Les armes des commandants

Suite à la mise à jour du 24 mars 2022, un nouveau système a été introduit pour booster les compétences des commandants. Hé oui, certains d’entre eux sont totalement éveillés et au max de leurs niveaux et rangs. Comment faire pour les rendre encore plus puissants ?

Types d’armes

Armes généralistes

Ce sont des haches et des parchemins. Ce type d’arme peut équiper n’importe quel commandant, à condition que sa qualité soit compatible. En effet, la couleur du cadre du commandant doit au moins être la même que celle de l’arme (un commandant doit être au moins cadre bleu pour recevoir une arme bleue).

Parchemin Hache

Elles apportent des bonus à l’infanterie, la cavalerie ou les lanciers. Et, depuis la mise à jour du 2 avril 2024, aux archers.

Armes exclusives

Elles sont propres à un seul commandant. Lors du lancement de la fonctionnalité, seule l’épée Serment, propre à Chris, a été révélée. Elle pouvait être obtenue via l’événement Carnaval des Armes mais aussi via les Mines de Cristal Ardent.

Le commandant doit avoir atteint le cadre or (légendaire) pour être équipé de son arme exclusive.

Les Effets spéciaux sont de deux ordres : augmentation d’une compétence d’éveil + quand la qualité 4 étoiles est atteinte, déblocage d’un autre bonus (en général, de taille d’armée)

Cliquez sur les en-têtes de colonne pour trier par ordre alphabétique.

 

 

 

 

