Quelques nouvelles

Quoi de neuf à Westeros ? Toujours le même serveur, toujours la même alliance, et j’y suis très bien. Et je suis désormais au max du niveau de clientèle du navire marchand, qui comporte donc 11 paliers.

Comme je me concentre sur d’autres récompenses dans les boutiques des événements, mes apparences de troupes évoluent moins vite. J’ai tout de même fait évoluer mon apparence de danseur d’eau au cadre bleu.

Apparence danseur d'eau cadre bleu

Commandants

J’ai débloqué Meranda à partir des quelques coffres de commandants remarquables de mon inventaire, et je lui ai offert un cadre vert. La jolie lancière des marais, une fois qu’elle aura un peu évolué, me permettra peut-être d’être plus efficace contre les rebelles de type cavalerie.

Commandante Meranda débloquée

Commandante Meranda cadre vert

Par la même occasion, j’ai ajouté Laena Waters à mon équipe de commandants.

Déblocage de Laena Waters

Parce qu’elle aussi figure dans plusieurs compositions contre les rebelles (en soin, cette fois-ci), j’ai aussi débloqué la petite Annie. Vous me connaissez, collectionner les commandants, c’est ma passion !

Commandante Annie débloquée

J’aimerais faire évoluer Julien, utile dans les formations contre les chefs rebelles cavalerie (comme les Voleurs de Minerai) mais il se trouve dans les mêmes packs de sélection que Theon (commandants élite). Et pour le moment, faire évoluer Theon au cadre or, c’est vraiment la priorité ! Cela devrait être possible dès le prochain Lord des Lords…

Rebelles

Maintenant qu’Enzo est au cadre bleu et Theon violet, je tente de nouvelles compositions.

Rebelles lvl 5

Agitateurs des Terres de la Couronne lvl 5

J’en ai trouvé une dans la cheatsheet présentée dans cette vidéo de BubbleteaS. Avec Enzo comme tank et Jeane comme soin, elle me donne de meilleurs résultats contre les Agitateurs des Terres de la Couronne (infanterie) que quand Jeane est tank

Composition contre infanterie avec Enzo comme tank

Certes, avec Jeane j’arrivais déjà à occire le chef en 4 coups. Mais avec Enzo j’obtiens 26 % dès la 1e attaque. Une efficacité parfois variable, car je n’ai obtenu que 22,69 % sur le chef suivant, 27 % sur celui d’après ! Un gain moins sensible quand j’utilise cette même composition contre les Etudiants de Villevieille.

Rapport de 1e attaque contre un Agitateur des Terres de la Couronne lvl 5 avec Jeane comme tank Rapport de 1e attaque contre un Agitateur des Terres de la Couronne lvl 5 avec Enzo comme tank

Voleur de minerai des Terres de l’Ouest lvl 5

Cette fois-ci, je suis allée puiser mon inspiration dans cette vidéo du chroniqueur Tyrion Lannister qui traite des formations contre les rebelles de type cavalerie. Jusqu’ici, Enzo était soutenu par Jeane et Egbert. Maintenant qu’il est au cadre bleu, cela faut peut-être un peu trop de soutien. On a vu que, plus sa santé baissait, plus son attaque augmentait. Il ne faudrait donc pas qu’il soit trop soigné. Le soutien Egbert se voit donc remplacé par un DPS, en l’occurrence Theon, pour infliger un peu plus de dommages. Dans la vidéo, le chroniqueur utilise Jaime, mais je ne l’ai pas encore débloqué (et avant qu’il arrive au niveau or…) donc j’ai pris Arlsan à la place, puisque ce serait assez équivalent.

Formation contre un chef rebelle de type cavalerie lvl 5

Alors oui, cela fait une différence. La composition Theon + Jeane apporte déjà un progrès, certes pas encore suffisant pour occire ce chef rebelle en 4 coups (vivement Theon cadre or). En revanche, en remplaçant Jeane par Egbert, moins éveillé, on atteint 29 % et le décès en 4 coups (presque 3) !

Rapport de 1e attaque contre un rebelle Voleur de minerai lvl 5 avec Egbert et Jeane Rapport de 1e attaque contre un rebelle Voleur de minerai lvl 5 avec Theon et Jeane

Rapport de 1e attaque contre un rebelle Voleur de minerai lvl 5 avec Theon et Egbert

Rebelles lvl 6

Oreilles Noires lvl 6

Un allié a partagé sa formation contre les Oreilles Noires lvl 6 (infanterie aussi)…

Composition contre un rebelle Oreilles Noires lvl 6 avec Enzo comme tank

Jusqu’ici j’utilisais Winton comme tank (avec Simon en soin), mais c’est un lvl 6 donc il faut un peu plus de support. Enzo avec Egbert + Jeane en soin, et le Roi de la Nuit histoire de changer : on observe un léger mieux

