Parfois, le jeu charge rapidement sans affoler le ventilateur de mon CPU… et d’autres fois je suis obligé de fermer la fenêtre du navigateur et de relancer tellement ça rame au chargement !
Petite routine matinale afin de faire le tour de toutes les icônes nécessitant une intervention ou la récupération de récompenses : niveau VIP, quêtes d’alliance, coffres mystère, cadeaux d’alliance, récompense d’amélioration de château, semaine d’Arya.
Lancement d’un nouvel entraînement de soldats et d’une recherche de technologie.
En prévision de mon transfert vers un autre serveur, je n’upgrade plus mon château au-delà de 5, et ça commence à devenir très limitant… Je compense en mettant le paquet sur la recherche de technologie (logistique I, chevalerie I, discipline militaire I…), d’autant que l’aide de mon alliance actuelle me les raccourcit de 10 min à chaque fois, tandis que mon niveau VIP 3 me fait bénéficier de 9 min gratuites.
Toujours pas de rebelles de niveau 1 à proximité sur la carte. Je ne peux pas utiliser mes points de motivation…
Progression mondiale
Un point d’exclamation est apparu au-dessus de mon phare. Si je clique dessus, j’accède à la progression mondiale
Déménagement
Allez, on fait les cartons !
Sur la carte du monde, je recherche le royaume où se trouve l’ami qui m’a invité (chaque royaume porte un numéro précédé de la lettre K, comme kingdom). J’y entre en cliquant dessus.
Puis je clique sur les coordonnées envoyées par l’ami via la messagerie du jeu, afin de trouver son château.
Je clique à côté de son emplacement. Le jeu me demande confirmation (le bouton « occuper » est inactif)
Le jeu m’avertit que certains éléments ne suivront pas :
- mon classement au terrain d’entraînement : je n’en ai pas encore
- les ressources qui excèdent la limite de port (a priori je vais laisser quelques pièces d’or…)
- le classement de puissance : pas de souci, je ne suis pas encore classé
Le jeu m’avertit aussi que les ennemis attaquants pourront atteindre directement mon château. Mais n’est-ce pas déjà le cas quand on n’a plus sa bulle protectrice de novice ?
Et voilà, je suis posé à côté ! A noter, et c’est une surprise, que je fais toujours partie de mon ancienne alliance, même si celle-ci est restée sur mon ancien royaume ! Je vais peut-être y rester encore un peu, je temps de grandir avec l’aide de mes alliés, et de continuer à les aider encore aussi dans leur croissance.
Je peux enfin lancer l’upgrade de mon château.
Château niveau 6
En quelques minutes (encore une fois grâce à l’aide combinée de mon statut VIP 3 et de mes alliés) j’ai un château niveau 6. Ceci me débloque le rempart…
Ma limite d’aide passe de 10 à 11, c’est à dire que mes alliés peuvent potentiellement me raccourcir les temps de construction et de recherche de 11 min.
Un message m’annonce que « le jeu de pouvoir a commencé ». Je ne sais pas encore trop à quoi cela correspond…
Le rempart
Mélisandre m’explique que je peux assigner des commandants au rempart de la ville pour le défendre. Je peux également construire ou réparer mes fortifications.
Je commence par améliorer mon rempart du niveau 1 vers le niveau 5 (pour le niveau 6, je dois d’abord améliorer ma mine). Ce qui me permet au passage de récupérer les récompenses de quête principale correspondante.
Méli insiste vraiment beaucoup pour que je nomme un commandant. Je clique sur le rempart, puis sur l’onglet « Défense de la ville ». Ensuite, dans « rempart » je clique sur « Sélection auto ».
Pourtant, l’item n’est toujours pas validé dans la quête principale…
Il faudrait également construire des fortifications et des pièges, mais pour l’instant ce n’est pas possible : il faut au préalable les débloquer via la recherche correspondante dans la tour de mestre. Ce qui est étrange, c’est que c’est déjà le cas. Il doit y avoir un autre facteur bloquant, mais lequel ? Peut-être que le niveau de rempart n’est pas encore suffisant ?
Tiens, un coffre bleu qui gigote au milieu de mon écran ?
Cool, j’ai gagné un cadeau lors du jeu de pouvoir !