Arme Commandant Statistiques de base Effets spéciaux
Arme serment Serment Chris Attaque de l’infanterie +25% Santé totale +6,25% Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie Taille d’armée +5000
Arme Gardien du Serment Gardien du Serment Jaime Lannister Attaque des lanciers +27,5% Santé totale +6,88% Lorsque les compositions alliées sont soignées, l’attaque normale de la composition se change en attaque de point faible5 pendant 5s
Pour une attaque de point faible subie par la composition ciblée, les dégâts de point faible subis augmentent de 3,5
Taille d’armée +5000
Arme Aiguille Aiguille Arya Attaque de l’infanterie +25% Santé totale +6,25% Ajoute un marqueur mortel qui augmente de 25% les dégâts sur la cible
Si statut Désarmé4, 25% de troupes perdues supplémentaires détournées
Taille d’armée +5000
Arme Danse d'eau Danse d’eau Sinara Attaque de l’infanterie +27,5% Santé totale +6,88% Lorsque les troupes de cortps-à-corps alliées utilisent des attaques normales, elles ont 70 % de chances de lancer 1 attaque suppl (coeff dégât 30%), 20% de lancer 2 attaques suppl (coeff dégât 30) et 10 % de chance de lancer 3 attaques suppl
Cependant les troupes alliées sont réduites au silence2 et deviennent Impatientes1
Taille d’armée +5000
Esprit de l'Ours Esprit de l’Ours Leila Mormont Attaque de la cavalerie +27,5% Santé totale +6,88% Lorsque les commandantes utilisent leurs compétences actives, elles ont 40% de chances de les réutiliser 2 fois, 10% de chances de les réutiliser 3 fois et 3% de chances de les réutiliser 4 fois Taille d’armée +5000
Arme Crève-coeur Crève-Cœur Sören Vitesse de récolte des ressources +25% Vitesse de recherche +6,25% Récolte généreuse +125% Taille d’armée +5000
Arme Loup des Neiges Loup des Neiges Robb Stark Attaque de la cavalerie +25% Santé totale +6,25% Assaut du Loup : +2,5% d’attaque de cavalerie pour toute attaque réussie Taille d’armée +5000
Arme morsure du spectre Morsure du Spectre Andrea Attaque de l’infanterie +27,5% Santé totale +6,88% Attaque de l’infanterie  +35%
Défense ou attaque +5% quand utilisation compétence active
Taille d’armée +5000
Arme Larme de Perle Larme de Perle Laena Waters Attaque de la cavalerie +27,5% Santé totale +6,88% Attaque de la cavalerie  35% + Défense ou attaque +5% quand utilisation compétence active Taille d’armée +5000
Arme Chroniques de Westeros Chroniques de Westeros Annie Attaque totale +11% Santé totale +6,88% Elimine 3,2% des troupes de la cible. Si la cible subit le statut Désarmé4, 40% de chances qu’une autre cible le subisse aussi Taille d’armée +5000
Arme Pointes de Sang Pointes de Sang Petyr Baelish Attaque totale +12% Santé totale +6,88% Les statuts Disharmonie6 et Maudit7 sont infligés à tous les commandants ennemis Taille d’armée +5000
Arme montagnes inflexibles Montagnes inflexibles Haley Attaque de l’infanterie +25% Santé totale +6,25% 40% de chances pour l’infanterie d’obtenir un bouclier contre les dégâts
Bonus santé +4%
Taille d’armée +5000
Arme Haches de guerre du barral Hache de guerre du barral Gorell Attaque des lanciers +25% Santé totale +6,25% La défense de la cible baisse de 3,5% à chaque attaque de lancier réussie Taille d’armée +5000
Arme volonté de Fer-né Volonté de Fer-né Theon Greyjoy Attaque des archers +27,5% Santé totale +6,88% A chaque fois que 3M de troupes allées rejoignent la bataille lors d’une défense de ville, bonus attaque totale +12% Taille d’armée +5000
Hache antique Hache antique Raymond Production d’or +25% Santé totale +6,88% Défense totale +20%
Vitesse d’entraînement +15%
Vitesse de recherche +15%
Taille d’armée +5000
Arme murmures des Marais Murmure des marais Meranda Attaque des lanciers +27,5% Santé totale +6,88% Attaque des lanciers +35%
Défense ou attaque +5% quand utilisation compétence active
Taille d’armée +5000
Arme lance de la Chèvre noire Lance de la Chèvre noire Hector Attaque des lanciers +27,5% Santé totale +6,88% Soin de 55% des troupes perdues
Attaque +25%
Taille d’armée +5000
Arme Pointes de Sang Chaînes de Verredragon Kevin Attaque totale +11% Santé totale +6,3% 15% de chances bouclier à la formation de 1e ligne ayant le plus de pertes Taille d’armée +5000
Lumière de la Mer de Jade Drac Attaque des lanciers +27,5% Santé totale +6,88% Toutes les 3s, Drac augmente la défense des lanciers alliés de 12% (cumulable 3 fois)
Cumulée au max, toutes les 3s Drac soigne 1% des blessés lanciers alliés
Taille d’armée +5000
Vengeance sanguine Enzo Attaque de la cavalerie +27,5% Santé totale +6,88% Toutes les 3s, Enzo augmente la défense des cavaliers alliés de 12% (cumulable 3 fois)
Cumulée au max, toutes les 3s Enzo soigne 1% des blessés cavaliers alliés
Taille d’armée +5000
Lame de véracité Latz Karin Attaque de l’infanterie +27,5% Santé totale +6,88% Toutes les 3s, Latz augmente la défense de l’infanterie alliée de 12% (cumulable 3 fois)
Cumulée au max, toutes les 3s Latz soigne 1% des blessés de l’infanterie alliée
Taille d’armée +5000
Couronne de roses Margaery Tyrell Attaque totale +11% Santé totale +6,3% Après utilisation des compétences d’armée actives, 50% de chances d’infliger le statut Désarmé4 à 2 formations d’un commandant ennemi masculin aléatoire. La durée est égale au nombre de commandants masculins au combat x 2s Taille d’armée +5000
Assaut des papillons Daena Attaque des lanciers +30% Santé totale +7,5% Toutes les configurations alliées reçoivent 3 boucliers (absorbent 60 % des dégâts pendant 5s).
Quand une troupe alliée d’un certain type réussit 10 attaques de point faible au total, toutes le configurations de ce type reçoivent 1 bouclier pendant 3s
Note : les boucliers n’absorbent pas les dégâts de Saignement3
Taille d’armée +5000
