Les étapes d’éveil des commandants d’infanterie

Vous pouvez retrouver les étapes d’éveil des autres commandants à partir de cette page.

Tyrion Lannister

Eveil de Tyrion complété

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
2 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
3 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
4 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
5 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
6 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
7 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
8 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
9 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
10 défense totale +2% vitesse de recherche +3% santé totale +2% vitesse de recherche +3%
11 dégâts de la compétence Nera +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Nera -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de la compétence Nera +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Nera -2s
limite de niveau du commandant +5
50% de détourner les troupes ennemies du champ de bataille

 

Chris

Eveil de Chris 1e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
2 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
3 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
4 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
5 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
6 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
7 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
8 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
9 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
10 vitesse de construction +3% vitesse de construction +3% vitesse de construction +3% vitesse de construction +3%
11 dommages de la compétence d’armée +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de l’Epée d’Honneur -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de la compétence d’armée +40%
limite de niveau du commandant +5
vitesse de construction +12%
attaque de l’infanterie +18%
santé de l’infanterie +18%
temps de rechargement de l’Epée d’Honneur -2s
limite de niveau du commandant +5
Quand l’infanterie perd -5%, sa défense augmente +3%

Haley

Haley éveil niveau 1

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
2 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
3 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
4 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
5 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
6 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
7 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
8 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
9 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
10 limite de motivation +100 limite de motivation +100 limite de motivation +100 limite de motivation +100
11 dommages de la compétence Hache lunaire +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de la Hache lunaire -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de la compétence Hache lunaire +40%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de la Hache lunaire -2s
limite de niveau du commandant +5
L’infanterie a 40% de chances d’obtenir un bouclier qui l’immunise contre les dégâts (durée 3s)

Arya Stark

Eveil d'Arya

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
2 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
3 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
4 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
5 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
6 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
7 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
8 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
9 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
10 production de bois +5% production de bois +5% production de bois +5% production de bois +5%
11 dégâts de la compétence Acte de Pitié +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de l’Acte de Pitié -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de la compétence Acte de Pitié +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de l’Acte de Pitié -2s
limite de niveau du commandant +5
dégâts de compétence augmentés de 20%

Sinara

Sinara

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2%
2 santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2%
3 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
4 défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2%
5 santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2%
6 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
7 défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2%
8 santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2%
9 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
10 défense de l’infanterie +2% défense de l’infanterie +2% santé de l’infanterie +2% attaque totale +1,2%
11 dégâts de Attaque des eaux+20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Attaque des eaux -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de la compétence Attaque des eaux +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Attaque des eaux -2s
limite de niveau du commandant +5
50% de d’attaquer une fois de plus + 30% de dégâts

Barret

Eveil de Barret 1e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
2 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
3 attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%
4 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
5 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
6 attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%
7 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
8 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
9 attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%
10 production de pierre + 5% production de pierre + 5% production de pierre + 5% production de pierre + 5%
11 dommages de la compétence Lame pourpre +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Lame pourpre -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de Lame pourpre +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Lame pourpre -2s
limite de niveau du commandant +5
Lorsque la 1e rangée attaque 8 fois, vous avez 50% de chance d’infliger un effet de Saignement de 5s qui occasionner des dégâts équivalents à 20% de l’attaque actuelle des troupes

Rhea

Eveil de Rhea niveau 1

1★ 2★ 3★ 4★
1 attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2%
2 attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2%
3 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
4 attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2%
5 attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2%
6 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
7 attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2% attaque de l’infanterie +2%
8 attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2% attaque de la cavalerie +2%
9 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
10 attaque de l’infanterie +2% attaque de la cavalerie +2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
11 dommages de la compétence Art du déguisement +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Art du déguisement -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de Art du déguisement +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Art du déguisement -2s
limite de niveau du commandant +5
Lorsque les troupes allées réussissent un coup critique, inflige Saignement à la cible
Lorsque la 1e rangée alliée réussit à 20 attaques normales, la suivante est un coup critique (coefficient de dégât 120%). Cependant, Rhea est réduite au silence pour toute la durée de la bataille

Andrea

Commandante Andrea 1e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 %
2 santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 %
3 attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 %
4 défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 %
5 santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 %
6 attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 %
7 défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie ++2 % défense de l’infanterie +2 %
8 santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 % santé de l’infanterie +2 %
9 attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 % attaque de l’infanterie +2 %
10 défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 % défense de l’infanterie +2 %
11 dégâts  Requiem +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Requiem -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de Requiem +60%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Requiem -2s
limite de niveau du commandant +5
si votre infanterie est plus nombreuse que les lanciers ennemis, la défense de votre infanterie augmente de +30 %. Sinon, l’attaque de votre infanterie augmente de +30 %

Feis

Eveil de Feis 1e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
2 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
3 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
4 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
5 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
6 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
7 défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5% défense de l’infanterie +1,5%
8 santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5% santé de l’infanterie +1,5%
9 attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5% attaque de l’infanterie +1,5%
10 production de pierre +5% production de pierre +5% production de pierre +5% production de pierre +5%
11 dommages de Visite de l’Etranger +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Visite de l’Etranger -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de Visite de l’Etranger +40%
limite de niveau du commandant +5
vitesse de construction +12%
attaque de l’infanterie +18%
santé de l’infanterie +18%
temps de rechargement de Visite de l’Etranger -3s
limite de niveau du commandant +5
Pour chaque attaque de point faible lancée par l’infanterie alliée, leur santé augmente de +3 % (max 60 %)

Lareo

Eveil de Lareo 4e étoile

1★ 2★ 3★ 4★
1 santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5%
2 attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%
3 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
4 santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5%
5  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%
6 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
7 santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5% santé des lanciers ennemis -1,5%
8  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%  attaque de l’infanterie +1,5%
9 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
10 défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2% défense totale ennemie -1,2%
11 dommages de Grande hache de balayage +20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Grande hache de balayage -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dommages de Grande hache de balayage +40%
limite de niveau du commandant +5
Compétences passives x 1,6
temps de rechargement de Grande hache de balayage -2s
limite de niveau du commandant +5
Chaque fois qu’une configuration d’infanterie lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5 % et sa prochaine attaque normale a 50 % de chances de déclencher un coup critique (coeff de dégâts 120 %)

Jon Snow

1★ 2★ 3★ 4★
1 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
2 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
3 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
4 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
5 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
6 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
7 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
8 santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2% santé totale +1,2%
9 attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2% attaque totale +1,2%
10 défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2% défense totale +1,2%
11 dégâts de Grand-griffe+20%
limite de niveau du commandant +5
temps de rechargement de Grand-griffe -2s
limite de niveau du commandant +5
amitié +1 ★
dégâts de la compétence Grand-griffe +40%
limite de niveau du commandant +5
compétences passives x1,6
temps de rechargement de Grand-griffe -3s
limite de niveau du commandant +5
Lorsque la bataille commence, le type de troupes alliées du 1er rang reçois 15 % de réduction des dégâts d’attaque normalement pendant 15 s.
Les attaques normales de l’infanterie alliée et des troupes restantes ont 20 % de chances d’infliger un coup critique à 150 % pendant 25 s