Suite à la mise à jour du 24 mars 2022, un nouveau système a été introduit pour booster les compétences des commandants. Hé oui, certains d’entre eux sont totalement éveillés et au max de leurs niveaux et rangs. Comment faire pour les rendre encore plus puissants ?
Types d’armes
Armes généralistes
Ce sont des haches et des parchemins. Ce type d’arme peut équiper n’importe quel commandant, à condition que sa qualité soit compatible. En effet, la couleur du cadre du commandant doit au moins être la même que celle de l’arme (un commandant doit être au moins cadre bleu pour recevoir une arme bleue).
Elles apportent des bonus à l’infanterie, la cavalerie ou les lanciers. Et, depuis la mise à jour du 2 avril 2024, aux archers.
Armes exclusives
Elles sont propres à un seul commandant. Lors du lancement de la fonctionnalité, seule l’épée Serment, propre à Chris, a été révélée. Elle pouvait être obtenue via l’événement Carnaval des Armes mais aussi via les Mines de Cristal Ardent.
Le commandant doit avoir atteint le cadre or (légendaire) pour être équipé de son arme exclusive.
Les Effets spéciaux sont de deux ordres : augmentation d’une compétence d’éveil + quand la qualité 4 étoiles est atteinte, déblocage d’un autre bonus (en général, de taille d’armée)
Voici les armes actuellement disponibles et comment les obtenir (merci à Cerbere). Cliquez sur les en-têtes de colonne pour trier par ordre alphabétique.
Arme | Commandant | Stat de base 1 | Stat de base 2 | Effet spécial 1 | Effet spécial 2 | Source | |
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Serment | Chris | Attaque de l’infanterie +25% | Santé totale +6,25% | Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie | Taille d’armée +5000 | Mines de Cristal Ardent Ruines de chasse au trésor |
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Gardien du Serment | Jaime Lannister | Attaque des lanciers +27,5% | Santé totale +6,88% | Lorsque les compositions alliées sont soignées, l’attaque normale de la composition se change en attaque de point faible5 pendant 5s Pour une attaque de point faible subie par la composition ciblée, les dégâts de point faible subis augmentent de 3,5 |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Aiguille | Arya | Attaque de l’infanterie +25% | Santé totale +6,25% | Ajoute un marqueur mortel qui augmente de 25% les dégâts sur la cible Si statut Désarmé4, 25% de troupes perdues supplémentaires détournées |
Taille d’armée +5000 | Mines de Cristal Ardent (super mine) Ruines de chasse au trésor |
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Danse d’eau | Sinara | Attaque de l’infanterie +27,5% | Santé totale +6,88% | Lorsque les troupes de cortps-à-corps alliées utilisent des attaques normales, elles ont 70 % de chances de lancer 1 attaque suppl (coeff dégât 30%), 20% de lancer 2 attaques suppl (coeff dégât 30) et 10 % de chance de lancer 3 attaques suppl Cependant les troupes alliées sont réduites au silence2 et deviennent Impatientes1 |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Esprit de l’Ours | Leila Mormont | Attaque de la cavalerie +27,5% | Santé totale +6,88% | Lorsque les commandantes utilisent leurs compétences actives, elles ont 40% de chances de les réutiliser 2 fois, 10% de chances de les réutiliser 3 fois et 3% de chances de les réutiliser 4 fois | Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Crève-Cœur | Sören | Vitesse de récolte des ressources +25% | Vitesse de recherche +6,25% | Récolte généreuse +125% | Taille d’armée +5000 | Bataille du Détroit | |
Loup des Neiges | Robb Stark | Attaque de la cavalerie +25% | Santé totale +6,25% | Assaut du Loup : +2,5% d’attaque de cavalerie pour toute attaque réussie | Taille d’armée +5000 | Mines de Cristal Ardent Ruines de chasse au trésor |
