Formation et contre

Cet article est la traduction d’un topic du forum (partie 1, partie 2), lui-même inspiré d’un guide de War Angel.

L’issue d’une bataille dans Game of Thrones: Winter is Coming n’est pas déterminée par le prestige des joueurs. Les batailles dans cet univers sont influencées par les bonus des deux joueurs qui s’affrontent. Un joueur de prestige moindre mais avec la bonne formation et les bons renforcements peut battre un ennemi plus fort mais qui attaque de manière présomptueuse et sans la stratégie adaptée.

Attributs des troupes

Comme vous le savez déjà, il existe 4 types de troupes dans ce jeu : infanterie, cavalerie, lanciers et archers. Chacun de ces types possède 4 attributs principaux qui vont conditionner leur comportement sur le chmap de bataille :

  • Attaque :  ce attribut détermine le dommage que vous troupes peuvent infliger à l’ennemi. Plus cette valeur est élevée, plus le dommage que l’ennemi subit est important
  • Défense : cet attribut est simplement l’opposé direct de l’attaque de l’ennemi, ce qui signifie qu’il va réduire les dommages causés par l’ennemi et réduire le nombre de morts et de blessés de votre côté
  • Santé : de cet attribut dépend la survie de vos troupes. Plus vos troupes ont une valeur élevée de santé, le moins plus subiront de dommages et moins ils sont susceptibles de se faire tuer
  • Vitesse : cet attribut intervient à plusieurs niveaux :
    • Plus cet attribut est élevé, plus vos troupes se déplacent rapidement sur la map du jeu. Votre vitesse de déplacement est définie par celle des soldats les plus lents qui participent à la marche
    • Les troupes mettent du temps pour atteindre la bataille afin d’être en mesure d’infliger des dommages à l’ennemi. Plus leur vitesse est élevée, plus ce type de troupes arrivera rapidement sur le champ de bataille
    • Il y a un délai entre chaque attaque des troupes. Plus la vitesse est élevé, plus nombreuses seront les fois où ils pourront infliger des dommages à l’ennemi durant l’affrontement

Attributs d'un lancier royal

La formule suivante montre d’une manière volontairement simpliste la formule de bataille dans ce jeu afin de vous donner une meilleure représentation de ce qui se passe sur le champ de bataille :

Votre taux de dommage = (Votre attaque – La défense ennemie) / (La santé de l’ennemi)

La formule n’est pas très précise pour plusieurs raisons mais elle se rapproche de la réalité et donne un bon aperçu de la manière dont les différentes troupes s’affectent les unes les autres.

Voici la liste des attributs pour chaque type de troupes et leur valeur de base

Légers (T1) Vétérans (T2)
Type Infanterie Cavalerie Lanciers Archers Infanterie Cavalerie Lanciers Archers
Attaque 16 18 20 22 33 38 41 45
Défense 16 14 14 13 29 26 26 23
Santé 36 32 32 28 57 50 50 43
Vitesse 420 630 420 315 420 630 420 315

 

Elite (T3) Royales (T4)
Type Infanterie Cavalerie Lanciers Archers Infanterie Cavalerie Lanciers Archers
Attaque 56 63 69 75 93 105 115 125
Défense 43 39 38 35 65 58 57 52
Santé 76 67 66 58 97 86 85 74
Vitesse 420 630 420 315 420 630 420 315

 

Débattre des attributs de troupes et de la manière exacte dont chaque troupe affronte l’autre sur le champ de bataille est un domaine très vaste, car de nombreuses variables entrent en ligne de compte.

Dans ce guide, nous allons nous concentrer sur un événement particulier qui se produit durant l’affrontement et qui s’appelle le contre (countering)

Le contre

Pour vous montrer les effets du contre, nous allons commencer par quelques exemples. Jetez un œil à ces 3 rapports de bataille, réalisés sur deux nouveaux comptes alternatifs dépourvus du moindre bonus.

Exemple 1 : 100 fantassins légers (T1)  contre 100 fantassins légers (T1)

Infanterie contre infanterie

Exemple 2 : 100 lanciers légers (T1)  contre 100 lanciers légers (T1)

Lanciers contre lanciers

Exemple 3 : 100 fantassins légers (T1)  contre 100 lanciers légers (T1)

Lanciers contre fantassins

Les exemples sont assez parlants. L’infanterie inflige environ 3 fois plus de dommages aux lanciers ennemis (exemple 3) qu’à son infanterie (exemple 1). Les lanciers infligent environ moitié moins de dommages à l’infanterie adverse (exemple 3) que dans l’exemple 2 où ils affrontent des lanciers.

