos victoires et défaites nous valent un rang et un compteur de prestige (distinct du compteur de prestige de lord).

Les gains

Points d’EXP

Notre lord ainsi que ses commandants gagnent des points d’expérience en cas de victoire. Le nombre de points d’EXP augmente avec le niveau du lord. Par exemple :

Niveau de Lord Nb de points gagnés par le Lord Nb de points gagnés par chaque commandant participant
1 ? 32
2 ? 39
3 ? 46
4 ? 54
5 ? 62
6 ? 70
7 ? 78
8 ? 87
9 ? 96
10 ? 105
11 ? 114
12 ? 123
13 ? 132
14 ? 142
15 ? 152
16 ? 162
17 ? 172
18 ? 183
19 ? 194
20 ? 205
21 ? 216
22 ? 227
23 784 238
24 ? 250
25 900 262
26 961 274
27 ? 286
28 1089 299
29 1156 312
30 1225 325
31 1296 338
32 ? 351
33 ? 364
34 ? 378
35 ? 392
36 ? 406
37 1764 420
38 1849 435
39 1936 450
40 2025 465
41 2116 480
42 2209 492
43 2401 510
44 2401 526
45 2500 542
46 2601 558
47 2704 574
48 2809 591
49 2916 608
50 3025 625
51 3136 642
52 3249 659
53 3364 676
54 3481 694
55 3600 712
56 3721 730
57 3844 748
58 3968 767
59 4096 786
60 ? ?

En cas de défaite, lord et commandants ne gagnent rien (ils ne perdent rien non plus, à part qu’une des 5 tentatives est consommée).

Hall des joueurs au terrain d'entraînement

En cas d’égalité, si le temps de bataille arrive à zéro sans qu’il y ait de vainqueur, c’est le lord attaquant (donc vous) qui rebrousse chemin et perd.

Diamants

Ensuite, tout au long de la journée, un montant de diamants bleus (variable selon le rang obtenu : par ex. un rang 840 recevra 66 diamants/3 heures, un rang 2433 recevra 34 diamants/3 heures) nous est attribué toutes les 3 heures. Les joueurs classés sous le rang 5000 ne reçoivent rien.

Vous pouvez retrouver les barèmes en cliquant sur le petit point d’exclamation à droite de « récompense du guerrier » ou dans cet article.

Toutes les semaines, un prix de placement est également à gagner. Là encore, son montant varie en fonction du rang. Il est égal à 5x la récompense du guerrier.

Par exemple, le numéro 1 du classement gagne 2500 diamants tandis que le numéro 5000 gagne 50 diamants.

Prix de placement

Configuration de la formation en défense

Le bouton « Configuration » permettant de définir sa formation en sélectionnant ses lords n’est pas évident du tout à trouver. Ça m’a pris une bonne semaine pour remarquer sa présence.

Bouton formation défensive

Du coup, il peut nous arriver de rencontrer des adversaires qui n’ont aligné qu’un seul commandant (Chris)

Formation non définie

Combat contre un seul commandant

Dans ce cas, la victoire est plutôt aisée…

Victoire au terrain d'entraînement

Commandants bénis en défense

Choisir des commandants bénis pour sa formation défensive permet de valider jusqu’à 3 cibles de la quête principale : « Avoir X commandants bénis dans votre Défense » (voir le paragraphe plus bas « Les bénédictions »)

Avoir 3 commandants bénits dans votre défense

Descendre dans le classement pour retrouver des adversaires de son niveau

Si vous montez trop haut dans le classement, vous risquez de ne plus rencontrer que des joueurs trop forts pour vous. Conséquence : certes, vous gagnez plus de diamants toutes les 3 heures, mais perdez des heures à chercher un adversaire de votre niveau… Rappelez-vous, vous ne gagner des points d’EXP que si vous gagnez !

La solution ? Aligner vos commandants les moins gradés dans votre formation de défense !

Des adversaires parfois trop puissants

Parfois les classements sont surprenants. Et mènent à se trouver confrontés à des adversaire bien supérieurs, contre qui on n’a aucune chance…

Victoire impossible

En revanche, là y a un espoir…

Victoire possible

 

Il y a parfois des moments amusants, notamment lorsque les mêmes commandants sont alignés de part et d’autres et déclenchent leurs attaques presque en même temps. C’est une belle cacophonie…

Le défi rapide

Case à cocher

Depuis la mise à jour du 11 juillet, le bouton « Configuration » a été remplacé par un bouton « Defense formation ». Un 2e bouton à été ajouté, il permet de définir la formation en attaque, utile si on a coché la  case à cocher « défi rapide ».