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Morsure du Spectre | Andrea | Attaque de l’infanterie +27,5% | Santé totale +6,88% | Attaque de l’infanterie +35% Défense ou attaque +5% quand utilisation compétence active |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Ferg |
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Larme de Perle | Laena Waters | Attaque de la cavalerie +27,5% | Santé totale +6,88% | Attaque de la cavalerie 35% + Défense ou attaque +5% quand utilisation compétence active | Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Chroniques de Westeros | Annie | Attaque totale +11% | Santé totale +6,88% | Elimine 3,2% des troupes de la cible. Si la cible subit le statut Désarmé4, 40% de chances qu’une autre cible le subisse aussi | Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Pointes de Sang | Petyr Baelish | Attaque totale +12% | Santé totale +6,88% | Les statuts Disharmonie6 et Maudit7 sont infligés à tous les commandants ennemis | Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor | |
Montagnes inflexibles | Haley | Attaque de l’infanterie +25% | Santé totale +6,25% | 40% de chances pour l’infanterie d’obtenir un bouclier contre les dégâts Bonus santé +4% |
Taille d’armée +5000 | ||
Hache de guerre du barral | Gorell | Attaque des lanciers +25% | Santé totale +6,25% | La défense de la cible baisse de 3,5% à chaque attaque de lancier réussie | Taille d’armée +5000 | ||
Volonté de Fer-né | Theon Greyjoy | Attaque des archers +27,5% | Santé totale +6,88% | A chaque fois que 3M de troupes allées rejoignent la bataille lors d’une défense de ville, bonus attaque totale +12% | Taille d’armée +5000 | Célébration dorée Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Hache antique | Raymond | Production d’or +25% | Santé totale +6,88% | Défense totale +20% Vitesse d’entraînement +15% Vitesse de recherche +15% |
Taille d’armée +5000 | Mines de Cristal Ardent (super mine) | |
Murmure des marais | Meranda | Attaque des lanciers +27,5% | Santé totale +6,88% | Attaque des lanciers +35% Défense ou attaque +5% quand utilisation compétence active |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Lance de la Chèvre noire | Hector | Attaque des lanciers +27,5% | Santé totale +6,88% | Soin de 55% des troupes perdues Attaque +25% |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Chaînes de Verredragon | Kevin | Attaque totale +11% | Santé totale +6,3% | 15% de chances bouclier à la formation de 1e ligne ayant le plus de pertes | Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Lumière de la Mer de Jade | Drac | Attaque des lanciers +27,5% | Santé totale +6,88% | Toutes les 3s, Drac augmente la défense des lanciers alliés de 12% (cumulable 3 fois) Cumulée au max, toutes les 3s Drac soigne 1% des blessés lanciers alliés |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Vengeance sanguine | Enzo | Attaque de la cavalerie +27,5% | Santé totale +6,88% | Toutes les 3s, Enzo augmente la défense des cavaliers alliés de 12% (cumulable 3 fois) Cumulée au max, toutes les 3s Enzo soigne 1% des blessés cavaliers alliés |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Lame de véracité | Latz Karin | Attaque de l’infanterie +27,5% | Santé totale +6,88% | Toutes les 3s, Latz augmente la défense de l’infanterie alliée de 12% (cumulable 3 fois) Cumulée au max, toutes les 3s Latz soigne 1% des blessés de l’infanterie alliée |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Couronne de roses | Margaery Tyrell | Attaque totale +11% | Santé totale +6,3% | Après utilisation des compétences d’armée actives, 50% de chances d’infliger le statut Désarmé4 à 2 formations d’un commandant ennemi masculin aléatoire. La durée est égale au nombre de commandants masculins au combat x 2s | Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc Pack Trésor du Trône de Fer |
