Nous nous sommes plongés dans les règles de la Glorieuse Bataille. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est compliqué ! C’est presque un jeu dans le jeu… Et rien qui nous ramène à la série que nous aimons tant. Accrochez-vous, il va falloir intégrer plein de nouveaux concepts : positions, administration, points de gloire, résilience…
Alors à première vue, à l’instar du Siège de Ville Champion, on dirait plutôt un événement pour les gros comptes avec carte gold… Mais en fait, même les petits vont pouvoir apporter leur pierre à l’édifice.
A noter
- l’événement dure 28 jours
- les troupes meurent pour de vrai durant cet événement. Certes, 40% des soldats seront ressuscités grâce à une Bénédiction des Sept. Mais tout de même…
- vous gagnerez du mérite et des jetons de bravoure et de bataille (comme lors d’une Guerre des Couronnes)
- le bonus de taille d’armée au septuaire n’est pas pris en compte lors de l’événement
- Quand vous utilisez les troupes, les commandants et les dragons dans l’événement, ils ne sont pas utilisables ailleurs dans le jeu
- la vitesse de marche est la même pour tout le monde. Elle ne dépend que des positions (offensive = plus rapide), de l’administration et des villes occupées
- l’événement ne permet pas la capture de lord
- seuls les châteaux de niveau 25 peuvent participer à l’événement.
Et si vous êtes vraiment curieux, DepravityXO faisait partie des happy few qui ont pu tester l’événement sur un serveur de démo.
3 phases
Recherche de partenaires et d’adversaires
Durant une journée, le jeu recherche et associe les partenaires et adversaires en fonction du nombre et de la puissance des lords actifs durant cette phase. Le changement de royaume est indisponible durant cette phase
Bataille
Le chef et 3 officiels de la 1e alliance du classement sont nommés Commandants pour cette saison. Ils auront à leur disposition un chat privé pour discuter de la stratégie à adopter.
Résultats
Comme son nom l’indique, cette phase dévoile un écran affichant la faction la plus puissante de la bataille.
Positions militaires
A son entrée sur le champ de bataille, le joueur est en position logistique. Il peut changer de position toutes les 24 heures pour adopter une autre position (offensive ou défensive). A chaque position ses tâches spécifiques…
Limite de résilience | Fonction | Bonus | |
---|---|---|---|
Offensive | 140 | Attaquer la ville ennemie | Vitesse de marche +30% Bonus d’attaque, défense et santé +15% Efficacité de l’échange -50% |
Défensive | 160 | Défendre la ville alliée | Bonus d’attaque, défense et santé +20% |
Logistique | 100 | Responsable de la logistique | Efficacité de l’échange +30% |
La résilience
Rien à voir avec le concept popularisé par Boris Cyrulnik. La résilience (endurance en anglais) est à son maximum une fois les troupes déployées. Elle est consommée par la marche et les pertes de troupes lors des combats :
- 1 point de résilience / 5 secondes de marche
- 15 points de résilience / bataille avec pertes de troupes
Les dégâts finaux infligés et subis en dépendent (plus vous avez de résilience, plus vous infligez de dommages et moins vous en recevez). Attention, il va y avoir des maths…
Si le compteur de résilience est entre 0 et 100 :
- les dégâts finaux infligés = ( 0,7 x résilience + 30 ) / 100 x dégâts de base infligés
- les dégâts finaux subis = ( 200 – résilience ) / 100 x dégâts de base subis
Si le compteur de résilience est supérieur à 100 :
- les dégâts finaux infligés = ( 0,5 x résilience + 50 ) / 100 x dégâts de base infligés
- les dégâts finaux subis = ( 150 – 0,5 x résilience ) / 100 x dégâts de base subis
La flemme de calculer ? Voici les différents cas résumés dans ce tableau…
Vous pouvez limiter la perte de résilience durant 30 minutes grâce à un item que vous trouverez dans la boutique.
La limite de résilience et la quantité utilisée lors d’un déplacement peuvent varier à cause d’un système nommé administration.
