Les armes des commandants

Suite à la mise à jour du 24 mars 2022, un nouveau système a été introduit pour booster les compétences des commandants. Hé oui, certains d’entre eux sont totalement éveillés et au max de leurs niveaux et rangs. Comment faire pour les rendre encore plus puissants ?

Types d’armes

Armes généralistes

Pour l’instant, seules des haches et des parchemins ont été dévoilés. Ce type d’arme peut équiper n’importe quel commandant, à condition que sa qualité soit compatible. En effet, la couleur du cadre du commandant doit au moins être la même que celle de l’arme (un commandant doit être au moins cadre bleu pour recevoir une arme bleue).

Parchemin Hache

Elles apportent des bonus à l’infanterie, la cavalerie ou les lanciers. Pour le moment, nous n’en avons pas encore vu pour les archers. Certains chroniqueurs y voient la fin de la suprématie de ce type de troupes…

Armes exclusives

Elles sont propres à un seul commandant. Lors du lancement de la fonctionnalité, seule l’épée Serment, propre à Chris, a été révélée. Elle pouvait être obtenue via l’événement Carnaval des Armes mais aussi via les Mines de Cristal Ardent.

Le commandant doit avoir atteint le cadre or (légendaire) pour être équipé de son arme exclusive.

Les Effets spéciaux sont de deux ordres : augmentation d’une compétence d’éveil + quand la qualité 4 étoiles est atteinte, déblocage d’un autre bonus (en général, de taille d’armée)

Cliquez sur les en-têtes de colonne pour trier par ordre alphabétique.

 

 

Arme Commandant Statistiques de base Effets spéciaux
Arme serment Serment Chris Attaque de l’infanterie +25% Santé totale +6,25% Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie Taille d’armée +5000
Arme Gardien du Serment Gardien du Serment Jaime Lannister Attaque des lanciers +27,5% Santé totale +6,88% ? Taille d’armée +5000
Arme Aiguille Aiguille Arya Attaque de l’infanterie +25% Santé totale +6,25% Ajoute un marqueur mortel qui augmente de 25% les dégâts sur la cible
Si statut Désarmé, 25% de troupes perdues supplémentaires détournées
Taille d’armée +5000
Arme Danse d'eau Danse d’eau Sinara Attaque de l’infanterie +27,5% Santé totale +6,88% ? Taille d’armée +5000
Esprit de l'Ours Esprit de l’Ours Leila Mormont Attaque de la cavalerie 27,5% Santé totale +6,88% ? Taille d’armée +5000
Arme Crève-coeur Crève-Cœur Sören Vitesse de récolte des ressources +25% Vitesse de recherche +6,25% Récolte généreuse +125% Taille d’armée +5000
Arme Loup des Neiges Loup des Neiges Robb Stark Attaque de la cavalerie 25% Santé totale +6,25% Assaut du Loup : +2,5% d’attaque de cavalerie pour toute attaque réussie Taille d’armée +5000
Arme morsure du spectre Morsure du Spectre Andrea Attaque de l’infanterie 27,5% Santé totale +6,88% Augmenta attaque de l’infanterie  de 35% + augmentation défense ou attaque de 5% quand utilisation compétence active Taille d’armée +5000
Arme Larme de Perle Larme de Perle Laena Waters Attaque de la cavalerie 27,5% Santé totale +6,88% Augmenta attaque de la cavalerie  de 35% + augmentation défense ou attaque de 5% quand utilisation compétence active Taille d’armée +5000
Arme Chroniques de Westeros Chroniques de Westeros Annie Attaque totale 11% Santé totale +6,88% Elimine 3% des trouves de la cible. Si la cible subit le statut Désarmé, 40% de chances qu’une autre cible le subisse aussi Taille d’armée +5000
Arme Pointes de Sang Pointes de Sang Petyr Baelish Attaque totale 12% Santé totale +6,88% Les statuts Disharmonie et Maudit sont infligés à tous les commandants ennemis Taille d’armée +5000
Arme montagnes inflexibles Montagnes inflexibles Haley Attaque de l’infanterie 25% Santé totale +6,25% 40% de chances pour l’infanterie d’obtenir un bouclier contre les dégâts + bonus santé 4% Taille d’armée +5000
Arme Haches de guerre du barral Hache de guerre du barral Gorell Attaque des lanciers 25% Santé totale +6,25% La défense de la cible baisse de 3,5% à chaque attaque de lancier réussie Taille d’armée +5000
Arme volonté de Fer-né Volonté de Fer-né Theon Greyjoy Attaque des archers 27,5% Santé totale +6,88% A chaque fois que 3M de troupes allées rejoignent la bataille lors d’une défense de ville, bonus attaque totale +12% Taille d’armée +5000
Hache antique Hache antique Raymond Production d’or 25% Santé totale +6,88% Défense totale +20%
Vitesse d’entraînement +15%
Vitesse de recherche +15%
Taille d’armée +5000
Arme murmures des Marais Murmure des marais Meranda Attaque des lanciers 27,5% Santé totale +6,88% Attaque des lanciers +35%
augmentation défense ou attaque de 5% quand utilisation compétence active
Taille d’armée +5000
Arme lance de la Chèvre noire Lance de la Chèvre noire Hector Attaque des lanciers 27,5% Santé totale +6,88% Son de 55% des troupes perdues
Attaque +25%
Taille d’armée +5000

Équiper un commandant

Aller sur sa fiche et cliquer sur le nouveau bouton hexagonal situé à gauche de son nom.