Faucheuses Salma Attaque de la cavalerie +27,5% Santé totale +6,88% Au début du combat, les commandantes alliées utilisent leur compétence d’armée active une fois (coeff de dégât 100%) Taille d’armée +5000
Grand Griffe Jon Snow Attaque totale +12% Santé totale +6,3% Le type de troupes alliées du 1er rang reçoit 20% de réduction des dégâts d’attaque normale pendant 15s
Les attaques normales de l’infanterie alliée et des troupes restantes ont 20% de chances d’infliger un coup critique à 150% pendant 25s
Taille d’armée +5000
Couronne en grenats Cersei Lannister Attaque totale 12% Santé totale +6,3% Lorsque les commandants utilisent leurs compétences actives, 50% de chances de lancer Feu grégeois (20 % de dégâts à tous les ennemis)
Les attaque normales des victimes de Feu grégeois ont 40 % de chances de manquer leur cible. Ce statut dure 5 s
Taille d’armée +5000
Marteau des calamités Seg Attaque totale 10% Santé totale +6,25% Attaque, défense et santé totale +18% pendant les 15 premières secondes de la bataille Taille d’armée +5000
Subterfuge Kravras Attaque des archers 25% Santé totale +6,25% Lorsque vos archers effectuent une attaque normale, ils ont 22% de chances d’attaque une fois de plus.
+400 000 de défense des troupes
Taille d’armée +5000
Rétrospection Thera Vitesse de récolte +25% Vitesse de recherche +6,25% Taux de consommation d’entretien -50%
Attaque des archers +25%
Défense totale +25%
Taille d’armée +5000
Ame enchanteresse Rhea Attaque de l’infanterie +27,5% Santé totale  +6,88% Lorsque des troupes alliées réussissent un coup critique, inflige Saignement3 à la cible
Lorsque la 1e rangée alliée réussit 15 attaques normales, la prochaine attaque normale sera un coup critique.
Cependant, Rhea sera réduite au Silence2 pour toute la durée de la bataille
Taille d’armée +5000
Flammes de la guerre Daeron Attaque de l’infanterie +30% Santé totale +7,5% Lorsque la 1e rangée alliée réussit 40 attaques normales, Daeron inflige des dégâts à tous les ennemis
Si les ennemis sont affectés par Saignement3, ils subissent des dégâts 1 fois de plus
Taille d’armée +5000
Tourbillon vert Senelle Attaque de la cavalerie +30% Santé totale +7,5% Chaque fois qu’un commandant allié utilisé 10 compétences d’armée actives, purifie les effets de réduction de Senelle et sa configuration, et augmente les dégâts de compétence de toutes les commandantes de 75 % (cumulable 4 fois)
Purification : peut dissiper les effets de réduction Silence2, Saignement3 et Désarmement4
Taille d’armée +5000
Cicatrice ardente Sandor Clegane Attaque totale +12% Santé totale +6,3% Lorsque la 1e rangée alliée réussit 40 attaques normales, occasionne des dégâts à hauteur de 550% de l’attaque des troupes à 2 ennemis dans la rangée droit devant, et inflige Saignement3.
Cependant, un commandant aléatoire et vous-même serez réduits au Silence2 pour toute la durée de la bataille
Taille d’armée +5000
Crocs de dragon Daenerys Attaque totale +12% Santé totale +6,3% Lance une attaque de coefficient dégâts 150 % contre tous les ennemis au début de la bataille
Temps de rechargement de la compétence d’armée active -3 s
Chaque utilisation a 80 % de chances d’infliger le statut Désarmé4 à la cible pendant 4 s
Taille d’armée +5000
Lame de Sable Arslan Attaque des archers +25% Santé totale +6,25% Toutes les 8s pendant la bataille, Arslan soigne 2% des blessés des 2 troupes alliées ayant subi le plus de pertes Taille d’armée +5000
Main du Roi Tyrion Lannister Vitesse de recherche +11% Santé totale +6,88% 15s après le début du combat, lorsque des troupes alliées infligent des dégâts de contre, il y a 50% de chances de détourner les troupes ennemies du cham de bataille (à hauteur de 20% des troupes ennemies éliminées)
Dégâts de contre-attaque infligés aux unités ennemies par l’infanterie, les lanciers et la cavalerie
Taille d’armée +5000
Lumière divine Mélisandre Attaque des archers +27,5% Santé totale +6,88% Les attaques normales des archers alliés ont 60% de chances d’infliger 10% de dégâts de feu supplémentaires
Lorsque les commandants participent à une bataille de défense de la ville, attaque de tous les archers alliés +100%
Taille d’armée +5000
Hiver éternel Roi de la Nuit Attaque totale +18% Santé totale +10% Lorsque des compositions alliées subissent plus de 20% de pertes, le Roi de la Nuit invoque des Marcheurs Blancs afin qu’ils participent à la bataille, à hauteur de 120% des pertes de troupes de la composition.
La composition obtient 20% d’attaque
Taille d’armée +10000
Stigmate dévastateur Merrel Peake Attaque de la cavalerie +25% Santé totale +6,25% Chaque fois qu’une formation de cavalerie alliée lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5% et sa prochaine attaque normale a 50% de déclencher un coup critique (coeff de dégât 140%) Taille d’armée +5000
Mille fleuves Julien Attaque totale +11% Santé totale +6,3% Toutes les attaques lancées par la configuration des troupes de Julien, les dégâts d’attaque augmentent de 2,5% (max 25%) Taille d’armée +5000
Rugissement sauvage Winton Attaque de la cavalerie +25% Santé totale +6,25% Augmente la santé du 1er rang de 15%
Lorsque des troupes alliées réussissent 50 attaques de point faible, un commandant ennemi aléatoire est Réduit au silence2 pendant la durée de la bataille. L’effet peut être déclenché une fois par bataille
Taille d’armée +5000
Lueur glaciale Patelo Attaque des lanciers +27,5% Santé totale +6,88% 20s après le début du combat ou quand l’équipe alliée reçoit 8 fois des soins, l’attaque de la 1e rangée alliée augmente de 40% et sa réduction des dégâts augmente de 9% jusqu’au terme du combat Taille d’armée +5000
Chaîne écarlate Sansa Stark Attaque des archers +25% Santé totale +6,25% Capacité max de l’hôpital +60 000
Capacité de l’hôpital +5%
Capacité max du refuge +120 000
Taille d’armée +5000