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Assaut des papillons | Daena | Attaque des lanciers +30% | Santé totale +7,5% | Toutes les configurations alliées reçoivent 3 boucliers (absorbent 60 % des dégâts pendant 5s). Quand une troupe alliée d’un certain type réussit 10 attaques de point faible au total, toutes le configurations de ce type reçoivent 1 bouclier pendant 3s Note : les boucliers n’absorbent pas les dégâts de Saignement3 |
Taille d’armée +5000 | ||
Faucheuses | Salma | Attaque de la cavalerie +27,5% | Santé totale +6,88% | Au début du combat, les commandantes alliées utilisent leur compétence d’armée active une fois (coeff de dégât 100%) | Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Grand Griffe | Jon Snow | Attaque totale +12% | Santé totale +6,3% | Le type de troupes alliées du 1er rang reçoit 20% de réduction des dégâts d’attaque normale pendant 15s Les attaques normales de l’infanterie alliée et des troupes restantes ont 20% de chances d’infliger un coup critique à 150% pendant 25s |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor | |
Couronne en grenats | Cersei Lannister | Attaque totale 12% | Santé totale +6,3% | Lorsque les commandants utilisent leurs compétences actives, 50% de chances de lancer Feu grégeois (20 % de dégâts à tous les ennemis) Les attaque normales des victimes de Feu grégeois ont 40 % de chances de manquer leur cible. Ce statut dure 5 s |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor | |
Marteau des calamités | Seg | Attaque totale 10% | Santé totale +6,25% | Attaque, défense et santé totale +18% pendant les 15 premières secondes de la bataille | Taille d’armée +5000 | Boutique d’améthystes | |
Subterfuge | Kravras | Attaque des archers 25% | Santé totale +6,25% | Lorsque vos archers effectuent une attaque normale, ils ont 22% de chances d’attaque une fois de plus. +400 000 de défense des troupes |
Taille d’armée +5000 | Guerre totale | |
Rétrospection | Thera | Vitesse de récolte +25% | Vitesse de recherche +6,25% | Taux de consommation d’entretien -50% Attaque des archers +25% Défense totale +25% |
Taille d’armée +5000 | Invasion du Roi de la Nuit Ruines de chasse au trésor |
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Ame enchanteresse | Rhea | Attaque de l’infanterie +27,5% | Santé totale +6,88% | Lorsque des troupes alliées réussissent un coup critique, inflige Saignement3 à la cible Lorsque la 1e rangée alliée réussit 15 attaques normales, la prochaine attaque normale sera un coup critique. Cependant, Rhea sera réduite au Silence2 pour toute la durée de la bataille |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Flammes de la guerre | Daeron | Attaque de l’infanterie +30% | Santé totale +7,5% | Lorsque la 1e rangée alliée réussit 40 attaques normales, Daeron inflige des dégâts à tous les ennemis Si les ennemis sont affectés par Saignement3, ils subissent des dégâts 1 fois de plus |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor | |
Tourbillon vert | Senelle | Attaque de la cavalerie +30% | Santé totale +7,5% | Chaque fois qu’un commandant allié utilisé 10 compétences d’armée actives, purifie les effets de réduction de Senelle et sa configuration, et augmente les dégâts de compétence de toutes les commandantes de 75 % (cumulable 4 fois) Purification : peut dissiper les effets de réduction Silence2, Saignement3 et Désarmement4 |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor | |
Cicatrice ardente | Sandor Clegane | Attaque totale +12% | Santé totale +6,3% | Lorsque la 1e rangée alliée réussit 40 attaques normales, occasionne des dégâts à hauteur de 550% de l’attaque des troupes à 2 ennemis dans la rangée droit devant, et inflige Saignement3. Cependant, un commandant aléatoire et vous-même serez réduits au Silence2 pour toute la durée de la bataille |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor | |
Crocs de dragon | Daenerys | Attaque totale +12% | Santé totale +6,3% | Lance une attaque de coefficient dégâts 150 % contre tous les ennemis au début de la bataille Temps de rechargement de la compétence d’armée active -3 s Chaque utilisation a 80 % de chances d’infliger le statut Désarmé4 à la cible pendant 4 s |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor | |
Lame de Sable | Arslan | Attaque des archers +25% | Santé totale +6,25% | Toutes les 8s pendant la bataille, Arslan soigne 2% des blessés des 2 troupes alliées ayant subi le plus de pertes | Taille d’armée +5000 | Mines de Cristal Ardent Ruines de chasse au trésor |
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Main du Roi | Tyrion Lannister | Vitesse de recherche +11% | Santé totale +6,88% | 15s après le début du combat, lorsque des troupes alliées infligent des dégâts de contre, il y a 50% de chances de détourner les troupes ennemies du cham de bataille (à hauteur de 20% des troupes ennemies éliminées) Dégâts de contre-attaque infligés aux unités ennemies par l’infanterie, les lanciers et la cavalerie |
Taille d’armée +5000 | Arène d’honneur | |
Lumière divine | Mélisandre | Attaque des archers +27,5% | Santé totale +6,88% | Les attaques normales des archers alliés ont 60% de chances d’infliger 10% de dégâts de feu supplémentaires Lorsque les commandants participent à une bataille de défense de la ville, attaque de tous les archers alliés +100% |
Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Hiver éternel | Roi de la Nuit | Attaque totale +18% | Santé totale +10% | Lorsque des compositions alliées subissent plus de 20% de pertes, le Roi de la Nuit invoque des Marcheurs Blancs afin qu’ils participent à la bataille, à hauteur de 120% des pertes de troupes de la composition. La composition obtient 20% d’attaque |
Taille d’armée +10000 | Roi de l’hiver éternel | |
Stigmate dévastateur | Merrel Peake | Attaque de la cavalerie +25% | Santé totale +6,25% | Chaque fois qu’une formation de cavalerie alliée lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5% et sa prochaine attaque normale a 50% de déclencher un coup critique (coeff de dégât 140%) | Taille d’armée +5000 | ||
Mille fleuves | Julien | Attaque totale +11% | Santé totale +6,3% | Toutes les attaques lancées par la configuration des troupes de Julien, les dégâts d’attaque augmentent de 2,5% (max 25%) | Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Rugissement sauvage | Winton | Attaque de la cavalerie +25% | Santé totale +6,25% | Augmente la santé du 1er rang de 15% Lorsque des troupes alliées réussissent 50 attaques de point faible, un commandant ennemi aléatoire est Réduit au silence2 pendant la durée de la bataille. L’effet peut être déclenché une fois par bataille |
Taille d’armée +5000 | Tournoi de tir à l’arc | |
Lueur glaciale | Patelo | Attaque des lanciers +27,5% | Santé totale +6,88% | 20s après le début du combat ou quand l’équipe alliée reçoit 8 fois des soins, l’attaque de la 1e rangée alliée augmente de 40% et sa réduction des dégâts augmente de 9% jusqu’au terme du combat | Taille d’armée +5000 | Ruines de chasse au trésor Pack Trésor des Sept Royaumes |
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Chaîne écarlate | Sansa Stark | Attaque des archers +25% | Santé totale +6,25% | Capacité max de l’hôpital +60 000 Capacité de l’hôpital +5% Capacité max du refuge +120 000 |
Taille d’armée +5000 | Passe de recrutement | |
Silence | Russell | Vitesse d’entraînement +10% | Santé totale +6,3 % | Santé totale +4% x le nombre de commandants masculins 4 étoiles (jusqu’à 40 %) Défense totale +1% x le nombre de commandants masculins 4 étoiles (jusqu’à 10 %) |
