Les animations de marche ne se limitent pas à apporter de jolis effets de déplacement à vos troupes en marche sur la map. Elles apportent surtout des bonus à vos troupes.
Vous les retrouvez quand vous cliquez sur votre château en vue ville, sous l’onglet Personnaliser > Animation de marche
Comment les obtenir
Vous pouvez obtenir des coupons lors de divers événements (les premières éditions du Chasseur de Trésors, la Danse d’Eté) et dans certains packs. De nouvelles animations sont régulièrement ajoutées.
Comme les extérieurs de château, les coupons peuvent être permanents, ou d’une durée de 1, 3 ou 7 jours
Une fois le coupon obtenu, cliquez sur l’animation correspondante pour la sélectionner, et cliquez le bouton Échanger sous la liste.
Nouveaux bonus
L’activation de nouvelles animations vous octroiera des bonus supplémentaires.
A noter que depuis la mise à jour du 30 avril 2020, l’animation de marche fonctionne dans les événements tel que l’Armée des Morts, le Siège de Ville Champion et la Conquête d’Alliance.
Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour classer le tableau à votre convenance.
Nom | Bonus possédés | Bonus< | |
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Rage du dragon | Capacité de renforts : +5000 Capacité du refuge : +50 000 |
Attaque de la cavalerie : +5% Attaque des lanciers : +5% Vitesse de marche : +10% |
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Chant d’hiver | Capacité de l’hôpital : +5000 | Défense de ferveur : +7% Santé de ferveur : +7% Vitesse de marche : +20% |
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Fleurs dansantes | Limite de cadeaux d’alliance : +50 Capacité du refuge : +50 000 |
Capacité de port : 10% Vitesse de récolte des ressources : +15% Récupération de ténacité : 10% |
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Brise-soleil | Quantité d’entraînement unique : +3000 | Santé totale : +5% Vitesse de récolte des ressources : +5% Vitesse de marche de récolte : +10% |
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Guerrier intrépide | Défense de l’infanterie : +5% Vitesse de marche de l’armée alliée : +5% |
Attaque de l’armée ralliée : +10% Santé de l’Armée ralliée : 10% Vitesse de marche de l’armée alliée : +10% |
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Orage de gel | Capacité de l’hôpital : +5000 Force max de défense : +50 000 |
Attaque de l’infanterie : +15% Défense de ferveur : +7% Vitesse de marche : +10% |
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Chant du triomphe | Taille du régiment : +10 000 Taille du ralliement : +10 000 |
Attaque totale : +10% Défense totale : +10% Vitesse de marche : +10% |
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Espoir d’hiver | Taille du régiment : +5000 | Attaque totale : +5% Défense totale : +5% Vitesse de marche : +15% |
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Héraut enflammé | Capacité de l’hôpital : +5000 Attaque de l’infanterie ennemie : -5% |
Attaque de l’infanterie : +5% Attaque de la cavalerie : +15% Vitesse de marche : +10% |
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Chanson de vagabond | Capacité de l’hôpital : +5000 Attaque de l’infanterie ennemie : -5% |
Attaque des lanciers : +5% Attaque de l’infanterie : +15% Vitesse de marche : +10% |
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Elite du royaume | Récupération de la motivation : +10% Défense totale : +5% |
Dégâts d’expédition accrus : +20% Limite de motivation : 400 Vitesse de marche des troupes d’expédition : +20% |
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Danse de flocons de neige | Attaque de l’armée ennemie : -5% Capacité du refuge : +50 000 |
Attaque de l’infanterie : +15% Défense de ferveur : +7% Vitesse de marche : +10% |
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Fer-né de l’Antique voie | Vitesse de marche d’armée ralliée : +5% Taille du ralliement : +10 000 |
Vitesse de marche : +30% Attaque totale : +10% Défense totale : +10% |
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Ombre illusoire | Attaque de la cavalerie ennemie : -15% Attaque de l’armée ennemie : -5% |
Attaque totale : +15% Santé totale : +15% Défense totale : +15% |
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Colère du Cerf noir | Attaque des lanciers ennemis : -15% Attaque de l’armée ennemie : -5% |
Attaque de l’armée ralliée : +30% Santé de l’armée ralliée : +30% Défense de l’armée ralliée : +30% |
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Fermeté | Force max de défense : +50000 Attaque des archers ennemis : -15% |
Attaque totale : +15% Attaque de l’armée ennemie : -10% Vitesse de marche : +10% |
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Témérité | Attaque des lanciers ennemis : -5% Attaque de la cavalerie : 5% |
Attaque de la cavalerie : 20% Attaque de l’armée ennemie : -5% Vitesse de marche : +10% |