Cet effet est appelé contre.

Vous avez déjà rencontré ce schéma circulaire dans le jeu :

Schéma de contre

Comme le montre ce schéma, vos cavaliers infligent plus de dommages à l’infanterie ennemie. Votre infanterie inflige plus de dommages aux lanciers ennemis. Enfin, vos lanciers infligent plus de dommages à la cavalerie ennemie. C’est ce qui s’appelle contrer l’ennemi.

Si on prend le schéma à l’envers, vos lanciers infligent moins de dommage à l’infanterie ennemie, votre infanterie inflige moins de dommage à la cavalerie ennemie et votre cavalerie inflige moins de dégâts aux lanciers ennemis. C’est ce qui s’appelle se faire contrer.

Champ de bataille

Pourquoi avons-nous séparé le contre et le fait d’être contré ? Voici les raisons :

  1. Les dommages que chaque partie cause à l’autre sont calculés séparément. C’est à dire que les dommages que vous infligez à votre adversaire est basé sur votre attaque ainsi que sur leur défense et leur santé. Tandis que les dommages que l’adversaire vous inflige est basé sur votre défense et votre santé d’une part, et leur attaque d’autre part. Ces deux éléments sont calculés séparément et simultanément, et n’ont aucune effet direct l’un sur l’autre. Même s’ils exercent une influence indirecte via le moral.
  2. Le contre agit comme un bonus sur votre attaque, le fait de vous faire contrer est un malus sur votre attaque. Ce sont deux facteurs qui affectent vos troupes.
  3. Les troupes ne devraient pas se trouver en première ligne pour contrer l’ennemi, mais les troupes ne peuvent contrer ou être contrées par la 1e ligne ennemie actuelle, car elles ne peuvent qu’attaquer la 1e ligne ennemie

Vous devez être conscients que le contre est calculé pour chaque couple de de types de troupes se trouvant sur le champ de bataille. Par exemple si vous attaquez un ennemi avec une formation Infanterie-Cavalerie et que l’ennemi a une formation Lanciers-Cavalerie, la relation dans ce cas sera :

  • Votre infanterie va contrer les lanciers adverses (leur infligera 3 fois plus de dommages)
  • Les lanciers ennemis seront contrés par votre infanterie (ce qui veut dire qu’ils infligeront moitié moins de dommages à votre infanterie)
  • La cavalerie ennemie va contrer votre infanterie (leur infligera 3 fois plus de dommages)
  • Votre cavalerie sera contrée par les lanciers de l’adversaire (ils leur infligeront moitié moins de dommages)

Votre infanterie infligera des dommages aux lanciers adverses tant que l’ennemi possédera des lanciers. Ils ne se feront pas contrer par la cavalerie ennemie (ne verront pas leur capacité de dommages réduits de moitié) tant qu’il y aura des lanciers ennemis sur le champ de bataille. De même, si votre infanterie meurt, les lanciers ennemis infligeront 3 fois plus de dommages puisque la ligne de front suivante est représentée par votre cavalerie.

En se basant sur les calculs et les estimations, les troupes qui contrent infligent environ 3 fois plus de dommages à l’ennemi et les troupes contrées infligent moitié moins de dommage à l’ennemi.

Les archers ne contrent aucun type de troupes, mais ils sont contrés par tous les archers ennemis. Ce qui signifie qu’ils infligeront moitié moins de dommages quand il n’y a pas de troupes en première ligne pour les protéger.  Pour cette raison, si vous avez des archers, assurez-vous de les positionner derrière une première ligne.

En nous basant sur ce qui précède, nous pouvons faire évoluer la formule de bataille en :

Votre taux de dommage = (Votre attaque x votre bonus de contre – La défense ennemie) / (La santé de l’ennemi)

Les formations

Les formations déterminent l’ordre dans lequel vos troupes vont aborder l’ennemi. Par exemple, la formation Infanterie – Cavalerie implique que votre infanterie se placera en première ligne, la plus proche de l’ennemi, votre cavalerie sera en 2e ligne, les lanciers en 3e ligne et enfin les archers à l’arrière-garde.

