La 3e édition de la Glorieuse Bataille débute aujourd’hui, et il semble que cet événement ait du mal à trouver son public, car ses règles ont encore fait encore l’objet de quelques ajustements…
Quoi de neuf dans cette nouvelle édition ? Une durée raccourcie de moitié (14 jours seulement), la disparition de la période de paix et une augmentation du pourcentage de ressources restituées, qui passe à 20% (25% en fait). Voyons tout cela plus en détail…
Ajustements du 27 décembre
De nouveaux ajustements ont été mis en place en plein milieu de l’événement…
- Chaque marche utilise jusqu’à 1 point de résilience toutes les 8 seconds au lieu de 5 secondes
- Si des troupes sont perdues lors d’un affrontement avec un ennemi, 12 points de résilience au lieu de 15 seront utilisé à la fin de la bataille
- A la fin de la Phase de Bataille, 25% des troupes au lieu de 10% seront retournées, et 25% au lieu de 20% des ressources utilisées pour les soins seront restituées.
Récompense de points d’élimination individuelle
Uniquement applicable aux troupes des joueurs (c’est à dire sans doute pas aux adversaires virtuels des cités neutres), cette récompense inclut des médailles de Darius, des cornes de guerre et des points de gloire.
Durée de l’événement et période de paix
Comme évoqué dans l’intro, la Glorieuse Bataille durera 14 jours seulement. Les périodes de paix sont supprimées.
Conséquence : la progression mondiale ne compte plus que 6 étapes au lieu de 9.
Certes, les récompenses ont été réévaluées. Mais on y perd (14 clairons de marche au lieu de 15; 60 jetons de loterie de gloire au lieu de 70)
Objectif | Récompenses | Durée (j) | |
---|---|---|---|
Paix troublée | Obtenir 300M de ressources de l’arsenal grâce aux échanges | 7 clairons de marche 7x 60 min d’accélération Déblocage du système de construction |
1 |
Puissant arsenal | 40 villes neutres ont été occupées sur le champ de bataille | 15 jetons de loterie de gloire 200 pierres de bénédiction Possibilité de déclarer la guerre à la région Entrepôt |
1 |
(pas de nom) | Atteindre 4000 d’influence de faction | 15 jetons de loterie de gloire 7x 60 min d’accélération |
3 |
Puissance déséquilibrée | Obtenir 150M de ressources de l’arsenal grâce aux échanges | 7 clairons de marche 7x 60 min d’accélération Possibilité de déclarer la guerre à d’autres villes neutres |
2 |
Champ de bataille dangereux | Au moins 9 villes ont été occupées par la faction | 15 jetons de loterie de gloire 7x 60 min d’accélération Possibilité de déclarer la guerre à toutes les villes neutres |
|
Lord glorieux | La faction a occupé la ville glorieuse | 15 jetons de loterie de gloire 300 pierres de bénédiction |
Restitution des ressources
Comme lors des précédentes éditions, un certain montant des ressources utilisées pour le soin est restitué : désormais ce montant s’élève à 20%
Formule de résilience
Encore un ajustement de cette fichue formule ! Nouveau tableau…
Quête de Siège de Gloire
Sa difficulté a été abaissée, mais les récompenses demeurent identiques.
Et aussi…
Les détails de la consommation d’équipement d’armement sont affichés au niveau de la forteresse (ah bon… nous n’avons pas encore trouvé sous quelle forme)
La ville de la faction et les cités militaires produiront une quantité plus importante de cornes de guerres (bonne nouvelle, surtout au début de l’événement)
La position militaire logistique consomme moins de points (nous supposons qu’il s’agit des points requis pour compléter les étapes de l’arborescence d’administration ?