Pourquoi rejoindre une alliance

Dès que notre progression a atteint le chapitre 3, le jeu nous incite fortement à rejoindre une alliance.

Quels sont les avantages ?

Les quêtes d’alliance

Renouvelées toutes les 6 heures, c’est un bon moyen de gagner des ressources et des points d’EXP.

Quêtes d'alliance

A partir du niveau VIP 8, on peut terminer les quêtes immédiatement au lieu d’avoir à patienter le nombre de minutes imposé.

Les cadeaux d’alliance

Les achats effectués par les autres joueurs valent un cadeau d’alliance (« cadeau de fer » pour tous les membres. Idem quand un des membres de l’alliance vainc un groupe de rebelles d’un groupe donné pour la première fois

En bas à gauche, une barre de progression qui s’incrémente à chaque cadeau collecté. Lentement. Très très lentement.

Cadeaux d'alliance

Cette barre de progression de la boîte de cadeau est propre à l’alliance, pas au joueur.

Gagner du temps

Les autres membres peuvent vous aider à raccourcir le temps de construction de bâtiment et de recherche de technologie. Oh, pas de beaucoup, de quelques minutes seulement… mais c’est décisif quand on est débutant (avec des temps de construction courts) ou que l’alliance est remplie de joueurs très actifs !

A chaque aide apportée, on gagne des pièces d’alliance. Si on aide des alliés 10 fois d’affilée dans la même journée, on gagne une récompense d’activité. Le nombre de pièces gagnées est limité à 40000 par jour.

Aide d'alliance

Si on change d’alliance, on conserve son compte de pièces d’alliance précédemment gardées.

Attaquer un camp rebelle

Impossible de vaincre un camp rebelle seul, il faut au moins un 2e seigneur pour lancer l’attaque.

Deux lords doivent participer au ralliement

A condition bien sûr que les autres membres aient déplacé leur château de manière à ce que tous se retrouvent suffisamment proches. Sinon, le jeu va répondre que le temps de marche est trop élevé…

Vaincre un chef rebelle

Quand vous attaquez un chef rebelle de niveau 2, la totalité de votre niveau de motivation de 3750 vous donne droit à 3 attaques consécutives, pas plus. Ce qui, quand vous êtes plutôt débutant, entame (à peine) sa barre de vie (et vous fait gagner des point d’expérience et des ressources au passage).

Chef rebelle mal en point

Mais si vous voulez le vaincre, vous devez recharger votre motivation une ou deux fois. Ou alors, vous concerter avec des membres de l’alliance qui ont posé leur château dans le voisinage afin qu’ils continuent le boulot.

La victoire sur le chef rebelle rapporte un cadeau d’alliance à tous.

De l’aide en cas d’attaque

Si on se fait attaquer, on peut appeler les autres membres à la rescousse. Là encore, à condition d’être situés suffisamment proches les uns des autres. Sinon, le temps de marche est tel qu’on arrivera trop tard…

Afin de résoudre ce problème, une organisation de type « nid » ou « ruche » (hive en anglais) est souvent utilisée par les alliances les plus dynamiques. Mais bon, c’est un peu l’usine…

Organisation de type nid

 

La boutique d’alliance

Une boutique dans laquelle on paie non pas avec des diamants, mais avec une monnaie spéciale, les pièces d’alliance. Y figurent des items introuvables ailleurs, comme par exemple l’objet de téléportation transnationale permettant de changer de serveur.

La boutique d'alliance

Le chat d’alliance

L’alliance donne droit à l’accès au chat d’alliance, histoire de se faire des copains, se faire expliquer les stratégies…

L’accès à des événements exclusifs

L’épreuve d’alliance

C’est une source de boussoles et de médailles de Tyrion pour le joueur Free 2 Play. Voir article correspondant

La mobilisation d’alliance

Un événement organisé tous les mois, sous la forme de missions à compléter. Voir article correspondant.

Les sièges de château

Appartenir à une alliance permet d’accéder aux événements de type siège des grandes villes de la carte (Winterfell, Port-Réal…). Les grandes villes occupées par une alliance octroient un effet de renforcement à tous les membres de l’alliance.

Et si notre alliance ne nous plaît pas, on peut toujours la quitter pour une autre (si on ne s’en est pas fait jeter avant)

Journal d'alliance

Ça se passe dans Alliance > Fonction d’alliance > Quitter l’alliance

Les inconvénients

On passe encore beaucoup plus de temps dans le jeu !

Si on tombe dans une alliance très active ou très bavarde, on risque de passer encore plus de temps dans le jeu !

Certaines alliances ne sont pas très actives

Chacun joue dans son coin. Aucune info, truc ou astuce partagés. Le chef d’alliance ne communique jamais sur rien. L’effectif est insuffisant pour être éligible à certains événements tels que la mobilisation d’alliance… Heureusement, on est libre de changer de crèmerie !

Faux espoirs

Si un membre demande de l’aide mais qu’on se connecte hors délai, on voit encore l’icône de demande d’aide, mais quand on clique dessus le jeu indique que personne n’a besoin d’aide. Frustrant… (il semble que le bug ait été résolu depuis)

De même, le jeu ne calcule pas tout de suite la distance par rapport au point de ralliement d’un  autre membre de l’alliance.

Icône de ralliement alliance

Il faut valider au moins 3 messages avant que le jeu nous réponde que ben non, finalement c’est trop loin pour participer au ralliement…

Ralliement d'alliance

Raliemenet d'alliance avertissement troupes ne peuvent pas être rappelées

 

Comment rejoindre une alliance ?

Via une invitation sur le chat

Invitation à rejoindre une alliance

Via la recherche d’alliance après avoir quitté la sienne. Il est conseillé d’utiliser le code d’alliance (les 3 lettres) plutôt que je no de l’alliance, les résultats sont plus pertinents.

Une alliance peut compter 100 membres au maximum.

Dissolution d’une alliance

Si une alliance possède moins de 15 membres, un compte à rebours de dissolution de l’alliance  s’activera. Le jeu avertira le chef d’alliance qu’il doit ajouter rapidement de nouveaux membres s’il veut éviter que l’alliance ne soit automatiquement dissoute pour cause de manque de membres. Si, à l’issue d’un délai de 15 jours, le nombre de membres est toujours insuffisant, alors l’alliance sera automatiquement dissoute.