Rapport de 1e attaque contre un rebelle Oreilles Noires lvl 6 avec Winton comme tank Rapport de 1e attaque contre un rebelle Oreilles Noires lvl 6 avec Enzo comme tank

Rebelle du Nord lvl 6

J’ai gratté un demi point de dégât en remplaçant Sabrina et Sören par Arya et Tyrion et en mettant papi Simon en 1e ligne

Composition contre rebelle du Nord vl 6

Rapport de 1e attaque contre un rebelle du Nord lvl 6 avec Sabrina et Sören Rapport de 1e attaque contre un rebelle du Nord lvl 6 avec Arya et Tyrion

Chevaliers errants lvl 6

J’ai également amélioré les performances de la 1e attaque contre les Chevaliers errants… mais les attaques suivantes restent à 9 % !

Rapport de 1e attaque contre un Chevalier errant lvl 6 avec Hector comme boss Rapport de 1e attaque contre un Chevalier errant lvl 6 avec Enzo comme boss

Insurgés des Terres de l’Orage lvl 6

Autrefois, c’est Winton qui faisait tank, avec Simon en soin, comme pour tous les lvl 6 de type infanterie. J’ai essayé avec Enzo, avec 2 commandants en support, Jeane et Egbert. J’ai réussi à infliger 10 %, puis 16, 10 et 17 (et l’étoile supplémentaire de Theon n’explique pas tout)

Composition contre insurgé des Terres de l'Orage lvl 6

Rapport de 1e attaque contre un INsurgé des Terres de l'Orage lvl 6 avec Winton comme boss Rapport de 1e attaque contre un INsurgé des Terres de l'Orage lvl 6 avec Enzo comme boss

Prétendant de la Voie de la Pierre

J’ai essayé cette composition conseillée par Kayanide dans les tutos accessibles via le billboard situé à côté de la caserne. Sans trop y croire : Enzo contre un lancier ??? Et aucun soigneur ?

Composition contre un prétendant de la Voie de la Pierre lvl 6

En fait, le résultat a été plutôt satisfaisant… Du moins à la première attaque, car les attaques suivantes n’ont infligé que 3,5 % et 7,5 %… Les dégâts ne sont pas censés augmenter au fil des expéditions consécutives, comme affiché sur chaque rapport ?

Rapport d'attaque contre un prétendant de la Voie de la Pierre lvl 6

Evénements

La Mobilisation d’Allian, c’est toujours aussi pénible. Mais ce mois-ci, nous voyons enfin apparaître des récompenses qui valent le coup. Il leur a fallu 5 ans pour comprendre !

Récompenses de Mobilisation d'Alliance pour le mois de septembre

Sinon, nous avons encore perdu au KvK. Pour changer… Il va falloir qu’ils revoient leur système de matching de serveur !

Recherches

Pas beaucoup de recherches ce mois-ci. Le mestre dans sa tour doit mourir d’ennui, le pauvre… Je réserve mes écritures ancestrales et mes notes de mestre. Je me suis contentée d’inaugurer la branche apportant des bonus pour le Siège de Winterfell, alias « le Nord »… Même si la prochaine édition du Siège ne commence que dans 48 jours.

Recherche le Nord - Commandement militaire vers 1 Recherche le Nord - Commandement militaire vers 2 Recherche le Nord - Commandement militaire vers 3 Recherche le Nord - Commandement militaire vers 4 Recherche le Nord - Commandement militaire vers 5 Recherche le Nord - Commandement militaire vers 6 Recherche le Nord - Commandement militaire vers 7

Forgeron

Mon casque à pointe gelé passe sa 1e étoile…

Evolution du casque à pointe gelé vers la 1e étoile

… Et le casque Couronne noble aussi dans la foulée, puisque le casque à pointe était le dernier qui manquait pour pouvoir le faire évoluer.

Evolution du casque couronne noble 1e étoile

L’event Jour de l’échange, c’est une vraie corvée dans la mesure où je perds un temps fou à changer de composition, chercher le chariot de l’adversaire qui ne se trouve pas sur la bonne map, etc. Et quand par miracle j’ai droit à des chariots de luxe, évidemment ils se font piller !

Jour de l'échange - Chariots de luxe

Mais j’ai quand même réussi à récupérer 3 insignes de coordination logistique, ce qui me permet de pousser plus loin mon ensemble de pisteur, qui était au max. Je récolte encore plus vite !

Ensemble de pisteur avec 3 insgines

L’édition suivante de l’event m’a même permis d’obtenir 2 insignes d’expédition accélérée, plus familièrement appelé « chaussette ». Qui hélas n’apporte pas de bonus d’efficacité, cela permet juste de repousser la limite de motivation et d’arriver plus vite sur le rebelle.