Bouton pour équiper un commandant

Choisir l’équipement voulu et valider en cliquant sur le bouton Equiper.

équipement d'un commandant

Equipement hache

Vous pouvez déséquiper le commandant pour récupérer l’arme et l’attribuer à un autre. Ou changer son arme pour une autre non attribuée en cliquant sur Modifier.

Il me semble logique d’associer des armes à un commandant de même type, par exemple une hache d’infanterie à un commandant d’infanterie.

Obtenir des armes

Pour pouvez en obtenir via les événements ponctuels (Carnaval des Armes) ou récurrents (Mines de Cristal Ardent), parfois sous la forme de coffres aléatoires.

Rappor de mine de cristal ardent

… mais aussi via la boutique d’armes (voir plus bas) et la boutique de cristal ardent (moyennant 10000 cristaux)

Gérer et faire évoluer les armes

Rendez-vous dans le nouvel onglet Armes dans le menu des commandants. Les armes existent en 6 niveaux (commun, peu commun, rare, épique et légendaire et ancestral)

Liste des armes

Cet écran vous permet d’afficher toutes les armes de votre inventaire, équipées ou non.

Onglet armes

Il est possible de trier par qualité, niveau d’étoiles et prestige, et de filtrer par qualité

Filtre de qualité

Augmentation de niveau (étoiles)

Moyennant quelques dragons d’or et d’autres armes du même type (niveau 0 étoiles), il est possible de faire évoluer une arme en lui faisant gagner des étoiles (jusqu’à 4). Attention, l’opération est irréversible

Evolution arme

Exemple : pour passer la 1e étoile,  vous devez posséder deux autres armes de même spécialisation (ici deux autres parchemins de lanciers). La première étoile permet de passer de 6 à 6,9% d’attaque pour une arme verte.

Evolution d'une arme Arme à la 3e étoile

Ensuite, pour passer la 2e étoile et la 3e, 2 autres armes sont nécessaires. Pour la 4e, il vous en faudra 3.

Reforger

Cette opération nécessite un item spécial : le minerai de de reforgeage. Elle permet de générer un nouvel effet aléatoire. Les effets de base et spécial ne seront pas affectés.

peu commun rare épique légendaire
Nombre de minerais 1 2 4 ?

Onglet reforgeage

Il est possible de verrouiller un attribut aléatoire si vous ne voulez pas qu’il soit affecté par l’opération. Cette opération nécessite un nombre de minerai de verrouillage qui varie selon la qualité de l’équipement (4 pour un équipement violet).

Confirmation de verrouillage

Pour obtenir ce minerai, direction la boutique de cristal ardent. Un minerai vaut 500 cristaux ardents

Démonter et recycler

On est écolo dans Game of Thrones. Il vous est possible de recycler vos armes pour obtenir des jetons d’armes. Une arme verte rapporte 10 jetons, une arme bleue 20, une arme violette 40.

peu commun rare épique légendaire
Nombre de jetons 10 20 40 100

Démonter et recycler

Mais certains chroniqueurs déconseillent de le faire : le taux de change n’est pas spécialement intéressant. Après tout, on ne sait pas ce que l’on sortira du coffre d’arme que vos jetons permettront d’acquérir…

Boutique d’armes

Elle permet d’acheter des coffres d’armes et du minerai de de reforgeage. La monnaie est le jeton d’arme, obtenue en recyclant les armes de commandant

Boutique d'armes

La boutique est réinitialisée le 1er et le 16 de chaque mois

Armes et leurs bonus

Les armes génériques ont des bonus (statistiques de base) et des bonus aléatoires (attribut aléatoire). Les armes exclusives ont des bonus et des effets spéciaux.

Statistiques de base

Leurs pourcentage évolue au fur et à mesure que vous faites évoluer le nombre d’étoiles de l’arme sous onglet Augmenter

peu commun rare épique légendaire
★★ ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★
Bonus d’attaque d’un type de troupes (%) 6 6,9 8,4 10,2 12 10% 11,5 14 17 20 14% 16,1 19,6 23,8 28
Santé totale (%) 1,5 1,72 2,1 2,55 3 2,5% 2,87 3,5 4,25 5 3,5% 4,02 4,9 5,95 7
Or 50k 100k 200k 500k 100k 200k

Bonus aléatoires

Quelques exemples :

  • Santé totale 3%
  • Santé de l’infanterie 9%
  • Attaque totale 1,5%
  • Santé de cavalerie ennemie -6%
  • Santé des archers ennemis -6%
  • Attaque des lanciers 4%
  • etc

Effet spécial

Pour l’épée Serment, une fois parvenue aux 4 étoiles :

  • Bonus de taille d’armée : +5000 soldats
  • Amélioration du bonus de Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie

Retrouvez plus haut le tableau des bonus conférés par toutes les armes légendaires.

Sources

Topic du forum