L’administration
Le joueur utilise ses points de gloire pour améliorer l’administration (quel drôle de terme…) et obtenir des bonus d’attributs (vitesse de marche, nombre de files, réduction de la consommation de la résilience, augmentation de la défense…). Le nombre de points de gloire requis est variable : par ex. une file supplémentaire consomme 500 points, la réduction de la consommation de résilience 400 points (par tranche), la capacité de transport 300 points, la vitesse de transport, l’attaque totale ou l’augmentation de la défense 250 points (par tranche)… Plus d’infos dans cette vidéo de preview de Majky.
Ce système d’administration est une arborescence très complexe divisée en 3 branches (offensive, défensive, logistique) qui rappelle l’arborescence des talents.
Une seule branche est active à la fois. Par exemple, l’administration de branche logistique ne sera active que si le joueur est en position logistique…
Remarque : il suffit d’avoir une des propriétés précédente à 3/5 pour pouvoir débloquer la propriété suivante dans l’arborescence.
Pour réinitialiser l’administration (et récupérer les points de gloire pour les répartir sur une autre branche), il vous en coûtera 1000 diamants.
Points de gloire
On les obtient quotidiennement grâce aux contributions glorieuses (1 contribution = 1 point). Le nombre de points que l’on peut obtenir par jour est limité (on peut afficher sa limite sous Ordre glorieux > onglet Administration en survolant le titre Limite d’obtention).
Mais vous pouvez également en obtenir grâce à d’autres événements et dans ce cas, les points gagnés ne seront pas comptabilisés dans la limite quotidienne.
Le type de contributions diffère selon votre position. Elles sont similaires pour les 2 premières…
Comment obtenir des contributions | |
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Offensive | Participation à une bataille offensive : 100 Par tranche de 10 000 T3 éliminés : 1 Par tranche de 10 000 T4 éliminés : 5 Quête de construction terminée : 30 |
Défensive | Participation à une bataille offensive : 100 Par tranche de 10 000 T3 éliminés : 1 Par tranche de 10 000 T4 éliminés : 5 Quête de construction terminée : 30 |
Logistique | Tranche de 8000 ressources de l’arsenal obtenues grâce aux échanges : 2 Tranche de 10000 ressources de l’arsenal transportées jusqu’aux villes de 1e ligne : 2 Quête de construction terminée : 30 |
Toutes les 15 éliminations, un message défile dans le jeu et une mention apparaît dans le chat de Glorieuse bataille…
Echanges et transport
Echanges
Les échanges se déroulent au sein des cités marchandes (ou du château de la faction) et permettent d’obtenir des provisions d’armement, que l’on doit ensuite transporter vers les cités en première ligne de front.
Les échanges ne font pas perdre de troupes. Cliquer sur le château de sa faction qui se retrouve entouré d’un halo vert
Choisir Échanger
Cliquer sur Démarrer l’échange. L’échange coûte 1 clairon de marche. C’est parti pour 8 heures ! Il est possible d’en lancer plusieurs en même temps. Pour suivre la progression, cliquer sur la flèche en haut à gauche de l’écran, sous la série d’icônes Loterie, Siège, Classement… pour déplier la progression.
Si vous essayez d’initier un échange à partir d’une ville marchande (nombre de boutiques limité) dont toutes les boutiques sont déjà utilisées par d’autres joueurs, vous ne pourrez pas faire d’échange.
Le commandant Darius vous permet d’augmenter le temps d’échange unique de 10%.
Transport
Cliquer sur une des villes occupées par la faction. Le transport est possible vers tous les types de villes.
Choisir Transport
Valider en cliquant sur Transport
Constructions
Ces provisions sont ensuite consommées pour la construction des villes de ligne de front, et dans le déploiement des troupes dans les villes forteresses. La construction d’une ville lui permet de prospérer et augmente la puissance de ses troupes de défense.
Le premier jour, la fonctionnalité de construction n’est pas encore active. Ce n’est qu’après avoir validé la 1e étape de la progression mondiale qu’il devient possible d’effectuer des constructions dans les villes conquises.
Les officiels peuvent alors publier des quêtes de construction
Compteurs
Tous les points de notre faction sont affichés sous la forme de compteurs à haut à droite de l’écran. De gauche à droite : nombre de joueurs offensifs, de joueurs défensifs, de joueurs logistiques, influence, ressources de l’arsenal et nombre de cors de guerre.
Dans l’article suivant, nous aborderons les notions de factions, villes, files et sièges