Les animations de marche

Les animations de marche ne se limitent pas à apporter de jolis effets de déplacement à vos troupes en marche sur la map. Elles apportent surtout des bonus à vos troupes.

Vous les retrouvez quand vous cliquez sur votre château en vue ville, sous l’onglet Personnaliser > Animation de marche

Animations de marche

Comment les obtenir

Vous pouvez obtenir des coupons lors de divers événements (les premières éditions du Chasseur de Trésors, la Danse d’Eté) et dans certains packs. De nouvelles animations sont régulièrement ajoutées.

Comme les extérieurs de château, les coupons peuvent être permanents, ou d’une durée de 1, 3 ou 7 jours

Une fois le coupon obtenu, cliquez sur l’animation correspondante pour la sélectionner, et cliquez le bouton Échanger sous la liste.

Nouveaux bonus

L’activation de nouvelles animations vous octroiera des bonus supplémentaires.

A noter que depuis la mise à jour du 30 avril 2020, l’animation de marche fonctionne dans les événements tel que l’Armée des Morts, le Siège de Ville Champion et la Conquête d’Alliance.

Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour classer le tableau à votre convenance.

 

 

Nom Bonus possédés Bonus<
Animation de marche Rage du dragon Rage du dragon Capacité de renforts : +5000
Capacité du refuge : +50 000
Attaque de la cavalerie : +5%
Attaque des lanciers : +5%
Vitesse de marche : +10%
Animation Chant d'hiver Chant d’hiver Capacité de l’hôpital : +5000 Défense de ferveur : +7%
Santé de ferveur : +7%
Vitesse de marche : +20%
Animation fleurs dansantes Fleurs dansantes Limite de cadeaux d’alliance : +50
Capacité du refuge : +50 000
Capacité de port : 10%
Vitesse de récolte des ressources : +15%
Récupération de ténacité : 10%
Animation Brise-soleil Brise-soleil Quantité d’entraînement unique : +3000 Santé totale : +5%
Vitesse de récolte des ressources : +5%
Vitesse de marche de récolte : +10%
Animation Guerrier intrépide Guerrier intrépide Défense de l’infanterie : +5%
Vitesse de marche de l’armée alliée : +5%
Attaque de l’armée ralliée : +10%
Santé de l’Armée ralliée : 10%
Vitesse de marche de l’armée alliée : +10%
Animation Orage de gel Orage de gel Capacité de l’hôpital : +5000
Force max de défense : +50 000
Attaque de l’infanterie : +15%
Défense de ferveur : +7%
Vitesse de marche  : +10%
Animation Chant du triomphe Chant du triomphe Taille du régiment : +10 000
Taille du ralliement : +10 000
Attaque totale : +10%
Défense totale : +10%
Vitesse de marche  : +10%
Animation Espoir d'hiver Espoir d’hiver Taille du régiment : +5000 Attaque totale : +5%
Défense totale : +5%
Vitesse de marche  : +15%
Animation Héraut enflammé Héraut enflammé Capacité de l’hôpital : +5000
Attaque de l’infanterie ennemie : -5%
Attaque de l’infanterie : +5%
Attaque de la cavalerie : +15%
Vitesse de marche  : +10%
Animation Chanson de vagabond Chanson de vagabond Capacité de l’hôpital : +5000
Attaque de l’infanterie ennemie : -5%
Attaque des lanciers : +5%
Attaque de l’infanterie : +15%
Vitesse de marche  : +10%
Animation Elite du royaume Elite du royaume Récupération de la motivation : +10%
Défense totale : +5%
Dégâts d’expédition accrus : +20%
Limite de motivation : 400
Vitesse de marche des troupes d’expédition : +20%
Animation Danse de flocons de neige Danse de flocons de neige Attaque de l’armée ennemie : -5%
Capacité du refuge : +50 000
Attaque de l’infanterie : +15%
Défense de ferveur : +7%
Vitesse de marche  : +10%
Animation Fer-né de l'Antique voie Fer-né de l’Antique voie Vitesse de marche d’armée ralliée : +5%
Taille du ralliement : +10 000
Vitesse de marche  : +30%
Attaque totale : +10%
Défense totale : +10%
Ombre illusoire Attaque de la cavalerie ennemie : -15%
Attaque de l’armée ennemie : -5%
Attaque totale : +15%
Santé totale : +15%
Défense totale : +15%
Colère du Cerf noir Attaque des lanciers ennemis : -15%
Attaque de l’armée ennemie : -5%
Attaque de l’armée ralliée : +30%
Santé de l’armée ralliée : +30%
Défense de l’armée ralliée : +30%
Fermeté Force max de défense : +50000
Attaque des archers ennemis : -15%
Attaque totale : +15%
Attaque de l’armée ennemie : -10%
Vitesse de marche  : +10%
Témérité Attaque des lanciers ennemis : -5%
Attaque de la cavalerie : 5%
Attaque de la cavalerie : 20%
Attaque de l’armée ennemie : -5%
Vitesse de marche  : +10%