Le nouveau boss d’alliance

Suite à la mise à jour du 12 janvier 2023, le système de boss d’alliance (épreuve d’alliance) a été totalement refondu. On n’attaque plus le boss avec ses commandants mais sous la forme de ralliements…

Il est vrai que ce boss d’alliance était devenu lassant. On plafonnait tous sur un archer increvable, on n’évoluait plus depuis des mois, c’était devenu une vraie corvée quotidienne. Il était temps de renouveler un peu le concept.

Hélas, le lancement de ce nouveau système a été terni par un énorme bug : la participation au ralliement contre le boss faisait tomber la bulle de trêve sans aucun avertissement préalable et activait un effet de ferveur qui empêchait de se rebuller immédiatement !

5 niveaux de difficulté

Le boss est proposé en 5 parfums : facile, normal, bilingue, cauchemar, infernal.

Boss d'alliance

Boss d'alliance niveau normal

Boss d'alliance niveau bilingue

Boss d'alliance niveau cauchemar

Boss d'alliance niveau infernal

Activation

Les chefs et officiels de l’alliance sont les seuls habilités à invoquer le boss. Ils ne peuvent pas en invoquer plus d’un par semaine (7 jours glissants)

Le clic sur le bouton « Activer le boss d’alliance » fait apparaître un popup de choix de récompense.

Choix de récompense

Le jeu demande confirmation, car il est ensuite impossible de modifier la récompense une fois ce choix effectué.

Demande de confirmation

Celui-ci apparaît alors de manière aléatoire sur la map, non loin du château de celui qui a effectué l’activation. Il va y rester pendant 3 jours…

Boss sur la map

Ce qui pose un souci aux alliances réparties sur plusieurs serveurs !

Attaque du boss

N’importe quel membre de l’alliance peut alors initier un ralliement contre lui. Chaque joueur peut attaquer jusqu’à 5 fois (par jour ? En tout ? nous l’ignorons encore).

Attaque contre le boss d'alliance

Un seul ralliement peut être initié à la fois.

Ralliement contre le boss d'alliance

L’attaque génère un rapport, comme n’importe quel ralliement. Les troupes participantes ne meurent pas. 

Rapport d'attaque du boss

En revanche, il peut y avoir quelques blessés.

Rapport d'attaque

Hélas, les récompenses promises ne sont pas systématiquement octroyées. Le résultat peut même sembler pauvre… D’après les règles, il dépend de la quantité de dégâts infligées au boss par l’alliance entière et sont réparties en plusieurs rangs (pas vraiment compris)

Récompenses

Mais quand on arrive à faire baisser le boss d’une certaine tranche (90%, 60%, 30% et 0%), les récompenses sont plus conformes à ce qui a été annoncé.

Récompense de palier

Vaincre le boss d’alliance débloque le niveau de difficulté suivant. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus les récompenses sont intéressantes. Le niveau supérieur s’appliquera à la convocation suivante.

Classement de boss d'alliance

Une fois le boss éliminé, un compte à rebours s’affiche à la place du bouton qui permettait son activation.

Boss suivant

Est-ce rentable ? Comparaison avec l’ancien système

Faisons abstraction des récompenses de changement de niveau, il y a bien longtemps que la plupart d’entre vous étaient collés depuis des mois sur le même boss.

Robert a rapporté 40000 pièces d’alliance + d’intéressantes récompenses. Autrefois, mon classement entre la 33 et la 26e place me rapportait 6000 pièces d’alliance. Soit 42000 pièces pour la semaine. Le nouveau système commencera donc à être rentable à partir de Simon et ses 44000 pièces d’alliance.

 

En conclusion, le moins que l’on puisse dire c’est que ce nouveau boss d’alliance est loin de nous avoir convaincus. Espérons que les dev du jeu vont vite corriger les bugs et revoir leur copie afin de rendre cette fonctionnalité un peu plus attrayante.