Les formations sont importantes pour 3 raisons :

  1. Les formations et la vitesse de chaque troupe (voir plus haut) déterminent la vitesse à laquelle elles vont atteindre le champ de bataille. Plus elles se trouvent éloignées du début de la bataille, plus tard elles arriveront sur le champ de bataille. Les archers sont toujours placés sur la dernière ligne des formations, et comme elles ont un faible attribut vitesse elles arrivent vraiment tard sur le champ de bataille.
  2. Seule votre ligne de front peut subir des dommages. Cela signifie que si l’ennemi n’envoie pas le type de troupes susceptible de contrer votre ligne de front, vous ne subirez pas beaucoup de pertes. Ce sera exactement la même chose pour les troupes ennemies.
  3. La formation infanterie – cavalerie est disponible dès le début du jeu, c’est la  formation par défaut. Les 5 autres types doivent être débloqués via la recherche dans la Tour de Mestre dans la branche Déploiements. Dans la mesure où les formations jouent un rôle clé dans tous les combats (PvE/PvP), ces recherches figurent parmi les plus importantes sur lesquelles les joueurs devraient se concentrer dès les premières étapes du jeu.

Recherches de formations

Recherches de formations

Afin de déterminer la formation la plus adaptée à chaque attaque / défense, plusieurs paramètres doivent être pris en compte :

  • Votre ligne de front est celle qui reçoit le plus de dommages de la part de l’ennemi. 40% des troupes de l’assaillant qui subissent des dommages meurent, quel que soit l’espace disponible dans l’hôpital. Il est toujours bon d’utiliser un soldat d’un rang inférieur en ligne de front. Par exemple, si votre armée principale est de type royale (troupes T4) il vaut mieux laisser un bouclier de soldats T3 (voire inférieur) comme « chair à canon ». De cette façon, tant que l’ennemi est occupé à les tuer, il inflige moins de dommages à votre armée principale. Pendant ce temps, votre armée peut tuer l’armée principale adverse à partir de la 2e ligne.
    Toutefois, le moral baisse en fonction du total de vos pertes, et avoir recours à des troupes de rang moindre augmente vos pertes. Ce qui va encore accélérer la baisse de moral. De ce fait, il va vous falloir trouver un équilibre. L’armée qui la première parvient à réduire le moral de l’adversaire à 0 gagne la bataille
  • Il est important de choisir quelle formation vous allez utiliser en vous basant d’abord  sur l’effectif de l’armée ennemie plutôt que sur sa formation. Par exemple, il se peut que votre ennemi utilise 100% de cavaliers avec une formation Lanciers – Infanterie. Cela signifie que si vous tentez de contrer avec de l’infanterie (le contre classique pour une formation Lanciers – Infanterie), vous serez sévèrement contré et aurez beaucoup de pertes.

Par exemple, même si les formations ne vous semblent pas optimales à première vue, puisque l’ennemi aligne beaucoup de cavaliers et presque pas d’infanterie, une attaque avec 100% de lanciers fera un massacre.

Rapport des pertes

Rapport des pertes - détail des types et rangs de troupes

Voici toutes les formations disponibles, et les troupes les plus à même de contrer ces formations sans se faire soi-même contrer :

  1. Infanterie – Cavalerie : Cavalerie
  2. Lanciers – Infanterie : Infanterie
  3. Cavalerie – Lanciers : Lanciers
  4. Infanterie – Lanciers : Infanterie
  5. Lanciers – Cavalerie : Lanciers
  6. Cavalerie – Infanterie : Cavalerie

Attention, nous ne disons pas qu’il faut systématiquement utiliser les troupes mentionnées pour chaque formation. Mais juste que, par exemple, le type de troupe qu’il est le plus sûr d’utiliser contre une force égale de formation Infanterie – Cavalerie, sont les cavaliers.

Par exemple, si nous combinons les points abordés ci-dessus, vous pouvez aligner de l’infanterie T3, de la cavalerie T4 et des lanciers T4  contre un adversaire en formation Infanterie – Lanciers afin de réduire vos pertes et infliger plus de dommages à l’ennemi.

Voici des éléments supplémentaires à prendre en compte :

  1. La formation par défaut étant Infanterie – Cavalerie, utiliser de la cavalerie comme armée principale lors des étapes précoces du jeu est en général une bonne idée.
  2. Votre formation n’a rien à voir avec les troupes que vous envoyez. Par exemple, si vous envoyez 100% d’infanterie alors que votre formation est de type Cavalerie – Lanciers. Les formations ne font que déterminer dans quel ordre vos troupes vont attaquer l’ennemi et ne vont pas restreindre votre choix de troupes
  3. Le contre est très important, mais les bonus et le ratio de troupes le sont encore plus. Si vous regardez les tableaux d’attributs en début d’article, vous pouvez voir que les troupes de rang le plus évolué ont des statistiques presque équivalentes. Ce qui renforce vos troupes, ce sont les bonus d’attaque/défense/santé que vous possédez. Parfois, il est plus sensé d’utiliser vos troupes possédant les meilleures statistiques à la places que celles qui seraient les plus compatibles avec les formations.
  4. Les leaders de ralliement peuvent paramétrer les troupes qu’elles reçoivent grâce à la barre d’outils du haut. Avec ceci, et en se basant sur la formation qu’ils utilisent, ils peuvent contrôler le ratio de chaque type de troupe pour un meilleur résultat

Paramètres de ralliement choix

Les commandants

Le dernier sujet que nous aborderons dans ce guide est celui des commandants à utiliser au combat.

