L’apparence de troupes vous permet d’apporter des bonus (attaque, défense, capacité de l’hôpital…) à un type donné de vos troupes (archers, infanterie, cavalerie ou lanciers). Ces bonus sont actifs en permanence, dès l’apparence activée.
L’apparence est visible quand vous sélectionnez vos troupes pour un ralliement.
Pour débloquer une apparence de troupes, vous devez rassembler 10 médailles de cette apparence. Les médailles suivantes vous permettent de faire évoluer l’apparence et de débloquer plus de paliers de bonus, ou d’augmenter ceux-ci.
Voici la quantité de médailles pour faire évoluer une apparence (A, S ou S+) et la quantité d’or requise (celle-ci varie selon les types, voire même selon les apparences…)
Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | |
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Gris | 10 | 10 | 10 |
Vert | 20 + 5000/8000 or | 20 + 8000 or | 20 + 9000 or |
Bleu | 50 + 10000/20000 or | 50 + 10000/20000 or | 50 + 20000/40000 or |
Violet | 100 + 30000/40000/60000 or | 100 + 30000/60000 or | 100 + 40000/80000 or |
Or | 150 + 60000/120000 or | 150 + 60000/120000 or | 150 + 80000/? or |
Soit 990 médailles pour faire évoluer une apparence au maximum.
Depuis le 5 novembre 2020, vous pouvez également faire évoluer vos apparences de troupes en utilisant des médailles universelles.
Historique
En juillet 2019, un nouvel onglet est apparu dans le bâtiment Caserne : l’apparence de troupes. Au début, seules 4 apparences étaient disponibles : Guerrier des oreilles noires, Garde royale, Immaculés et Archers de Villevieille.
Depuis, l’onglet a été rebaptisé Marques afin de s’adapter à sa plus petite taille, et il s’est considérablement enrichi…
Encore plus récemment, il a été renommé Personnalisation.
Apparences disponibles
Gris | Vert | Bleu | Violet | Or | |||
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Archer de Botley (A) | Attaque des archers +1/2/4% | Capacité de fortifications +8000/18000/30000 | Attaque de siège ennemie réduite -1/2/4% |
Attaque des fortifications +4/9/15% |
Réduction de l’attaque de l’armée ennemie 2/4/9% Taille de ralliement +4000/6000/10000 |
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Archers de la Garde royale (S+) | Santé totale +1/2/5% | Attaque totale +2/4/7% |
Défense totale +3/6/9% |
Réduction de la santé de l’armée ennemie -4/8/12% | Réduction de l’attaque de l’armée ennemie 4/8/12% Taille de ralliement +10000/20000/50000 |
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Archers de la maison Reed (S) | Attaque des fortifications +3/6/10% | Attaque des archers +2/4/6% | Attaque des archers +3/6/9% |
Attaque des archers +4/8/12% | Santé totale +2/4/8% Taille de ralliement +6000/12000/20000 |
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Archers de Villevieille (A) | Attaque des fortifications +3/6/10% | Défense des fortifications +5/10/15% | Attaque des archers +2/4/8% |
Vitesse de soin +1/2/5% |
Capacité hôpital +1/2/5% Taille de ralliement +3000/6000/10000 |
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Bandit du Conflans (A) | Attaque des archers +2/4/6% | Attaque de siège ennemie réduite -2/4/8% | Attaque des archers +2/4/8% |
Capacité hôpital +1/2/5% | Augmentation de la santé de toutes les troupes ralliées 2/4/6% Taille de ralliement +4000/6000/10000 |
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Cavalerie de déserteurs (A) | Vitesse de marche +3/6/10% | Santé de la cavalerie 2/4/6% | Défense de la cavalerie +2/4/8% |
Santé de la cavalerie +3/6/10% | Attaque de la cavalerie 3/6/10% Taille de ralliement +3000/6000/10000 |
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Cavalerie du désert (S) | Attaque de la cavalerie +2/4/6% | Santé de la cavalerie +3/6/9% |
Défense de la cavalerie 4/8/12% | Santé de toutes les troupes ralliées +2/4/6% | Attaque de la cavalerie +5/10/15% Taille de ralliement +6000/12000/20000 |
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Cavalerie nordienne (A) | Santé de la cavalerie +1/2/4% |
Attaque de la cavalerie +2/4/6% | Vitesse de marche d’armée ralliée +3/6/10% |
Défense de la cavalerie 2/4/8% | Santé de toutes les troupes ralliées 2/4/6% Taille de ralliement +4000/6000/10000 |
