Suite à la mise à jour du 12 janvier 2023, le système de boss d’alliance (épreuve d’alliance) a été totalement refondu. On n’attaque plus le boss avec ses commandants mais sous la forme de ralliements…
Il est vrai que ce boss d’alliance était devenu lassant. On plafonnait tous sur un archer increvable, on n’évoluait plus depuis des mois, c’était devenu une vraie corvée quotidienne. Il était temps de renouveler un peu le concept.
Hélas, le lancement de ce nouveau système a été terni par un énorme bug : la participation au ralliement contre le boss faisait tomber la bulle de trêve sans aucun avertissement préalable et activait un effet de ferveur qui empêchait de se rebuller immédiatement !
Heureusement, ce bug a vite été corrigé…
5 niveaux de difficulté
Le boss est proposé en 5 parfums : facile (Robert), normal (Simon), bilingue (Kravras), cauchemar (Sabrina), infernal (Cersei).
Si vous bloquez sur un niveau, il est possible de choisir un niveau plus faible la semaine suivante.
A partir du niveau cauchemar (Sabrina), la difficulté augmente réellement, le nombre de troupes blessés aussi. Il est recommandé utiliser un bon matelas de troupes T1 (10000 au moins) afin de protéger les troupes de rang plus élevé, plus coûteuses à soigner.
Activation
Les chefs et officiels de l’alliance sont les seuls habilités à invoquer le boss. Ils ne peuvent pas en invoquer plus d’un par semaine (7 jours glissants)
Le clic sur le bouton « Activer le boss d’alliance » fait apparaître un popup de choix de récompense.
Le jeu demande confirmation, car il est ensuite impossible de modifier la récompense une fois ce choix effectué.
Celui-ci apparaît alors de manière aléatoire sur la map, non loin du château de celui qui a effectué l’activation. Attention, il va y rester pendant 3 jours, pas plus…
Ce qui pose un souci aux alliances réparties sur plusieurs serveurs !
Attaque du boss
N’importe quel membre de l’alliance peut alors initier un ralliement contre lui. Chaque joueur peut attaquer jusqu’à 5 fois en tout.
Un seul ralliement peut être initié à la fois.
L’attaque génère un rapport, comme n’importe quel ralliement. Les troupes participantes ne meurent pas.
En revanche, il peut y avoir quelques blessés.
Le résultat peut même sembler pauvre… D’après les règles, il dépend de la quantité de dégâts infligées au boss par l’alliance entière et sont réparties en plusieurs rangs (pas vraiment compris)
Mais quand on arrive à faire baisser le boss d’une certaine tranche (90%, 60%, 30% et 0%), les récompenses correspondent enfin à ce qui a été annoncé.
Vaincre le boss d’alliance débloque le niveau de difficulté suivant. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus les récompenses sont intéressantes. Le niveau supérieur s’appliquera à la convocation suivante.
Une fois le boss éliminé, un compte à rebours s’affiche à la place du bouton qui permettait son activation.
Est-ce rentable ? Comparaison avec l’ancien système
Faisons abstraction des récompenses de changement de niveau, il y a bien longtemps que la plupart d’entre vous étaient collés depuis des mois sur le même boss.
Robert a rapporté 40000 pièces d’alliance + d’intéressantes récompenses. Autrefois, mon classement entre la 33 et la 26e place me rapportait 6000 pièces d’alliance. Soit 42000 pièces pour la semaine. Le nouveau système commencera donc à être rentable à partir de Simon et ses 44000 pièces d’alliance.
En conclusion, le moins que l’on puisse dire c’est que ce nouveau boss d’alliance est loin de nous avoir convaincus. Espérons que les dev du jeu vont vite corriger les bugs et revoir leur copie afin de rendre cette fonctionnalité un peu plus attrayante.