Suite à la mise à jour du 24 mars 2022, un nouveau système a été introduit pour booster les compétences des commandants. Hé oui, certains d’entre eux sont totalement éveillés et au max de leurs niveaux et rangs. Comment faire pour les rendre encore plus puissants ?
Types d’armes
Armes généralistes
Pour l’instant, seules des haches et des parchemins ont été dévoilés. Ce type d’arme peut équiper n’importe quel commandant, à condition que sa qualité soit compatible. En effet, la couleur du cadre du commandant doit au moins être la même que celle de l’arme (un commandant doit être au moins cadre bleu pour recevoir une arme bleue).
Elles apportent des bonus à l’infanterie, la cavalerie ou les lanciers. Pour le moment, nous n’en avons pas encore vu pour les archers. Certains chroniqueurs y voient la fin de la suprématie de ce type de troupes…
Armes exclusives
Elles sont propres à un seul commandant. Lors du lancement de la fonctionnalité, seule l’épée Serment, propre à Chris, a été révélée. Elle pouvait être obtenue via l’événement Carnaval des Armes mais aussi via les Mines de Cristal Ardent.
Le commandant doit avoir atteint le cadre or (légendaire) pour être équipé de son arme exclusive.
Les Effets spéciaux sont de deux ordres : augmentation d’une compétence d’éveil + quand la qualité 4 étoiles est atteinte, déblocage d’un autre bonus (en général, de taille d’armée)
Cliquez sur les en-têtes de colonne pour trier par ordre alphabétique.
Arme | Commandant | Statistiques de base | Effets spéciaux | |||
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Serment | Chris | Attaque de l’infanterie +25% | Santé totale +6,25% | Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie | Taille d’armée +5000 |
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Gardien du Serment | Jaime Lannister | Attaque des lanciers +27,5% | Santé totale +6,88% | ? | Taille d’armée +5000 |
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Aiguille | Arya | Attaque de l’infanterie +25% | Santé totale +6,25% | Ajoute un marqueur mortel qui augmente de 25% les dégâts sur la cible Si statut Désarmé, 25% de troupes perdues supplémentaires détournées |
Taille d’armée +5000 |
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Danse d’eau | Sinara | Attaque de l’infanterie +27,5% | Santé totale +6,88% | ? | Taille d’armée +5000 |
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Esprit de l’Ours | Leila Mormont | Attaque de la cavalerie 27,5% | Santé totale +6,88% | ? | Taille d’armée +5000 |
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Crève-Cœur | Sören | Vitesse de récolte des ressources +25% | Vitesse de recherche +6,25% | Récolte généreuse +125% | Taille d’armée +5000 |
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Loup des Neiges | Robb Stark | Attaque de la cavalerie 25% | Santé totale +6,25% | Assaut du Loup : +2,5% d’attaque de cavalerie pour toute attaque réussie | Taille d’armée +5000 |
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Morsure du Spectre | Andrea | Attaque de l’infanterie 27,5% | Santé totale +6,88% | Augmenta attaque de l’infanterie de 35% + augmentation défense ou attaque de 5% quand utilisation compétence active | Taille d’armée +5000 |
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Larme de Perle | Laena Waters | Attaque de la cavalerie 27,5% | Santé totale +6,88% | Augmenta attaque de la cavalerie de 35% + augmentation défense ou attaque de 5% quand utilisation compétence active | Taille d’armée +5000 |
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Chroniques de Westeros | Annie | Attaque totale 11% | Santé totale +6,88% | Elimine 3% des trouves de la cible. Si la cible subit le statut Désarmé, 40% de chances qu’une autre cible le subisse aussi | Taille d’armée +5000 |
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Pointes de Sang | Petyr Baelish | Attaque totale 12% | Santé totale +6,88% | Les statuts Disharmonie et Maudit sont infligés à tous les commandants ennemis | Taille d’armée +5000 |
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Montagnes inflexibles | Haley | Attaque de l’infanterie 25% | Santé totale +6,25% | 40% de chances pour l’infanterie d’obtenir un bouclier contre les dégâts + bonus santé 4% | Taille d’armée +5000 |
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Hache de guerre du barral | Gorell | Attaque des lanciers 25% | Santé totale +6,25% | La défense de la cible baisse de 3,5% à chaque attaque de lancier réussie | Taille d’armée +5000 |
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Volonté de Fer-né | Theon Greyjoy | Attaque des archers 27,5% | Santé totale +6,88% | A chaque fois que 3M de troupes allées rejoignent la bataille lors d’une défense de ville, bonus attaque totale +12% | Taille d’armée +5000 |
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Hache antique | Raymond | Production d’or 25% | Santé totale +6,88% | Défense totale +20% Vitesse d’entraînement +15% Vitesse de recherche +15% |
Taille d’armée +5000 |
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Murmure des marais | Meranda | Attaque des lanciers 27,5% | Santé totale +6,88% | Attaque des lanciers +35% augmentation défense ou attaque de 5% quand utilisation compétence active |
Taille d’armée +5000 |
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Lance de la Chèvre noire | Hector | Attaque des lanciers 27,5% | Santé totale +6,88% | Soin de 55% des troupes perdues Attaque +25% |
Taille d’armée +5000 |
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Chaînes de Verredragon | Kevin | Attaque totale 11% | Santé totale +6,3% | 15% de chances bouclier à la formation de 1e ligne ayant le plus de pertes | Taille d’armée +5000 |
Équiper un commandant
Aller sur sa fiche et cliquer sur le nouveau bouton hexagonal situé à gauche de son nom.
