Les étapes d’éveil des commandants de cavalerie

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Robb Stark

Eveil de Robb 3e étoile

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1 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
2 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
3 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
4 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
5 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
6 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
7 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
8 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
9 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
10 production d’or +3% production d’or +3% production d’or +3% production d’or +3%
11 dommages de la compétence Fourvoiement +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement du Fourvoiement -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de la compétence Fourvoiement +40%
limite de niveau du commandant +5
production d’or +30%
attaque de la cavalerie +18%
santé de la cavalerie +18%
temps de rechargement du Fourvoiement -2s
limite de niveau du commandant +5
pour toute attaque de cavalerie réussie, l’attaque augmente +2%

Roi de la Nuit

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1 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
2 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
3 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
4 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
5 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
6 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
7 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
8 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
9 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
10 défense totale +2% vitesse de recherche +3% ? ?
11 dégâts de la compétence Frappe déflectrice +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Frappe déflectrice -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
Réduit l’attaque ennemie de 20% pendant 10s
dégâts de la compétence Frappe déflectrice +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Frappe déflectrice -5s
limite de niveau du commandant +5
Remplacement de 90% des troupes perdues par des marcheurs blancs, +20% attaque

Merrel Peake

Eveil de Merrel Peake

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1 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
2 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
3 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
4 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
5 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
6 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
7 défense de la cavalerie +1,5% défense de la cavalerie +1,5%
8 santé de la cavalerie +1,5% santé de la cavalerie +1,5%
9 attaque de la cavalerie +1,5% attaque de la cavalerie +1,5%
10 production de fer +5% production de fer +5%
11 dommages de Colère de Jardinier +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Colère de Jardinier -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de Colère de Jardinier +40%
limite de niveau du commandant +5
production d’or +30%
attaque de la cavalerie +18%
santé de la cavalerie +18%
temps de rechargement du Colère de Jardinier -2s
limite de niveau du commandant +5
Chque fois qu’une formation de cavalerie alliée lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5%, et sa prochaine attaque normale a 50% de chances de déclencher un coup critique (120% de dégâts)

Kevin

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1 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
2 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
3 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
4 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
5 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
6 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
7 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
8 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
9 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
10 défense totale +1,2% vitesse d’entraînement +3% santé totale +1,2% vitesse d’entraînement +3%
11 dégâts de Marteau de l’Aube+20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de Marteau de l’Aube +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Marteau de l’Aube -5s
limite de niveau du commandant +5
15% de chances de conférer un bouclier à la formation alliée ayant subi le plus de pertes (-10% de dégâts pandant 2s)