Formation d'attaque et de défense

Dans ce cas, le jeu zappe l’aperçu des commandants de l’adversaire ainsi l’animation de la bataille et affiche directement le résultat.

Victoire au défi rapide

A réserver aux cas où on est absolument certain de sa victoire, par exemple quand on est confronté à des joueurs virutels dont le nom commence par « guard »…

Bouton

Comme il est tout de même plus pratique de pouvoir définir sa formation en fonction de celle de l’adversaire, la mise à jour du 14 novembre 2019 a également rajouté un bouton Défi rapide, qui permet de zapper l’animation

Terrain entrainement 3 boutons suite maj

L’écran de résultat est similaire à celui affiché plus haut

Il est alors possible de voir un détail des dégâts lors de l’affrontement… Mais le jeu ne montre pas les points d’EXP gagnés (pourtant, ils sont bien cumulés : on a vérifié)

Recapitulatif degats par commandant terrain entrainement defi rapide

Les bénédictions

Toutes les semaines, un certain nombre de commandants bénéficient d’une bénédiction, ce qui leur confère un avantage. Une médaille s’affiche sur leur avatar (ici, les commandantes sont concernées : Sansa, Arya et Thera).

Formation avec les commandantes bénites

  • Lors de la semaine de la mère tous les commandants féminins le sont.
  • Durant la semaine de l’Autre, tous les commandants de l’autre côté du détroit (Laena Waters, Jeane, Merrel Peake, Russel, Kravras, Sinara)
  • Pendant les sept jours des Dieux Anciens, la bénédiction profite aux commandants de clans (Gorell et Haley)
  • A l’occasion de la semaine du Père, ce sont les commandants âgés qui sont avantagés (Mélisandre, Kravras et Feis)

Pour savoir qui est concerné par la semaine est en cours, cliquer en haut à gauche sur l’icône Bénédiction

Icône bénédiction

Puis dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquer sur l’icône ronde beige à droite du type d’adversaire

Bénédiction actuellement active

Remarque : il impossible de combattre au terrain d’entraînement quand un événement trans-royaume (ex : Guerre des Couronnes) est en cours.

Changement de serveur

Le classement est propre à un serveur donné. Si un joueur change de royaume/serveur, son niveau au terrain d’entraînement repart tout en bas du classement.

Les compteurs de puissance

La mise à jour du 15 août 2019 apporte une nouveauté : le compteur de puissance qui s’affiche au-dessus de chacune des formations qui vont s’affronter.

Autrefois, il fallait se livrer à de fastidieux calculs de chances en fonction du niveau, du rang et de la couleur des commandants…

Attention toutefois, dans le cas où les compteurs ont des valeurs assez proches, ce n’est pas forcément le joueur ayant la valeur la plus élevée qui l’emportera.

Quelques combinaisons gagnantes

Un stratégie assez répandue consiste à placer les commandants les plus « bourrins » (Chris, Gorell, Robb…) en première ligne.

On a les mêmes commandants de part et d’autre, avec les mêmes bénédictions. Les niveaux sont presque égaux. Les rangs sont égaux. Ce qui fait toute la différence et va vous assurer la victoire, c’est la couleur des cadres de vos commandants (votre Thera est commandant 3 étoiles , votre Arya et votre Sören sont commandant 2 étoiles).

Combinaison gagnante

Impossible d’aligner les mêmes commandants, d’une part car je n’ai pas encore débloqué Russel, et d’autre part parce que mon Gorell est encore à une étoile (cadre gris). D’où cette formation un peu improvisée… Après des débuts hésitants (Merrel Peake qui capitule rapidement devant Russel), les commandants 3 étoiles prennent l’avantage.

Combinaison gagnante

La couleur des cadres joue un rôle décisif. Voici une formation qui a priori était plutôt déséquilibrée (7 points d’écart entre les 2 joueurs) et qui se termine pourtant par une victoire de l’équipe niveau 38 (Sansa étant la seule survivante).

Formation se soldant par une victoire

Idem ici, pourtant il y avait un commandant béni en face. 4 commandants sont encore vivants à la fin.

Formation se soldant par une victoire