Suite à la mise à jour du 18 janvier 2024, un nouvel événement d’alliance a été lancé. On y accède via le menu Alliance > Epreuve d’Alliance > Siège des Sauvageons.
Le principe : les membres de l’alliance devront se défendre contre une attaque du Peuple Libre alias Sauvageons.
Dans Game of Thrones, les Sauvageons (Thenns, Morsois, Pieds Cornés etc) sont les peuples vivant au Nord du Mur. Ils descendent des lignées des Premiers Hommes. Ce sont les premières victimes des marcheurs blancs.
Règles
Déclenchement
Son déclenchement est (un peu trop) facile : il suffit qu’un officiel ou que le chef d’alliance clique sur le bouton doré « Choisissez une difficulté… ».
Ensuite, il faudra patienter 14 jours pour une nouvelle chance. Si cette chance n’est pas utilisée, 14 jours plus tard, une 2e chance s’ajoutera.
L’événement ne peut pas être lancé en même temps que la Guerre des Couronnes, Le Siège de Ville Champion et la Glorieuse Bataille. Si ces events débutent au cours d’un Siège des Sauvageons déjà entamé, l’épreuve sera terminée et les résultats seront immédiatement calculés.
Joueurs concernés
Seuls les membres se trouvant sur le même royaume où est officiellement basé leur alliance, peuvent participer.
Cette épreuve est réservée aux serveurs vieux de plus de 15 jours et aux alliances créées depuis plus de 15 jours.
Pendant l’épreuve, l’alliance ne peut pas changer de serveur, ni accepter ou expulser des membres. Si des participants changent de royaume pendant la durée du défi, ils seront exclus de l’event.
Conséquences de l’attaque
Les Sauvageons n’infligent que des blessures aux troupes (l’hôpital n’a alors plus de limite de capacité), et les soldats blessés non en cours de traitement sont automatiquement soignés à la fin de l’épreuve (sans coût).
L’attaque des sauvageons n’est pas empêchée par la bulle de trêve. Mais cette bulle ne tombera pas pour autant. Sauf… Si on renforce ses alliés.
Comment gagner des points ? A chaque fois que les Sauvageons sont tués en attaquant votre château et/ou en aidant les alliés à se défendre.
Barème de points :
- Un sauvageon T1 tué : 1 point
- Un sauvageon T2 tué : 2 points
- Un sauvageon T3 tués : 4 points
- Un sauvageon T4 tués : 8 points
- Un sauvageon T5 tués : 16 points
On peut gagner 30 % des points en renforcement chez un autre joueur.
Il faut résister à 30 tours d’attaque. Si la défense est brisée par les Sauvageons, la défense a échoué. Le joueur n’est alors plus attaqué par les Sauvageons, mais il peut toujours gagner des points en renforçant ses alliés.
Niveaux
L’épreuve se décline en 5 niveaux : facile, normal, expert, cauchemar et infernal. Le niveau par défaut de la toute première partie est facile.
Si 25 membres sont parvenus à défendre contre les 30 attaques, la difficulté immédiatement supérieure est débloquée. Si 50 membres y sont parvenus, la difficulté n+2 est débloquée
Récompenses
Les récompenses deviennent de plus en plus intéressantes au fur et à mesure que les niveaux augmentent.
Récompenses de points
Les paliers tiennent compte de nos points personnels, mais aussi de toute l’alliance.
Voici les récompenses pour le niveau le plus facile
Pour le niveau normal
Pour le niveau expert
Pour le niveau cauchemar
Pour le niveau infernal
Classement personnel
Voici les récompenses pour les 10 meilleurs en niveau facile
En niveau normal
En niveau expert
Niveau cauchemar
Et niveau infernal
Déroulement d’une partie niveau facile
La partie a duré une heure et demie.
Une fois l’event lancé, aucun compte à rebours, aucun bouton pour le rejoindre : toute l’alliance est automatiquement concernée. La forteresse des Sauvageons apparaît sur la map à une trentaine de kilomètres de la ruche. Elle lance ses attaques sur tous les membres de l’alliance, qu’ils soient en ligne ou non…
Au clic sur la forteresse, une simple popup d’info. Il n’est pas possible de les espionner ou de les rallier.
Notre écran se borde de rouge, notre rempart se met à flamber, comme si notre ville était attaquée par un joueur ennemi. Mais il n’y a pas de barre de progression de réparation du rempart.
On reçoit des rapports pour sa ville, mais aussi pour les joueurs qu’on protège, et pour ceux chez qui on a envoyé des renforts. Dans le niveau facile, on est attaqué par des T1 et des T2…
… puis, vers la fin, on voit apparaître des T3.
Note : le niveau le plus élevé inclut des T5. Voici la composition de l’ultime vague du niveau infernal
A partir de là, on va regarder passer des flèches rouges durant toute la durée de l’événement. La défense de notre château se faisant toute seule, on reste assez passifs et on commence à s’ennuyer ferme…
Le renfort des alliés est fortement encouragé par le jeu. Même s’il déclenche ferveur et chute de bulle. Vérifiez s’il n’y a pas de chasseur de mérite dans les parages. Vous pouvez renforcer via les moyens classiques (clic sur l’allié et choix de l’option renforcer)…
… ou en cliquant sur le bouton jaune « Aidez-vous les uns les autres »
Au final, pour ce niveau facile (choisi un peu par hasard) nous avons validé tous les niveaux de points.
Le message final s’affiche en bas à droite
Ensuite, la fin de la partie est confirmée par un autre message, beaucoup plus visible.
Sauf si vos défenses n’ont pas tenu
Accompagné de deux messages sous l’onglet Système : la récompense de rang…
… et la notification de fin de l’événement.