Taille d’armée +5000 | Glorieuse bataille | |
Arakhs | Mengo | Attaque de la cavalerie +25% | Santé totale +6,25 % | Chaque fois que notre cavalerie porte un coup critique, la puissance d’attaque et de défense de notre cavalerie augmentent de 5 % (limite 60 %) | Taille d’armée +5000 | ||
Ode de la Sirène | Jeane | Vitesse de soin de l’hôpital +10% | Santé totale +6,3 % | Santé totale +4% x le nombre de commandants féminins 4 étoiles (jusqu’à 40 %) Défense totale +1% x le nombre de commandants féminins 4 étoiles (jusqu’à 10 %) |
Taille d’armée +5000 | Mobilisation d’Alliance Festival d’automne Guerre totale |
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Secrets | Uma | Attaque des lanciers +25% | Santé totale +6,25 % | Taille d’armée +5000 | |||
Sceptre de révélation | Ayrmidon | Attaque totale +12% | Santé totale +6,3 % | Taille d’armée +5000 | |||
Anneau de l’Araignée | Varys | Production d’acier valyrien + 2000 | Capacité d’acier valyrien + 100 000 | Vitesse de moulage d’acier valyrien +5% Quantité de moulage max +1000 Vitesse de recherche +20% Coût en ressources pour la recherche -10% |
Taille d’armée +5000 | Épreuves élite | |
Echo | Egbert | Attaque des archers +25 % | Santé totale +6,25% | Augmente l’attaque de la formation d’archers alliés de 100 % pendant 18 s | Taille d’armée +5000 | Mines de Cristal Ardent (boutique) Ruines de chasse au trésor Mobilisation d’Alliance |
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Bracelet Étoilé | Cassana | Attaque de la cavalerie +30 % | Santé totale +7,5% | Les commandantes sont affligées par Silence durant 2 s. Ensuite, leur temps de recharge de est réduit de 2 s pour le reste de la bataille. Elles lancent immédiatement leurs compétences d’armée actives 1 fois sur les ennemis de la colonne de devant (dégât 230 %, réduit de 40 % pour chaque cible touchée) |
Taille d’armée +5000 | ? |
Les statuts
1 Impatient : impossible d’utiliser des attaques de points faibles5 contre la formation la plus faible
2 Réduit au silence : impossible d’utiliser les compétences d’armées actives
3 Saignement : inflige dégâts à hauteur de 20% de l’attaque des troupes toutes les secondes pendant 5s
4 Désarmé : les attaques normales manquent leur cible
5 Attaque de point faible : frappe la composition ennemie ayant perdu le plus de troupes sans risque de manquer la cible.
6 Disharmonie : 50% de chances d’attaques des configurations de 1e ligne de leur propre armée en utilisant la compétence active
7 Maudit : diminue la santé des troupes du commandant de 10 % en utilisant la compétence activé
Équiper un commandant
Aller sur sa fiche et cliquer sur le nouveau bouton hexagonal situé à gauche de son nom.
Choisir l’équipement voulu et valider en cliquant sur le bouton Equiper.
Vous pouvez déséquiper le commandant pour récupérer l’arme et l’attribuer à un autre. Ou changer son arme pour une autre non attribuée en cliquant sur Modifier.
Il me semble logique d’associer des armes à un commandant de même type, par exemple une hache d’infanterie à un commandant d’infanterie.
Obtenir des armes
Pour pouvez en obtenir via les événements ponctuels (Carnaval des Armes) ou récurrents (Mines de Cristal Ardent), parfois sous la forme de coffres aléatoires.
… mais aussi via la boutique d’armes (voir plus bas) et la boutique de cristal ardent (moyennant 10000 cristaux)
Sans oublier les packs Trésor des Sept Royaumes et Trésor du Trône de Fer, bien sûr
Gérer et faire évoluer les armes
Rendez-vous dans le nouvel onglet Armes dans le menu des commandants. Les armes existent en 6 niveaux (commun, peu commun, rare, épique et légendaire et ancestral)
Liste des armes
Cet écran vous permet d’afficher toutes les armes de votre inventaire, équipées ou non.
