Les règles de l’événement Alliance Conquest

Ce vendredi 25 octobre, les règles du futur événement Alliance Conquest ont été dévoilées. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elles sont complexes et que quelques exemples illustrés seraient vraiment les bienvenus. On comprend mieux pourquoi ils sont prévu une saison de test !

Annonce de la publication du règlement de l'événement

Nous avons essayé de traduire du mieux que nous avons pu, mais de nombreux passages sont vraiment très obscurs ! Peut-êttre parce que justement ils résultent eux-même d’une traduction.

Prérequis : alliance dans le Top 50 sur un serveur non protégé

Période : un mois (la saison de test se déroulera sur 2 semaines seulement)

Planning du match

Un match se déroule en 3 phases : Registration Day, Match Day et Match Break. Pensez à consulter le planning du match afin d’être sûr deen rien manquer.

Registration Day

Le chef et les cadres de votre alliance peuvent inscrire votre alliance au début de la saison durant la Registration Phase qui dure une journée. Ils seront en mesure de choisir le moment où le match se déroulera le jour suivant, de manière à ce que la majorité des membres de l’alliance puissent participer et contribuer.

Match Day

Le Match Day se décompose en 3 étapes : Preparation Stage, Entrance Stage et Match Stage

  • Preparation Stage : le nom de l’alliance rivale est révélé et il sera possible de connaître ses informations de base
  • Entrance Stage : cette étape débute 30 minutes avant le match proprement dit. Les membres de l’alliance doivent se déplacer vers la carte de champ de bataille et seront assignés de manière aléatoire aux Lannister ou aux Targaryen. Une fois arrivés, vous ne pourrez puis quitter le champ de bataille mais une trêve sera activée sur votre ville d’origine. Si vous quittez le match pour retourner à votre ville en forçant, vous ne pourrez plus rejoindre le champ de bataille
  • Match Stage : un match dure une heure, et l’alliance choisit quand commencer le match
  • Une alliance obtiendra une victoire par forfait si elle ne trouve pas d’adversaire et sera considérée vainqueur du match. Cette alliance recevra les points de la saison.

Match Break

Le Match Break fait suite à la journée de Match Day. Durant cette période, vous pourrez à nouveau joindre ou quitter une alliance qualifiée pour l’événement, ou changer de serveur

Les résultats finaux seront calculés à la fin de la saison

Règles du match

Après la préparation, tout ce que vous avez à faire est de mettre en position vos commandants, vos troupes et vos dragons sur le nouveau champ de bataille, et vous préparer à la confrontation !

Entrer sur le nouveau champ de bataille

  • Troupes : à votre arrivée, vous pourrez choisir jusqu’à 3 millions de soldats parmi vos troupes stationnées pour vous accompagner sur le champ de bataille
  • Bonus : tous vos commandants et dragons vous accompagneront sur le champ de bataille et les bonus qu’ils emmènent seront verrouillés à l’arrivée. Tous les bonus gagnés ensuite ne seront pas comptabilisés
  • Trêve : elle sera automatiquement appliquée à votre ville d’origine après votre arrivée sur le champ de bataille. Si vous aviez déjà une trêve en cours, sono compte à rebours sera stoppé durant le temps de la bataille et reprendra après la fin

Building Location Defense

Après votre arrivée sur le champ de bataille et votre assignation à l’une des maisons belligérantes, vous devrez définir l’emplacement de votre château dans la zone initiale de votre zone d’arrivée.

Vous pouvez envoyer jusqu’à 30 régiments de renforcement (occupants inclus) afin de contribuer à défendre un emplacement. En tant qu’initiateur d’un ralliement, le joueur occupant l’emplacement peut déployer des commandants, tandis que les autres joueurs ne peuvent envoyer que des troupes et des dragons.

Un maximum de 3 millions de soldats peut joindre une bataille donnée, et le reste des troupes sera en attente. Tous les régiments de renfort seront classés par ordre de puissance. Les régiments ayant le plus de puissance rejoindront la bataille les premiers, jusqu’à atteindre la limite max de soldats (si l’ajout d’un régiment dépasse cette limite, ce régiment ne sera pas ajouté)

Seuls les talents de lord de l’occupant seront pris en compte, et leurs bonus de commandants ne seront activés qu’une fois ceux-ci déployés dans la bataille.

Les bonus du chef de ralliement ayant pour origine la recherche, le matériel, les talents et les commandants seront conservés dans le bâtiment pris par l’alliance. Même si le chef de ralliement quitte ce bâtiment, les bonus seront toujours actifs au niveau de ce bâtiment tant qu’il est tenu par l’alliance. Chaque lord ne peut initier qu’un seul ralliement contre les bâtiments jusqu’à ce que le bâtiment précédemment occupé ne soit perdu.

Un régiment de renfort vaincu retournera dans la ville de son propriétaire.

Phase de Protection

Les troupes assaillantes n’entreront pas immédiatement dans un bâtiment après avoir réussi à le conquérir. Elles retourneront d’abord à la ville de leur propriétaire. L’emplacement sera protégé durant une courte période, et l’occupant peut envoyer des régiments de défense dans le bâtiment durant cette période.

Cette Phase de Protection ne sera pas activée dans le cas où l’occupant actuel quitte un emplacement pour permettre à un autre joueur de l’occuper.

Elle ne sera pas non plus activée si un NPC ennemi (explications dans building session) conquiert un emplacement. Il retournera à son état neutre et sera ouvert à la conquête pour les deux parties.

Vitesse de marche

La vitesse de marche des joueurs sera augmentée durant le match. Et plusieurs ralliement pourront être initiés contre une cible unique.