Les statuts

1 Impatient : impossible d’utiliser des attaques de points faibles5 contre la formation la plus faible

2 Réduit au silence : impossible d’utiliser les compétences d’armées actives

3 Saignement : inflige dégâts à hauteur de 20% de l’attaque des troupes toutes les secondes pendant 5s

4 Désarmé : les attaques normales manquent leur cible

5 Attaque de point faible : frappe la composition ennemie ayant perdu le plus de troupes sans risque de manquer la cible.

6 Disharmonie : 50% de chances d’attaques des configurations de 1e ligne de leur propre armée en utilisant la compétence active

7 Maudit : diminue la santé des troupes du commandant de 10 % en utilisant la compétence activé

Équiper un commandant

Aller sur sa fiche et cliquer sur le nouveau bouton hexagonal situé à gauche de son nom.

Bouton pour équiper un commandant

Choisir l’équipement voulu et valider en cliquant sur le bouton Equiper.

équipement d'un commandant

Equipement hache

Vous pouvez déséquiper le commandant pour récupérer l’arme et l’attribuer à un autre. Ou changer son arme pour une autre non attribuée en cliquant sur Modifier.

Il me semble logique d’associer des armes à un commandant de même type, par exemple une hache d’infanterie à un commandant d’infanterie.

Obtenir des armes

Pour pouvez en obtenir via les événements ponctuels (Carnaval des Armes) ou récurrents (Mines de Cristal Ardent), parfois sous la forme de coffres aléatoires.

