L’événement d’alliance Siège des Sauvageons

Suite à la mise à jour du 18 janvier 2024, un nouvel événement d’alliance a été lancé. On y accède via le menu Alliance > Epreuve d’Alliance > Siège des Sauvageons.

Epreuves d'alliance

Le principe : les membres de l’alliance devront se défendre contre une attaque du Peuple Libre alias Sauvageons.

Dans Game of Thrones, les Sauvageons (Thenns, Morsois, Pieds Cornés etc) sont les peuples vivant au Nord du Mur. Ils descendent des lignées des Premiers Hommes. Ce sont les premières victimes des marcheurs blancs.

Règles

Déclenchement

Son déclenchement est (un peu trop) facile : il suffit qu’un officiel ou que le chef d’alliance clique sur le bouton doré « Choisissez une difficulté… ».

Siège des sauvageons

Ensuite, il faudra patienter 14 jours pour une nouvelle chance. Si cette chance n’est pas utilisée, 14 jours plus tard, une 2e chance s’ajoutera.

L’événement ne peut pas être lancé en même temps que la Guerre des Couronnes, Le Siège de Ville Champion et la Glorieuse Bataille. Si ces events débutent au cours d’un Siège des Sauvageons déjà entamé, l’épreuve sera terminée et les résultats seront immédiatement calculés.

Joueurs concernés

Seuls les membres se trouvant sur le même royaume où est officiellement basé leur alliance, peuvent participer.

Cette épreuve est réservée aux serveurs vieux de plus de 15 jours et aux alliances créées depuis plus de 15 jours.

Pendant l’épreuve, l’alliance ne peut pas changer de serveur, ni accepter ou expulser des membres. Si des participants changent de royaume pendant la durée du défi, ils seront exclus de l’event.

Conséquences de l’attaque

Les Sauvageons n’infligent que des blessures aux troupes (l’hôpital n’a alors plus de limite de capacité), et les soldats blessés non en cours de traitement sont automatiquement soignés à la fin de l’épreuve (sans coût).

L’attaque des sauvageons n’est pas empêchée par la bulle de trêve. Mais cette bulle ne tombera pas pour autant. Sauf… Si on renforce ses alliés.

Comment gagner des points ? A chaque fois que les Sauvageons sont tués en attaquant votre château et/ou en aidant les alliés à se défendre.

Barème de points :

  • Un sauvageon T1 tué : 1 point
  • Un sauvageon T2 tué : 2 points
  • Un sauvageon T3 tués : 4 points
  • Un sauvageon T4 tués : 8 points
  • Un sauvageon T5 tués : 16 points

On peut gagner 30 % des points en renforcement chez un autre joueur.

Il faut résister à 30 tours d’attaque. Si la défense est brisée par les Sauvageons, la défense a échoué. Le joueur n’est alors plus attaqué par les Sauvageons, mais il peut toujours gagner des points en renforçant ses alliés.

Niveaux

L’épreuve se décline en 5 niveaux : facile, normal, expert, cauchemar et infernal. Le niveau par défaut de la toute première partie est facile.

Si 25 membres sont parvenus à défendre contre les 30 attaques, la difficulté immédiatement supérieure est débloquée. Si 50 membres y sont parvenus, la difficulté n+2 est débloquée

Récompenses

Les récompenses deviennent de plus en plus intéressantes au fur et à mesure que les niveaux augmentent.

Récompenses de points

Les paliers tiennent compte de nos points personnels, mais aussi de toute l’alliance.

Voici les récompenses pour le niveau le plus facile

Récompenses de points

Pour le niveau normal

Récompenses de point niveau normal

Pour le niveau expert

Récompense de niveau expert

Pour le niveau cauchemar

Récompense de niveau cauchemar

Pour le niveau infernal

Récompense de niveau infernal

Classement personnel

Voici les récompenses pour les 10 meilleurs en niveau facile

Classement personnel

En niveau normal

Récompense de classement personnel niveau normal

En niveau expert

Récompense de classement personnel niveau expert

Niveau cauchemar

Récompense de classement personnel niveau cauchemar

Et niveau infernal

Récompense de classement personnel niveau infernal

Déroulement d’une partie niveau facile

La partie a duré une heure et demie.

Une fois l’event lancé, aucun compte à rebours, aucun bouton pour le rejoindre : toute l’alliance est automatiquement concernée. La forteresse des Sauvageons apparaît sur la map à une trentaine de kilomètres de la ruche. Elle lance ses attaques sur tous les membres de l’alliance, qu’ils soient en ligne ou non…

Au clic sur la forteresse, une simple popup d’info. Il n’est pas possible de les espionner ou de les rallier.

Détails de la Forteresse

Notre écran se borde de rouge, notre rempart se met à flamber, comme si notre ville était attaquée par un joueur ennemi. Mais il n’y a pas de barre de progression de réparation du rempart.

On reçoit des rapports pour sa ville, mais aussi pour les joueurs qu’on protège, et pour ceux chez qui on a envoyé des renforts. Dans le niveau facile, on est attaqué par des T1 et des T2…

Rapport d'attaque par les sauvageons

… puis, vers la fin, on voit apparaître des T3.

Rapport d'attaque par les sauvageons

Note : le niveau le plus élevé inclut des T5. Voici la composition de l’ultime vague du niveau infernal

Dernière vague du niveau infernal

A partir de là, on va regarder passer des flèches rouges durant toute la durée de l’événement. La défense de notre château se faisant toute seule, on reste assez passifs et on commence à s’ennuyer ferme…

Le renfort des alliés est fortement encouragé par le jeu. Même s’il déclenche ferveur et chute de bulle. Vérifiez s’il n’y a pas de chasseur de mérite dans les parages. Vous pouvez renforcer via les moyens classiques (clic sur l’allié et choix de l’option renforcer)…

Ecran de l'event en cours de jeu

… ou en cliquant sur le bouton jaune « Aidez-vous les uns les autres »

Au final, pour ce niveau facile (choisi un peu par hasard) nous avons validé tous les niveaux de points.

Tous les paliers de points validés

Le message final s’affiche en bas à droite

Message de fin

Ensuite, la fin de la partie est confirmée par un autre message, beaucoup plus visible.

Message de fin

Sauf si vos défenses n’ont pas tenu

Echec de la résistance

Accompagné de deux messages sous l’onglet Système : la récompense de rang…

récompense de rang de siège

… et la notification de fin de l’événement.

Fin de l'événement