Pendant la nuit, 2 nouvelles villes (un genre de forteresse niveau 1 et une ville de bénédiction) et quelques villages ont été conquis. Il y en a qui n’ont pas besoin de beaucoup de sommeil, visiblement
Du côté de la progression de guerre, tout va bien ! Nous avons déjà complété l’objectif…
Nous avons également bien avancé sur le plan de la cible de faction. Tellement bien qu’on ne saura jamais en quoi consistait la 4e étape…
La 5e étape consiste à construire 50 chariots. Apparemment, cela ne prend pas en compte ceux que nous avons déjà construits. Et c’est bien dommage !
J’ai passé la nuit à collecter de l’argent. J’ai l’impression qu’il reste encore des villages à conquérir. Je me pose dans l’un d’entre eux, clique « lancer l’occupation »… Et reçois encore l’énervant « Pas dans une zone adjacente ». Bah tant pis alors. Je vais plutôt aider à reconstruire les villages…
Comme j’ai reçu beaucoup de ressources, je me décide finalement à lancer le soin de toutes mes troupes. Il semble que les accélérations propres à la Guerre totale comptent tout de même pour les autres événements (comme par exemple Loup des Neiges)
Attaque de village
Niveau communication, c’est un peu désordonné. Je comprends quand même qu’un village est en train d’être conquis. Je fonce pour y être à temps. Pas le temps de changer de chariot, tant pis… Même si c’est risqué : on n’est pas loin des zones conquises par la faction d’à côté, il peut très bien leur prendre la fantaisie de venir attaquer nos troupes.
Comment cela fonctionne, concrètement ? Après que l’un des joueurs (sans doute un lieutenant) ait lancé l’occupation (clic sur le village, bouton représentant une main brandissant une épée, ou raccourci clavier A)…
… on y vient y poser nos armées, ce qui remplit la barre de progression du village.
Ensuite, le village se met à flamber (pauvres habitants…) et son blason devient celui de notre faction.
Et, puisque je suis sur place, je contribue à la reconstruction du village. Ca devrait durer un petit moment ! Ce serait bien s’ils pouvaient nous afficher la durée totale. Evidemment, c’est un peu technique à développer, puisque la durée varie en fonction du nombre de joueurs qui viennent contribuer à la reconstruction. Mais cela éviterait d’avoir à vérifier toutes les 10 minutes !
Conquête de ville
Une attaque est prévue pour le déjeuner, contre une ville tenue par une autre faction. Enfin ils nous mettent l’horaire prévu au lieu du simple compte à rebours qui oblige à faire du calcul mental, comme si on savait encore faire ça, à nos âges…
La seule instruction est d’avoir autre chose que des chariots de transport de ressources. Alors ils sont bien gentils, mais d’une part les chariots, ça ne pousse pas sur les arbres, ! D’autre part… Lequel prendre, du coup ? A tout hasard, je fais une demande de chariot de guérilla et de chariot médical.
A l’heure dite, je rapatrie mes troupes à la forteresse. Déchargement de l’argent à l’entrepôt, puis dissolution des armées (qui ne comportaient que des T1 et des chariots de ressources) près de la caserne. Je recrée de nouvelles armées, en choisissant comme toujours les commandants au pif. Une des armées aura le chariot de guérilla (et un dragon), l’autre le chariot médical (et la case logistique cochée). La 3e… Pas de chariot (je ne veux pas prendre le risque de me faire détruire un chariot de récolte) ! N’aurait-il pas fallu récolter un peu de blé avant d’y aller ? Oui mais on ne peut pas récolter avec un chariot médical !
L’armée sans chariot arrive la première sur les lieux. Celle avec le chariot de guérilla est bonne dernière. En revanche, comme j’ai coché la case « Œil d’aigle », ils ont un périmètre d’action impressionnant ! Bref, le temps que mes 3 armées arrivent, la porte a déjà été enfoncée. Nous fonçons au centre administratif. Mon armée équipée du chariot de guérilla échange quelques flèches avec l’ennemi, qui est vite éliminé. En moins de temps qu’il n’en faut pour l’écrire, on en est déjà à la phase 3 !
J’essaie de soigner. Le jeu me répond : « pas assez de ressources, action impossible ». Va falloir qu’on m’explique comment je peux obtenir du blé alors que mon chariot médical m’interdit d’en récolter. A moins que… J’aurais peut-être pu en récupérer un peu auprès de l’entrepôt. Il faudra que je tente ça la prochaine fois !
Un quart d’heure après le début de l’attaque de la ville, celle-ci est à nous. Un splash screen à l’effigie de Jaime Lannister avec la mention « Siège réussi » apparaît, trop fugacement pour que je vous en fasse un screenshot. Des feux d’artifices sont tirés au-dessus de Centre Administratif. Bilan : quelques points de grave blessure. Pas allez pour passer le premier palier !
Le rapport de bataille est encourageant : en face, l’adversaire avait quand même des commandants pay-2-play ! Le choix des archers a été payant…
Dans la foulée, alors que mes troupes s’apprêtaient à retourner à la forteresse, ma faction attaque deux villages appartenant à la faction adverse.
Changement de direction pour mes troupes… Détail amusant : le rayon d’action de les troupes Œil d’aigle est presque plus large que celui du cercle du village. Village suivant. Parfois; on a la chance d’avoir des instructions précises ou des coordonnées de la cible suivante. Mais le plus souvent, il faut suivre le sillage des autres joueurs pour savoir où aller !
Plus rien n’arrête notre faction. On enchaîne sur des villages neutres ! Chaque conquête ne dure que quelques minutes…
Il semble qu’on ait conquise tout ce qu’il y avait à conquérir, car les premiers ordres de reconstruction arrivent. Et le jeu plante (pour changer).
Je renonce à mon rôle de lieutenant
Je demande à mon chef d’alliance de me retirer de la liste des lieutenants. Les instructions sont trop confuses et dispersées (un coup c’est dans le chat de faction, un coup c’est n’importe où sur discord…) et la moindre erreur est sanctionnée par des remarques désagréables. Et ça, je ne supporte pas !
Une compensation de bug
Il semble que certains joueurs aient constaté une consommation anormale (je suppose excessive) de troupes lors des combats. Après avoir résolu le bug, les devs du jeu vont remettre à zéro les compteurs de de points d’élimination individuel et le classement associé (oh non, moi qui avais réussi à en gagner quelques uns…). Si on avait déjà réclamé la récompense associée aux paliers, il ne sera pas possible de l’obtenir à nouveau.
Toutes les troupes qui ne sont pas en cours de soin retrouvent leur statut normal. Toutes les ressources, diamants, accélérations, eaux de résurrection utilisées entre minuit et midi GMT ce jour (le 19 septembre) nous sont rendues (ah ben ça tombe bien pour moi, ça…) via la messagerie ingame avant le 20 septembre minuit GMT.
Et allez, encore un plantage du jeu ! Ca n’arrête pas en ce moment…