Stats Arya Stark

Si vous ouvrez l’onglet Spécialisation sur la page de votre commandant, vous avez un aperçu de la contribution de chacun de votre commandant sur la champ de bataille selon 2 axes :

  • La tactique d’armée (ou compétence active) : par exemple, « Acte de Pitié » chez Arya. Chaque commandant peut attaquer la ligne de front adverse toutes les X secondes. Les dommages infligées par le commandant dépendent de l’armée qui les accompagnent. Si vous n’envoyez aucune infanterie, Arya n’infligera aucune dommage.
    Extrait du journal de bataille
    Seuls 4 commandants peuvent accompagner des troupes d’un même type. Par exemple, si vous envoyez 5 commandants de cavalerie, l’un d’entre eux ne participera pas à la bataille et n’utilisera pas sa tactique d’armée.
  • Les compétences passives : par exemple le « Hurlement de dominateur » et le « Bouclier du guerrier » chez Arya. Ces bonus passifs s’appliqueront à votre armée dès qu’Arya prend part à la bataille. Vous n’avez pas besoin d’envoyer de l’infanterie pour qu’ils s’appliquent au champ de bataille. Vous pouvez voir ces bonus de commandant dans le journal de bataille du rapport, quand vous passez votre souris sur les bonus.

Détail des bonus

L’expérience a prouvé que les bonus passifs (Military Buffs) sont plus important que la tactique d’armée, il est donc préférable d’envoyer des commandants de très bonne qualité (cadre or si possible) qui vont booster la santé et la défense de votre première ligne ainsi que l’attaque de votre armée, que vous soyez en position d’attaque ou de défense.

Les statistiques des commandants n’entrent pas en ligne de compte dans un combat normal, les dommages dépendent de l’armée qui les accompagne, et les bonus se basent sur la qualité des commandant (la couleur de leur cadre). Le rang des commandants est important pour débloquez les spécialisations.

N’utilisez jamais de commandants qui n’apporteront aucun bonus à votre armée, même s’ils sont au maximum de leur qualité. Des commandants comme Soren ne devraient jamais être utilisés sur le champ de bataille, même s’il porte un cadre or.

Les meilleurs commandants à placer sur le rempart (pour la défense) sont ceux qui apportent un bonus total à toutes les troupes. Arya, Tyrion, Kevin, Seg, Sinara, Jaime, Layla, Theon, Margaery, Annie et tous les commandants que vous trouverez dans les packs à 1000 diamants noirs, Jon, Daenerys, Sandor, Baelish, Cersei. Julien peut également être considéré comme un commandant d’attaque totale, car il booster les 3 lignes de front de 30% quand il est au cadre or, ce qui est supérieur à tous les autres commandants d’attaque totale.

Formation de commandants pay 2 play

Il est également très malin d’utiliser Sinara, Jaime et Leila en fonction de votre ligne de front, car ils apportent à la fois un bonus d’attaque totale et un bonus pour la première ligne.

Formation de commandants pay 2 play

Pourquoi ? En défense, toute votre armée participe sur la champ de bataille. Vous pouvez également utiliser des commandants qui apportent des bonus de remparts et de fortification, mais ce n’est pas recommandé.

Des rapports intéressants

Rapport de bataille

Raport de bataille (détail des pertes)

Vous pouvez voir que le choix d’une ligne de front composée de lanciers contre une formation Cavalerie – Lanciers a diminué les pertes chez l’assaillant. Par ailleurs, l’attaqué utilisait des commandants inadaptés pour défendre son rempart.

Rapport de bataille (détail des pertes)

L’infanterie en première ligne contre une formation Lanciers – Infanterie a réduit les pertes  chez l’assaillant. Le nombre important de cavalerie T4 à l’arrière a anéanti l’infanterie ennemie, puisque l’assaillant avait deviné, à juste titre, que l’ennemi avait beaucoup d’infanterie.

Rapport de bataille (détail des pertes)

Le défenseur (à gauche) a la formation adaptée et contre l’attaquant. Comme la majorité de l’effectif de l’attaquant est composé d’infanterie et qu’il n’y a pas de lanciers, ils viennent se briser contre la formation Cavalerie – Infanterie.