Rappor de mine de cristal ardent

… mais aussi via la boutique d’armes (voir plus bas) et la boutique de cristal ardent (moyennant 10000 cristaux)

Gérer et faire évoluer les armes

Rendez-vous dans le nouvel onglet Armes dans le menu des commandants. Les armes existent en 6 niveaux (commun, peu commun, rare, épique et légendaire et ancestral)

Liste des armes

Cet écran vous permet d’afficher toutes les armes de votre inventaire, équipées ou non.

Onglet armes

Il est possible de trier par qualité, niveau d’étoiles et prestige, et de filtrer par qualité

Filtre de qualité

Augmentation de niveau (étoiles)

Moyennant quelques dragons d’or et d’autres armes du même type (niveau 0 étoiles), il est possible de faire évoluer une arme en lui faisant gagner des étoiles (jusqu’à 4). Attention, l’opération est irréversible

Evolution arme

Exemple : pour passer la 1e étoile,  vous devez posséder deux autres armes de même spécialisation (ici deux autres parchemins de lanciers). La première étoile permet de passer de 6 à 6,9% d’attaque pour une arme verte.

Evolution d'une arme Arme à la 3e étoile

Ensuite, pour passer la 2e étoile et la 3e, 2 autres armes sont nécessaires. Pour la 4e, il vous en faudra 3.

Reforger

Cette opération nécessite un item spécial : le minerai de de reforgeage. Elle permet de générer un nouvel effet aléatoire. Les effets de base et spécial ne seront pas affectés.

peu commun rare épique légendaire
Nombre de minerais 1 2 4 ?

Onglet reforgeage

Il est possible de verrouiller un attribut aléatoire si vous ne voulez pas qu’il soit affecté par l’opération. Cette opération nécessite un nombre de minerai de verrouillage qui varie selon la qualité de l’équipement (4 pour un équipement violet).

Confirmation de verrouillage

Pour obtenir ce minerai, direction la boutique de cristal ardent. Un minerai vaut 500 cristaux ardents

Démonter et recycler

On est écolo dans Game of Thrones. Il vous est possible de recycler vos armes pour obtenir des jetons d’armes. Une arme verte rapporte 10 jetons, une arme bleue 20, une arme violette 40.

peu commun rare épique légendaire
Nombre de jetons 10 20 40 100

Démonter et recycler

Mais certains chroniqueurs déconseillent de le faire : le taux de change n’est pas spécialement intéressant. Après tout, on ne sait pas ce que l’on sortira du coffre d’arme que vos jetons permettront d’acquérir…

Boutique d’armes

Elle permet d’acheter des coffres d’armes et du minerai de de reforgeage. La monnaie est le jeton d’arme, obtenue en recyclant les armes de commandant

Boutique d'armes

La boutique est réinitialisée le 1er et le 16 de chaque mois

Armes et leurs bonus

Les armes génériques ont des bonus (statistiques de base) et des bonus aléatoires (attribut aléatoire). Les armes exclusives ont des bonus et des effets spéciaux.

Statistiques de base

Leurs pourcentage évolue au fur et à mesure que vous faites évoluer le nombre d’étoiles de l’arme sous onglet Augmenter

peu commun rare épique légendaire
★★ ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★
Bonus d’attaque d’un type de troupes (%) 6 6,9 8,4 10,2 12 10% 11,5 14 17 20 14% 16,1 19,6 23,8 28
Santé totale (%) 1,5 1,72 2,1 2,55 3 2,5% 2,87 3,5 4,25 5 3,5% 4,02 4,9 5,95 7
Or 50k 100k 200k 500k 100k 200k

Bonus aléatoires

Quelques exemples :

  • Santé totale 3%
  • Santé de l’infanterie 9%
  • Attaque totale 1,5%
  • Santé de cavalerie ennemie -6%
  • Santé des archers ennemis -6%
  • Attaque des lanciers 4%
  • etc

Effet spécial

Pour l’épée Serment, une fois parvenue aux 4 étoiles :

  • Bonus de taille d’armée : +5000 soldats
  • Amélioration du bonus de Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie

Retrouvez plus haut le tableau des bonus conférés par toutes les armes légendaires.

Sources

Topic du forum