Mon premier chef rebelle
Je vais pouvoir attaquer mon premier chef rebelle : ça pullule dans le coin ! D’autant que ma limite de points de motivation vient de passer de 3050 à 3130.
Alors bon, aligner 5 commandants pour aller vaincre un homme seul, ce n’est pas très glorieux.
Mais ça peut rapporter des points d’expérience à tous : 330 à 420 points par attaque – on gagne plus quand on en fait plusieurs consécutives – et 500 pour mon lord… En revanche, il ne faut pas espérer le vaincre. Chaque attaque entame sa barre de vie de 1%, pas plus…
Du coup, c’est Thera, l’ami à côté duquel j’ai posé mon château (son lord est niveau 37 et son château niveau 17) qui l’achève. A charge de revanche…
Je continue à upgrader mes bâtiments et à entreprendre des recherches. J’attends un peu avant d’attaquer le niveau 1-12 des rencontres normales, car il a mauvaise réputation auprès des joueurs : je veux m’assurer que mes commandants aient un niveau suffisant. Ils ont atteint le niveau 15 alors que mon commandant n’est que niveau 11.
Un peu plus tard, le point d’exclamation au-dessus de mon phrase s’est transformé en coffre. Dans la progression mondiale, j’ai droit à 5 récompenses : 4 dans la catégorie Construction du château et une dans Chef des rebelles 1 (même si je n’en ai encore éliminé aucun…)
Je gagne également 500 diamants en répondant à une enquête de satisfaction.
Prochain objectif : un château niveau 7. Pour cela, je dois d’abord augmenter le niveau de mon hôtel de la monnaie, qui lui-même requiert d’augmenter le niveau de la ferme.
Les constructions et recherches que je lance les unes à la suite des autres me valent de passer le premier palier du défi normal.
Alors que c’est déjà l’heure d’une nouvelle série de petites quêtes d ‘alliance, je puis enfin lancer l’amélioration de mon château vers le niveau 7 (1h36 de travail).
Je retourne sur mon rempart, et là je vois que mes fortifications et pièges de niveau 1 sont enfin débloqués. J’ai la capacité d’en construire 2500. En revanche, mes deux commandants stationnés sur le rempart n’ont toujours pas été pris en compte. Je lance la construction de 830 pièges à chute de rocher (2500/3)…
La complétion des quêtes d’alliance (et la récompense pour 20 quêtes complétées) vaut à mon lord de passer au niveau 12 (et de récupérer 3 talents à répartir) ! Il a désormais 91964 points de prestige.
Mon alliance est plus calme aujourd’hui, les demandes d’aides sont beaucoup moins fréquentes…
Un tour au barral
Je décide finalement d’aller tenter l’épisode 1-12 au barral. Mes troupes sont confrontées à des gardes et officiers de Lannister. Et en guise de boss final, Robert et son feu grégeois.
Ma stratégie consistant à attendre d’avoir le double du niveau des adversaires, et de concentrer toutes mes attaques sur le boss, est payante.
Souhaitons la bienvenue à un nouveau commandant, Arslan.
C’était la quête qui manquait pour compléter le chapitre 5 de la quête d’histoire…
Chapitre 6
Petit tour chez les commandants afin de leur faire profiter des objets récupérés lors du dernier épisode au barral. 3 saucisses grillées suffisent pour propulser Arslan au niveau 8. En rejouant l’épisode 1-6 en attaque rapide, je lui récupère également les deux dagues du Nord qui lui manquent pour pouvoir le passer au rang II
Nouvelles compétences : spécialisation forestière (production de bois accrue de 5%) et l’attaque « être à la hauteur »
Ces attaques rapides ont également permis de récupérer le bouclier en rotin qui manquait à Chris pour être promu au rang III
Cette promotion dure 13 minutes et renforce ses attributs de base de commandant.
Château niveau 7
Le temps pour mon château d’atteindre le niveau 7. Le refuge est débloqué. Mélisandre m’explique qu’il permet de protéger le lord et ses troupes et me conseille d’y envoyer des troupes…
Mon lord a désormais 101642 points de prestige.
Le prochain bâtiment à être amélioré est la tour de mestre. C’est parti pour 1 heure et 3 minutes de construction (moins l’aide de l’alliance).
La construction des 830 premières pièges pour le rempart se termine. Je retourne faire un tour dans Rempart > Défense de la ville. A nouveau il n’y a plus qu’un seul commandant affecté (mon lord). J’affecte Arslan, et là le jeu considère enfin que la mission est accomplie !