Choisir l’équipement voulu et valider en cliquant sur le bouton Equiper.
Vous pouvez déséquiper le commandant pour récupérer l’arme et l’attribuer à un autre. Ou changer son arme pour une autre non attribuée en cliquant sur Modifier.
Il me semble logique d’associer des armes à un commandant de même type, par exemple une hache d’infanterie à un commandant d’infanterie.
Obtenir des armes
Pour pouvez en obtenir via les événements ponctuels (Carnaval des Armes) ou récurrents (Mines de Cristal Ardent), parfois sous la forme de coffres aléatoires.
… mais aussi via la boutique d’armes (voir plus bas) et la boutique de cristal ardent (moyennant 10000 cristaux)
Gérer et faire évoluer les armes
Rendez-vous dans le nouvel onglet Armes dans le menu des commandants. Les armes existent en 6 niveaux (commun, peu commun, rare, épique et légendaire et ancestral)
Liste des armes
Cet écran vous permet d’afficher toutes les armes de votre inventaire, équipées ou non.
Il est possible de trier par qualité, niveau d’étoiles et prestige, et de filtrer par qualité
Augmentation de niveau (étoiles)
Moyennant quelques dragons d’or et d’autres armes du même type (niveau 0 étoiles), il est possible de faire évoluer une arme en lui faisant gagner des étoiles (jusqu’à 4). Attention, l’opération est irréversible
Exemple : pour passer la 1e étoile, vous devez posséder deux autres armes de même spécialisation (ici deux autres parchemins de lanciers). La première étoile permet de passer de 6 à 6,9% d’attaque pour une arme verte.
Ensuite, pour passer la 2e étoile et la 3e, 2 autres armes sont nécessaires. Pour la 4e, il vous en faudra 3.
Reforger
Cette opération nécessite un item spécial : le minerai de de reforgeage. Elle permet de générer un nouvel effet aléatoire. Les effets de base et spécial ne seront pas affectés.
peu commun | rare | épique | légendaire | |
---|---|---|---|---|
Nombre de minerais | 1 | 2 | 4 | ? |
Il est possible de verrouiller un attribut aléatoire si vous ne voulez pas qu’il soit affecté par l’opération. Cette opération nécessite un nombre de minerai de verrouillage qui varie selon la qualité de l’équipement (4 pour un équipement violet).
Pour obtenir ce minerai, direction la boutique de cristal ardent. Un minerai vaut 500 cristaux ardents
Démonter et recycler
On est écolo dans Game of Thrones. Il vous est possible de recycler vos armes pour obtenir des jetons d’armes. Une arme verte rapporte 10 jetons, une arme bleue 20, une arme violette 40.
peu commun | rare | épique | légendaire | |
---|---|---|---|---|
Nombre de jetons | 10 | 20 | 40 | 100 |
Mais certains chroniqueurs déconseillent de le faire : le taux de change n’est pas spécialement intéressant. Après tout, on ne sait pas ce que l’on sortira du coffre d’arme que vos jetons permettront d’acquérir…
Boutique d’armes
Elle permet d’acheter des coffres d’armes et du minerai de de reforgeage. La monnaie est le jeton d’arme, obtenue en recyclant les armes de commandant
La boutique est réinitialisée le 1er et le 16 de chaque mois
Armes et leurs bonus
Les armes génériques ont des bonus (statistiques de base) et des bonus aléatoires (attribut aléatoire). Les armes exclusives ont des bonus et des effets spéciaux.
Statistiques de base
Leurs pourcentage évolue au fur et à mesure que vous faites évoluer le nombre d’étoiles de l’arme sous onglet Augmenter
peu commun | rare | épique | légendaire | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |||||
Bonus d’attaque d’un type de troupes (%) | 6 | 6,9 | 8,4 | 10,2 | 12 | 10% | 11,5 | 14 | 17 | 20 | 14% | 16,1 | 19,6 | 23,8 | 28 | |||||
Santé totale (%) | 1,5 | 1,72 | 2,1 | 2,55 | 3 | 2,5% | 2,87 | 3,5 | 4,25 | 5 | 3,5% | 4,02 | 4,9 | 5,95 | 7 | |||||
Or | 50k | 100k | 200k | 500k | 100k | 200k |
Bonus aléatoires
Quelques exemples :
- Santé totale 3%
- Santé de l’infanterie 9%
- Attaque totale 1,5%
- Santé de cavalerie ennemie -6%
- Santé des archers ennemis -6%
- Attaque des lanciers 4%
- etc
Effet spécial
Pour l’épée Serment, une fois parvenue aux 4 étoiles :
- Bonus de taille d’armée : +5000 soldats
- Amélioration du bonus de Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie
Retrouvez plus haut le tableau des bonus conférés par toutes les armes légendaires.