Du nouveau dans la Glorieuse Bataille 3.0

La 3e édition de la Glorieuse Bataille débute aujourd’hui, et il semble que cet événement ait du mal à trouver son public, car ses règles ont encore fait encore l’objet de quelques ajustements…

Quoi de neuf dans cette nouvelle édition ? Une durée raccourcie de moitié (14 jours seulement), la disparition de la période de paix et une augmentation du pourcentage de ressources restituées, qui passe à 20% (25% en fait). Voyons tout cela plus en détail…

Ajustements du 27 décembre

De nouveaux ajustements ont été mis en place en plein milieu de l’événement…

  • Chaque marche utilise jusqu’à 1 point de résilience toutes les 8 seconds au lieu de 5 secondes
  • Si des troupes sont perdues lors d’un affrontement avec un ennemi, 12 points de résilience au lieu de 15 seront utilisé à la fin de la bataille
  • A la fin de la Phase de Bataille, 25% des troupes au lieu de 10% seront retournées, et 25% au lieu de 20% des ressources utilisées pour les soins seront restituées.

Récompense de points d’élimination individuelle

Uniquement applicable aux troupes des joueurs (c’est à dire sans doute pas aux adversaires virtuels des cités neutres), cette récompense inclut des médailles de Darius, des cornes de guerre et des points de gloire.

Siège de gloire

Durée de l’événement et période de paix

Comme évoqué dans l’intro, la Glorieuse Bataille durera 14 jours seulement. Les périodes de paix sont supprimées.

Conséquence : la progression mondiale ne compte plus que 6 étapes au lieu de 9.

Progression mondiale

Certes, les récompenses ont été réévaluées. Mais on y perd (14 clairons de marche au lieu de 15; 60 jetons de loterie de gloire au lieu de 70)

Objectif Récompenses Durée (j)
Paix troublée Obtenir 300M de ressources de l’arsenal grâce aux échanges 7 clairons de marche
7x 60 min d’accélération
Déblocage du système de construction
1
Puissant arsenal 40 villes neutres ont été occupées sur le champ de bataille 15 jetons de loterie de gloire
200 pierres de bénédiction
Possibilité de déclarer la guerre à la région Entrepôt
1
(pas de nom) Atteindre 4000 d’influence de faction 15 jetons de loterie de gloire
7x 60 min d’accélération
3
Puissance déséquilibrée Obtenir 150M de ressources de l’arsenal grâce aux échanges 7 clairons de marche
7x 60 min d’accélération
Possibilité de déclarer la guerre à d’autres villes neutres
2
Champ de bataille dangereux Au moins 9 villes ont été occupées par la faction 15 jetons de loterie de gloire
7x 60 min d’accélération
Possibilité de déclarer la guerre à toutes les villes neutres
Lord glorieux La faction a occupé la ville glorieuse 15 jetons de loterie de gloire
300 pierres de bénédiction

Restitution des ressources

Comme lors des précédentes éditions, un certain montant des ressources utilisées pour le soin est restitué : désormais ce montant s’élève à 20%

Formule de résilience

Encore un ajustement de cette fichue formule ! Nouveau tableau…

Dégâts en fonction du taux de résilience

Quête de Siège de Gloire

Sa difficulté a été abaissée, mais les récompenses demeurent identiques.

Et aussi…

Les détails de la consommation d’équipement d’armement sont affichés au niveau de la forteresse (ah bon… nous n’avons pas encore trouvé sous quelle forme)

La ville de la faction et les cités militaires produiront une quantité plus importante de cornes de guerres (bonne nouvelle, surtout au début de l’événement)

La position militaire logistique consomme moins de points (nous supposons qu’il s’agit des points requis pour compléter les étapes de l’arborescence d’administration ?