Première attaque
Allons bon, je me fais déjà attaquer ? Sur la carte du monde, mon château est en flammes. L’agresseur espionne également l’ami à côté duquel je suis.
C’est parti pour 2 heures de réparation de rempart.
Le bilan n’est pas si dramatique : je n’ai perdu aucune troupe, puisqu’elles étaient de sortie, et aucune ressource à part mon or… qui s’est immédiatement reconstitué quand mes troupes sont revenues de la collecte.
Mon lord n’a même pas été enlevé !
L’ennemi ne gagne aucun point de prestige dans l’opération. Il faut dire que, s’y mettre à 53000 pour attaquer un petit château de niveau 7, ce n’est pas super glorieux.
Forcément, j’arrive sur un serveur déjà assez ancien, dont les occupants ont eu plus de temps que moi pour développer leur château : ils sont tous plus forts que moi…
Je demande donc sa protection à mon ami (c’est possible même si on n’est pas encore dans la même alliance)
Voici à quoi cela ressemble chez lui une fois qu’il a accepté
Et chez moi
En attendant, je place mon lord et quelques troupes dans le refuge pour 4 heures afin de ne pas me le faire enlever s’il y a une autre attaque…
Et je continue à développer mes bâtiments et à lancer mes recherches…
En fin d’après-midi, j’ai atteint mes 40000 pièces d’alliance à force d’aider les membres de mon alliance. je continue quand même à les aider après, bien sûr (par contre, maintenant que j’ai changé de royaume, va pas falloir trop qu’ils comptent sur moi pour les ralliements…).
Et après avoir upgradé mon rempart au niveau 7, je peux enfin lancer la construction du château niveau 8
Retour au barral
Et si j’allais faire un petit tour au barral, une fois les quêtes d’alliance du soir terminées ? En avant pour l’épisode 1-13. J’adapte ma formation pour correspondance à celle de l’ennemi, et j’intègre Arslan.
Victoire !
4 saucisses grillées propulsent Arslan au rang 13. Je répartis les objets entre les commandants. Ceux-ci plafonnent au niveau 15, et ne pourront plus aller au-delà tant que mon lord n’aura pas lui-même atteint le niveau 16.
Je tente l’épisode 1-14, en conservant la même formation. Cette fois-ci, nous sommes opposés à des domestiques, escorte et gardes de Renly Baratheon. Comme je continue à attendre que mes commandants aient quasiment le niveau double de leurs adversaires, la victoire est facile, les talents de guérisseuse de Sansa ne sont pas vraiment mis à contribution.
S’ensuite comme toujours une répartition des objets entre les commandants : anneau de bruyère pour Sansa, chope à vin de sauvageon pour Thera…
Je remarque désormais, les aides que je reçois pour accélérer constructions et recherche durent 2,5 minutes au lieu d’une minute, et que j’ai droit à 12 aides.
Mon château passe au niveau 8, ce qui débloque le forgeron, qui se chargera de forger de l’équipement pour notre lord.
Il ne me reste plus qu’à améliorer ce nouveau bâtiment…
Thera, le joueur ami à côté duquel je me suis installée me pré-mâchouille un chef de rebelles. Hélas, même en y consacrant 6 attaques, impossible de le vaincre. Du coup, c’est lui qui le termine. Il faudra que j’attende d’avoir un peu plus de bouteille pour espérer vaincre un chef de rebelles.
Mes commandants sont au max de leur niveau 15, donc ils ne peuvent pas gagner plus de points lors de cette expédition contre le chef rebelle. Toutefois, cela rapporte suffisamment de points d’expérience à mon lord pour qu’il passe au niveau 13. Il a accumulé 115396 points de prestige. Les 3 points de talents récoltés lors de ce passage de niveau échoient à la vitesse de construction et à la vitesse de recherche.
Je mets toutes mes troupes (qui comptent plus de 8700 soldats à présent) ainsi que mon lord dans le refuge au cas où on se ferait attaquer cette nuit… et au dodo !
Bilan de la journée
- Une attaque
- Téléportation vers un autre serveur
- Château niveau 6 – 7 – 8
- épisodes 1-13 et 1-14 au barral
- Arlsan promu au rang II