Insigne d'expédition accélérée

Dragon

Ca y est ! J’ai brisé tous les sceaux et j’ai débloqué la nouvelle skin pour Feubscur… Et je commence à collecter les ambres d’ailes toxiques pour Lune Ombreuse.

Complétion de la plaque

Il y a plus d’un an, durant le Festival de Chasse de l’événement Périple vers l’Ouest, j’ai gagné un coffre de compétence ancestrale. Mais je n’ai toujours pas été fichue d’en choisir une ! Ce sont des compétences qui, normalement, coûtent 300 fragments. Mais laquelle choisir ? Chacune propose 3 bonus. Les deux premiers sont assez standard (soit 12 % d’attaque, soit 18 % de santé ou de défense), ils se distinguent au niveau du dernier.

Commandement de ralliement

  • Blessure fatale (passive) : attaque totale +12 %, attaque de l’armée +12 % lors des ralliements, taux de pertes ennemies +10 %
  • Traitement du le champ de bataille (passive) : défense totale + 18 %, défense + 18 % lors des ralliements, taux de pertes du joueur -10 %
  • Commandement de ralliements (passive) : santé max des troupes + 18 %, santé max de l’armée + 18 % lors des ralliements, taille du ralliement + 410 000
  • Pitié de la mère (passive) : défense totale + 18 %, défense + 18 % lors des ralliements, 20 % de chances de soigner 100 % de vos troupes tombées au combat
  • Déviation d’armée : attaque totale +12 %, attaque de l’armée +12 % lors des ralliements, dévie 10 % des troupes ennemies du champ de bataille
  • Contre d’armée :  santé max des troupes + 18 %, défense + 18 % lors des ralliements, contre +5 % lors des ralliements
  • Anti-contre d’armée : santé max des troupes + 18 %, défense + 18 % lors des ralliements, contre ennemi -5 % lors des ralliements
  • Attaque de l’armée : attaque totale +12 %, attaque de l’armée +12 % lors des ralliements, attaque de l’armée ennemie -4,8 %, attaque de l’armée alliée +4,8 %
  • Défense de l’armée : défense totale + 18 %, défense + 18 % lors des ralliements, défense de l’armée ennemie -7,2 %, défense de l’armée alliée +7,2 %
  • Santé de l’armée : santé max des troupes + 18 %, santé max de l’armée + 18 % lors des ralliements, santé max de l’armée ennemie -7,2 %, santé max de l’armée alliée +7,2 %

A noter que les compétences passives (ou bonus de collection) s’appliquent dès qu’on possède l’item, elles n’ont pas besoin d’être appliquées

D’après Waku Waku, les 3 dernières (attaques, défense, santé) sont obsolètes.

Blessure fatale et Traitement du le champ de bataille sont toujours de bonnes compétences, utiles en PvP (notamment lors de la Glorieuse Bataille pour diminuer vos pertes ou augmenter celles de l’ennemi), mais elles ne sont pas prioritaires. Blessure fatale perd de son intérêt dans des events sans pertes réelles telles que la Conquête d’Alliance. Pour Waku Waku, il y a plus prioritaire que ces deux compétences.

Pitié de la mère a un fonctionnement un peu déroutant. Le soin de 100 % des troupes n’est pas garanti, mais s’il se produit, cela va faire économiser des millions de ressources. Pas une priorité non plus, même si potentiellement c’est une chouette compétence.

Déviation d’armée : une compétence fantastique d’après la chroniqueuse, la compétence que tout le monde conseille comme étant la 1e à débloquer (Mais comme cela enlève des troupes ennemie, on fait moins de dégâts ?)

Contre et anti-contre d’armée : très sous-estimée. Vaut le coup. Waku Waku rappelle que sont parmi les premières compétences publiées dans le jeu, et qu’entre-temps d’autres sources de bonus de contre ont été publiées, comme par exemple les armes, les commandants

Commandement de ralliements : la chroniqueuse ne la recommande pas. Elle ne devrait pas être une priorité, sauf si on veut augmenter sa taille de ralliement bien sûr. Si on est leader de ralliement, cette compétence est un must.

Elle dit beaucoup de bien de Renfort d’armée, hélas cette compétence, qui augmente la taille de l’armée, ne figure pas dans le coffre. J’ai regardé ce qu’avaient mes alliés : 2 d’entre eux ont Commandement de ralliement
un autre Assaut puissant du dragon (qui n’est pas dans le coffre, pas de bol) et il me semble également avoir vu passer un dragon équipé de Blessure fatale.

Bref… je ne sais pas quoi choisir !