Capturer le camp principal de l’ennemi

La capture du camp principal ennemi de l’ennemi ne permet pas de capturer son lord ou de voler ses ressources

Les emplacements sur le champ de bataille en sont pas équipées de fortifications défensives

Hôpital de bataille

Vous ne perdrez pas de soldats durant les matches. Tous les soldats blessés seront envoyés à l’Hôpital de bataille.  Cet hôpital n’a pas de limite de capacité et de soin, soigne plus rapidement que les hôpitaux et ne coûte pas de ressources.

Vos troupes une fois revenues sur leur serveur d’origine ne seront en rien affectées par ce qui se passe dans cet événement.

Boutique de bataille et jetons d’alliance

La Boutique de bataille sera disponible après le début de la bataille. Aved les jetons d’alliance, les chefs d’alliance peuvent acheter les équipements nécessaires que les membres pourront ensuite réclamer.

Le nombre de jetons d’alliance pouvant être utilisés durant un match donné est plafonné.

Tous les équipements de la Boutique de bataille seront supprimés à la fin du match.

Ce qui vous pouvez et ne pouvez pas faire durant l’Alliance Conquest

Une fois inscrits et jusqu’à la fini du match, les membres de l’alliance ne pourront pas se déplacer dans un autre royaume/serveur et le chef d’alliance ne pourra pas dissoudre l’alliance ou passer le commandement à un autre joueur

Le jour du match, les joueurs ne pourront plus rejoindre ou quitter les alliances qualifiées, et ce jusqu’à la fin du Siège de match. Le chef d’alliance ne peut pas dissoudre l’alliance. Les membres de l’alliance ne pourront pas se déplacer dans un autre royaume/serveur.

Durant le match, vous aurez la possibilité d’entrer votre interface de ville et d’effectuer les actions en relation.

Vous ne pouvez pas retourner dans votre serveur après être entré sur le champ de bataille. Vous devez quitter le match pour retourner dans votre serveur d’origine et vous ne pourrez ensuite plus rejoindre la bataille.

Éliminer des troupes ennemies ou soigner des troupes alliées durant le match ne compte pas pour les autres événements.

Points et résultats

Les points initiaux de saison

Au début de chaque saison, les alliances recevront un montant initial de points basé sur leur position dans le Classement de puissance d’alliance global. Mieux l’alliance est classée, plus il y aurai de ponts initiaux.

Les points de bataille

Occuper un emplacement sur la carte, ou en conquérir un pour la première fois rapporte des points de bataille.

Vaincre un ennemi pour la première fois en rapporte également. Le nombre de points reçu est égal au nombre de points que l’ennemi a reçu quand il/elle a transféré sa ville au début.

Résultats

L’alliance qui obtiendra le plus de points de bataille gagnera le match. Si les deux alliance terminent ex-æquo, l’alliance ayant le plus de prestige est déclarées gagnante.

Bâtiments

9 différents emplacement sont à conquérir sur le champ de bataille : Castral Rock, Port-Lannis, Targaryen Port, forteresse Lannister, forteresse  Targaryen, avant-poste Lannister (Lannister Outpost), avant-poste Targaryen (Targaryen Outpost), Temple de la Mère (Temple of the Mother) et la Tour du Guerrier (Tower of the Warrior). (note : nous ne savons pas si les noms de lieux seront traduits).

Champ de bataille

Points en fonction des emplacements

La toute première capture ou l’occupation continue de ces emplacements rapporte des points de bataille à l’occupant. Les emplacements ont des fonctions différents, et rapportent également plus ou moins de points.

Bâtiment Nom anglais Ouverture après le début du match Points pour une 1e conquête Points par minute d’occupation
Castral Rock Casterly Rock 10 minutes 1200 300
Port-Lannis Lannister Port 5 minutes 800 200
Avant-poste Lannister Lannister Outpost 0 minutes 400 100
Forteresse Lannister Lannister Stronghold 15 minutes 200 40
Port Targaryen Targaryen Port 5 minutes 800 200
Avant-poste Targaryen Targaryen Outpost 0 minutes 400 100
Forteresse Targaryen Targaryen Stronghold 15 minutes 200 40
Tour du Guerrier Tower of the Warrior 0 minutes 200 40
Temple de la Mère Temple of the Mother 0 minutes 200 40

Bâtiments spéciaux

  • Forteresses Lannister/Targaryen : elles peuvent être attaquées 15 minutes après le début de la bataille. Un régiment de renforts Lannister/Targaryen  (considéré comme un NPC) rejoindra la bataille toutes les 3 minutes à partir de cet emplacement. Ce régiment attaquera automatiquement les emplacements occupés par les ennemis. Sa taille est basée sur la taille maximale de ralliement de l’occupant, et le type de troupes sur le type le plus élevé que l’occupant a débloqué
  • Temple de la Mère : il peut être attaqué dès le début de la bataille. L’occupation de ce bâtiment apporte un bonus de temps de soin à tous les alliés
  • Tour du Guerrier : il peut être attaqué dès le début de la bataille. L’occupation de ce bâtiment apporte un bonus d’attaque, de défense et de santé d’armée à tous les alliés

Allez, un Doliprane…

Quelques questions

Qu’entend-on par ville d’origine ? La grande ville occupée par notre alliance ? Mais toutes les alliances n’ont pas conquis de ville… Nous pensons plutôt qu’il s’agirait de votre vue ville (l’intérieur du château du joueur).

Sources

Alliance Conquest: Every Rule You Need to