Vous pouvez retrouver les étapes d’éveil des autres commandants à partir de cette page.
Tyrion Lannister
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
---|---|---|---|---|
1 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
2 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
3 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
4 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
5 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
6 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
7 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
8 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
9 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
10 | défense totale +2% | vitesse de recherche +3% | santé totale +2% | vitesse de recherche +3% |
11 | dégâts de la compétence Nera +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Nera -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de la compétence Nera +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Nera -2s limite de niveau du commandant +5 50% de détourner les troupes ennemies du champ de bataille |
Chris
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
---|---|---|---|---|
1 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
2 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
3 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
4 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
5 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
6 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
7 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
8 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
9 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
10 | vitesse de construction +3% | vitesse de construction +3% | vitesse de construction +3% | vitesse de construction +3% |
11 | dommages de la compétence d’armée +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de l’Epée d’Honneur -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de la compétence d’armée +40% limite de niveau du commandant +5 vitesse de construction +12% attaque de l’infanterie +18% santé de l’infanterie +18% |
temps de rechargement de l’Epée d’Honneur -2s limite de niveau du commandant +5 Quand l’infanterie perd -5%, sa défense augmente +3% |
Haley
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
---|---|---|---|---|
1 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
2 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
3 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
4 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
5 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
6 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
7 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
8 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
9 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
10 | limite de motivation +100 | limite de motivation +100 | limite de motivation +100 | limite de motivation +100 |
11 | dommages de la compétence Hache lunaire +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de la Hache lunaire -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de la compétence Hache lunaire +40% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de la Hache lunaire -2s limite de niveau du commandant +5 L’infanterie a 40% de chances d’obtenir un bouclier qui l’immunise contre les dégâts (durée 3s) |
Arya Stark
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
2 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
3 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
4 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
5 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
6 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
7 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
8 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
9 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
10 | production de bois +5% | production de bois +5% | production de bois +5% | production de bois +5% |
11 | dégâts de la compétence Acte de Pitié +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de l’Acte de Pitié -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de la compétence Acte de Pitié +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de l’Acte de Pitié -2s limite de niveau du commandant +5 dégâts de compétence augmentés de 20% |
Sinara
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
---|---|---|---|---|
1 | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% |
2 | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% |
3 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
4 | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% |
5 | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% |
6 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
7 | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% |
8 | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% |
9 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
10 | défense de l’infanterie +2% | défense de l’infanterie +2% | santé de l’infanterie +2% | attaque totale +1,2% |
11 | dégâts de Attaque des eaux+20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Attaque des eaux -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de la compétence Attaque des eaux +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Attaque des eaux -2s limite de niveau du commandant +5 50% de d’attaquer une fois de plus + 30% de dégâts |
Barret
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
---|---|---|---|---|
1 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
2 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
3 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
4 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
5 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
6 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
7 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
8 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
9 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
10 | production de pierre + 5% | production de pierre + 5% | production de pierre + 5% | production de pierre + 5% |
11 | dommages de la compétence Lame pourpre +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Lame pourpre -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de Lame pourpre +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Lame pourpre -2s limite de niveau du commandant +5 Lorsque la 1e rangée attaque 8 fois, vous avez 50% de chance d’infliger un effet de Saignement de 5s qui occasionner des dégâts équivalents à 20% de l’attaque actuelle des troupes |
Rhea
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
---|---|---|---|---|
1 | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% |
2 | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% |
3 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
4 | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% |
5 | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% |
6 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
7 | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% | attaque de l’infanterie +2% |
8 | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% | attaque de la cavalerie +2% |
9 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
10 | attaque de l’infanterie +2% | attaque de la cavalerie +2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
11 | dommages de la compétence Art du déguisement +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Art du déguisement -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de Art du déguisement +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Art du déguisement -2s limite de niveau du commandant +5 Lorsque les troupes allées réussissent un coup critique, inflige Saignement à la cible Lorsque la 1e rangée alliée réussit à 20 attaques normales, la suivante est un coup critique (coefficient de dégât 120%). Cependant, Rhea est réduite au silence pour toute la durée de la bataille |
Andrea
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % |
2 | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % |
3 | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % |
4 | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % |
5 | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % |
6 | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % |
7 | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie ++2 % | défense de l’infanterie +2 % |
8 | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % | santé de l’infanterie +2 % |
9 | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % | attaque de l’infanterie +2 % |
10 | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % | défense de l’infanterie +2 % |
11 | dégâts Requiem +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Requiem -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de Requiem +60% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Requiem -2s limite de niveau du commandant +5 si votre infanterie est plus nombreuse que les lanciers ennemis, la défense de votre infanterie augmente de +30 %. Sinon, l’attaque de votre infanterie augmente de +30 % |
Feis
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
---|---|---|---|---|
1 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
2 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
3 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
4 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
5 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
6 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
7 | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% | défense de l’infanterie +1,5% |
8 | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% | santé de l’infanterie +1,5% |
9 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
10 | production de pierre +5% | production de pierre +5% | production de pierre +5% | production de pierre +5% |
11 | dommages de Visite de l’Etranger +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Visite de l’Etranger -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de Visite de l’Etranger +40% limite de niveau du commandant +5 vitesse de construction +12% attaque de l’infanterie +18% santé de l’infanterie +18% |
temps de rechargement de Visite de l’Etranger -3s limite de niveau du commandant +5 Pour chaque attaque de point faible lancée par l’infanterie alliée, leur santé augmente de +3 % (max 60 %) |
Lareo
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% |
2 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
3 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
4 | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% |
5 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
6 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
7 | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% | santé des lanciers ennemis -1,5% |
8 | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% | attaque de l’infanterie +1,5% |
9 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
10 | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% | défense totale ennemie -1,2% |
11 | dommages de Grande hache de balayage +20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Grande hache de balayage -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dommages de Grande hache de balayage +40% limite de niveau du commandant +5 Compétences passives x 1,6 |
temps de rechargement de Grande hache de balayage -2s limite de niveau du commandant +5 Chaque fois qu’une configuration d’infanterie lance 4 attaques normales, sa santé augmente de 5 % et sa prochaine attaque normale a 50 % de chances de déclencher un coup critique (coeff de dégâts 120 %) |
Jon Snow
1★ | 2★ | 3★ | 4★ | |
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1 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
2 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
3 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
4 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
5 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
6 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
7 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
8 | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% | santé totale +1,2% |
9 | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% | attaque totale +1,2% |
10 | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% | défense totale +1,2% |
11 | dégâts de Grand-griffe+20% limite de niveau du commandant +5 |
temps de rechargement de Grand-griffe -2s limite de niveau du commandant +5 amitié +1 ★ |
dégâts de la compétence Grand-griffe +40% limite de niveau du commandant +5 compétences passives x1,6 |
temps de rechargement de Grand-griffe -3s limite de niveau du commandant +5 Lorsque la bataille commence, le type de troupes alliées du 1er rang reçois 15 % de réduction des dégâts d’attaque normalement pendant 15 s. Les attaques normales de l’infanterie alliée et des troupes restantes ont 20 % de chances d’infliger un coup critique à 150 % pendant 25 s |