Le système de Construction d’alliance

La mise à jour du 12 janvier a introduit le système de Construction d’alliance, qui intègre la Bannière d’alliance et lui ajoute 3 nouveaux bâtiments.

Ecran d'alliance

Le chef de l’alliance et ses officiers peuvent construire des bâtiments spéciaux pour l’Alliance en cliquant sur des espaces vides de la carte.

Clic sur la map

La construction coûte des jetons d’alliance.

Tous ces bâtiments de l’Alliance sont construits instantanément. À l’exception de la Bannière de l’Alliance, ils ne restent sur la carte que pour une durée limitée (même l’entrepôt de ressources ? Que deviennent les ressources alors ?).

Après la construction d’un bâtiment, il faudra attendre un temps de recharge pour en construire un nouveau. Ces bâtiments d’alliance ne sont disponibles que pour les joueurs présents  sur le serveur où l’Alliance réside officiellement. Pas une bonne nouvelle pour les alliances réparties sur plusieurs serveurs !

Bâtiments sur la map

Les bâtiments

Si l’alliance change de serveur, les bâtiments d’alliance sont supprimés.

Construction d'alliance

Entrepôt de ressources d’alliance

Coût : 50 000 jetons d’alliance

Les membres peuvent transférer des ressources vers l’entrepôt en payant une taxe de transport (cette taxe dépend du niveau d’évolution de notre Marché).

Aucune taxe de transport ne sera exigée pour récupérer des ressources dans l’entrepôt (ce qui est un progrès par rapport au système de joueur « banque » actuel). Mais les joueurs demandeurs doivent au préalable soumettre une demande de ressources aux officiels de l’alliance. 

Les officiels peuvent également envoyer manuellement des ressources à un membre de l’alliance.

Les ressources entreposées ne peuvent pas être pillées par un agresseur.

Entrepôt de ressources d'alliance

Si une quantité importante de ressources a été stocké dans l’Entrepôt, l’Alliance ne pourra pas se relocaliser vers un autre Royaume tant que la quantité limite autorisé est dépassée.

Ce bâtiment n’est pas plus permanent que les 3 autres. Mais les ressources qu’il contient ne sont pas perdues pour autant. Une fois le bâtiment reconstruit, on retrouve les récoltes intactes (quel drôle de système… A se demander si ce n’est pas pour nous forcer à consommer des jetons d’alliance entre deux événements).

Tour de Défense d’alliance

Coût : 600 000 jetons d’alliance

Une fois la tour construite, une Trêve sera appliquée à tous les membres de l’Alliance situés sur le même serveur où elle est officiellement établie. Et cela ne profitera qu’aux joueurs pour lesquels la durée restante de la bulle de trêve est inférieure à 12 heures. L’effet ne s’appliquera qu’une seule fois, au moment de la constrcution de ce bâtment. Ensuite, il faudra attendre 14 jours. Un peu long…

Par ailleurs, si un joueur est en état de Ferveur ou que, pour une raison quelconque, il est dans l’incapacité d’appliquer une Trêve (zone réglementée, troupes déployées, etc.), la Tour de Défense d’Alliance pourra pas appliquer de Trêve pour lui.

Tour de défense d'alliance

Camp de guerre d’alliance

Coût : 10 000 jetons d’alliance

Ce bâtiment propose une fonctionnalité de garde de troupes réservée aux joueurs ayant acheté un Jeton d’Honneur.

Qu’est ce que le Jeton d’Honneur ? C’est le pack que l’on achète pour 100 diamants noirs et qui vous apportent divers privilèges durant un mois. On y accède via l’icône située à droite de notre compteur de puissance…

Jetons d'honneur

En fait de camp, c’est une véritable forteresse !

Camp de guerre d'alliance

2 armées par joueur maximum peuvent se voir assigner le statut « en garde ». Les autres joueurs de l’alliance peuvent alors utiliser une de ces armées comme meneuse de ralliement contre des cibles telles que : des Camps de Rebelles, des Dragons, des Camps de Braves Compaings, et le nouveau Boss d’Alliance.

Une fois qu’une armée en garde est utilisée par un des joueurs de l’alliance, elle ne peut plus être utilisée par d’autres membres. Le joueurs l’ayant utilisée peut modifier les informations de ralliement de l’armée, comme c’est actuellement le cas pour un chef de ralliement. Par exemple, filtrer le type de troupes rejoignant l’armée, disperser le ralliement, ou le lancer immédiatement.

Détail intéressant, les troupes et commandants de l’armée en garde restent  dans le château de leur propriétaire, c’est à dire que le joueur peut continuer à les utiliser. Mais s’il les utilise, l’armée en garde qui les partage est alors indisponible pour les autres joueurs de l’alliance (de jolies prises de tête en perspective)

Les troupes de l’armée en garde sont automatiquement remplacées, mais si le nombre de morts dépasse la limite maximale définie, le statut « En garde » de l’armée prend fin. (Mais est-ce qu’il y aura des joueurs qui accepteront de prêter leurs troupes à n’importe qui ?)

Les récompenses obtenues lors d’un ralliement appartiennent au propriétaire de l’armée en garde (tout comme un ralliement initié par le joueur lui-même)

Nouveaux postes

4 nouveaux postes d’officiels ont été créés : deux Maîtres de l’Entrepôt (ceux auprès de qui les demandes de ressources sont faites) et deux Protecteurs.

Nouveaux postes