Lors de la mise à jour du 6 juin, on nous annonçait un Festival des Feux d’Artifice spécial précédé d’un pré-événement permettant de les collecter.
Les feux d’Artifice tombent
Ce premier volet aurait dû avoir lieu entre le jeudi 13 le samedi 15 juin, mais il a été décalé en raison d’un problème technique.
Ils auraient pu également en profiter pour trouver une traduction française moins maladroite…
Vous pouvez récupérer 1 feu d’artifice pour chacune de ces actions : récolter des ressources, attaquer des rebelles, aider un allié
Festival
Comme un des autres festivals de Feux d’Artifice que nous connaissons, les feux ne peuvent être tirés qu’à certains horaires (GMT) : 1h00, 5h00, 9h00, 13h00, 17h00, 21h00. Et à chaque fois dans une ville différente
Voici les récompenses de la 3e, 5e et 6e manche.
Et celles de la manche 4.
Comme toujours, il faut envoyer des troupes en campement dans le carré de la grande ville désignée par le popup d’annonce (Winterfell pour la 3e manche) qui apparaît 30 min avant le début.
Vous pouvez tirer tous vos feux d’un coup. Et toutes les 30 secondes, vous pouvez en récupérer de nouveaux
Comme vous l’avez vu plus haut, une manche (celle de 13h00 GMT c’est à dire 15h00 heure de Paris) rapporte plus que d’autres. 4 heures avant cette 4e manche, qui se déroule à Port-Réal, on nous a offert 10 feux d’artifice supplémentaires
Voici un aperçu des récompenses (pour 209 feux tirés). Non, aucun coffre de commandant ou jeton épique, contrairement à ce qui avait été promis pour la manche 4. Mais ce sont tout de même de jolies récompenses.
Classement
Selon le nombre de points que vous réalisez lors d’une manche donnée, votre classement vous donnera droit à des récompenses supplémentaires.
Bref, un événement sympathique qu’on aimerait voir revenir régulièrement, surtout quand on voit le temps que les développeurs ont mis à le rendre fonctionnel… Et celui qu’il nous a fallu pour vraiment comprendre comment il fonctionnait !