Il est possible de trier par qualité, niveau d’étoiles et prestige, et de filtrer par qualité
Augmentation de niveau (étoiles)
Moyennant quelques dragons d’or et d’autres armes du même type (niveau 0 étoiles), il est possible de faire évoluer une arme en lui faisant gagner des étoiles (jusqu’à 4). Attention, l’opération est irréversible
Exemple : pour passer la 1e étoile, vous devez posséder deux autres armes de même spécialisation (ici deux autres parchemins de lanciers). La première étoile permet de passer de 6 à 6,9% d’attaque pour une arme verte.
Ensuite, pour passer la 2e étoile et la 3e, 2 autres armes sont nécessaires. Pour la 4e, il vous en faudra 3.
Reforger
Cette opération nécessite un item spécial : le minerai de de reforgeage. Elle permet de générer un nouvel effet aléatoire. Les effets de base et spécial ne seront pas affectés.
peu commun | rare | épique | légendaire | |
---|---|---|---|---|
Nombre de minerais | 1 | 2 | 4 | ? |
Il est possible de verrouiller un attribut aléatoire si vous ne voulez pas qu’il soit affecté par l’opération. Cette opération nécessite un nombre de minerai de verrouillage qui varie selon la qualité de l’équipement (4 pour un équipement violet).
Pour obtenir ce minerai, direction la boutique de cristal ardent. Un minerai vaut 500 cristaux ardents
Démonter et recycler
On est écolo dans Game of Thrones. Il vous est possible de recycler vos armes pour obtenir des jetons d’armes. Une arme verte rapporte 10 jetons, une arme bleue 20, une arme violette 40.
peu commun | rare | épique | légendaire | |
---|---|---|---|---|
Nombre de jetons | 10 | 20 | 40 | 100 |
Mais certains chroniqueurs déconseillent de le faire : le taux de change n’est pas spécialement intéressant. Après tout, on ne sait pas ce que l’on sortira du coffre d’arme que vos jetons permettront d’acquérir…
Boutique d’armes
Elle permet d’acheter des coffres d’armes et du minerai de de reforgeage. La monnaie est le jeton d’arme, obtenue en recyclant les armes de commandant
La boutique est réinitialisée le 1er et le 16 de chaque mois
Armes et leurs bonus
Les armes génériques ont des bonus (statistiques de base) et des bonus aléatoires (attribut aléatoire). Les armes exclusives ont des bonus et des effets spéciaux.
Statistiques de base
Leurs pourcentage évolue au fur et à mesure que vous faites évoluer le nombre d’étoiles de l’arme sous onglet Augmenter
peu commun | rare | épique | légendaire | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |||||
Bonus d’attaque d’un type de troupes (%) | 6 | 6,9 | 8,4 | 10,2 | 12 | 10% | 11,5 | 14 | 17 | 20 | 14% | 16,1 | 19,6 | 23,8 | 28 | 20 | 23 | 28 | 34 | 40 |
Santé totale (%) | 1,5 | 1,72 | 2,1 | 2,55 | 3 | 2,5% | 2,87 | 3,5 | 4,25 | 5 | 3,5% | 4,02 | 4,9 | 5,95 | 7 | 5 | 5,75 | 7 | 8,5 | 10 |
Or | 50k | 100k | 200k | 500k | 100k | 200k | 500k | 1M |
Bonus aléatoires
Quelques exemples :
- Santé totale 3%
- Santé de l’infanterie 9%
- Attaque totale 1,5%
- Santé de cavalerie ennemie -6%
- Santé des archers ennemis -6%
- Attaque des lanciers 4%
- etc
Effet spécial
Pour l’épée Serment, une fois parvenue aux 4 étoiles :
- Bonus de taille d’armée : +5000 soldats
- Amélioration du bonus de Sacrifice glorieux : +6% de défense de l’infanterie
Retrouvez plus haut le tableau des bonus conférés par toutes les armes légendaires.