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Cavalier dothraki (S+) | Attaque totale +1/2/5% | Défense totale +2/4/7% |
Santé totale +3/6/9% |
Regain de santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% | Regain de santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Taille de ralliement +10000/20000/50000 |
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Cavalier des terres de l’Orage (S) | Défense de la cavalerie +2/4/6% | Attaque de la cavalerie +3/6/9% | Santé de la cavalerie +4/8/12% |
Attaque de la cavalerie +14/19/24% | Défense de la cavalerie +5/16/21% Taille de ralliement +6000/12000/20000 |
Chevalier de la Compagnie dorée (SP) | Santé totale +4/8/12% | Attaque totale ennemie -6/-12/18% | Défense totale +8/16/24% |
Attaque totale ennemie -10/-20/30% | Attaque totale ennemie -10/-20/30% Force max de défense 400k/800k/2M |
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Danseur d’eau (S+) | Santé totale +1/2/5% | Attaque totale +2/4/7% |
Défense totale +3/6/9% |
Regain de la défense de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% | Regain de l’attaque de l’armée ennemie 2/4,5/7,5% Taille de ralliement +10000/20000/50000 |
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Déserteur d’Harrenhal (S) | Attaque de l’infanterie +2/4/6% | Santé de l’infanterie +3/6/9% | Défense de l’infanterie +4/8/12% | Attaque de l’infanterie +5/10/15% | Taille de ralliement +6000/12000/20000 Santé de l’infanterie +5/10/15% |
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Garde de nuit (S) | Attaque de l’infanterie +2/4/6% | Santé de l’infanterie +3/6/9% | Défense de l’infanterie +4/8/12% | Santé de toutes les troupes ralliées +2/4/6% |
Attaque de l’infanterie +5/10/15% Taille de ralliement +6000/12000/20000 |
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Garde royal (SP) | Santé de l’infanterie +6,6/13/20% | Attaque de la cavalerie ennemie -10/-20/30% | Défense de l’infanterie +8/24/40% |
Attaque de la cavalerie ennemie -16/-33/50% | Attaque de la cavalerie ennemie -17/-34/51% Force max de défense 400k/800k/2M |
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Garde royale (S+) | Défense totale +1/2/5% | Santé totale +2/4/7% |
Attaque totale 3/6/9% | Réduction de la défense de l’armée ennemie -4/8/12% |
Réduction de la santé de l’armée ennemie 4/8/12% Taille de ralliement +10000/20000/50000 |
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Gardes de Villevieille (S) | Attaque des lanciers +2/4/6% | Santé des lanciers +3/6/9% | Défense des lanciers +4/8/12% |
Santé de toutes les troupes ralliées +2/4/6% |
Attaque des lanciers +5/10/15% Taille de ralliement +6000/12000/20000 |
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Guerrier des oreilles noires (S) | Attaque de l’infanterie +2/4/6% | Défense de l’infanterie +3/6/9% | Santé de l’infanterie +4/8/12% | Vitesse d’entraînement +3/6/10% | Bonus d’attaque de l’armée ralliée 2/4/8% Taille de ralliement +6000/12000/20000 |
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Immaculés (S+) | Vitesse d’entraînement +3/6/10% | Réduction du coût des lanciers royaux -3/6/10% |
Défense de ferveur accrue 4/8/12% | Santé de ferveur accrue +5/10/15% | Attaque de ferveur accrue +5/10/15% Taille de ralliement +16000/32000/50000 |
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Infanterie de la Garde royale (S+) | Santé totale +1/2/5% | Attaque totale +2/4/7% | Défense totale +3/6/9% | Réduction de la santé de l’armée ennemie +4/8/12% |
Réduction de l’attaque de l’armée ennemie 4/8/12% Taille de ralliement +10000/20000/50000 |
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Lanciers de Dorne (A) | Santé des lanciers +1/2/4% | Défense des lanciers +2/4/6% | Défense de toutes les troupes ralliées +2/4/6% |
Vitesse d’entraînement +2/4/6% |
Défense des lanciers +4/6/10% Taille de ralliement +4000/6000/10000 |
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Lanciers de la maison Reed (A) | Attaque des lanciers +1/2/4% | Santé des lanciers +2/4/6% | Défense des lanciers +2/4/8% |
Attaque des lanciers +3/6/10% |
Capacité de port du régiment 5/10/15% Taille de ralliement +3000/6000/10000 |
Lanciers royaux (SP) | Santé des lanciers +6,6/13/20% | Attaque de l’infanterie ennemie -10/-20/30% | Défense des lanciers +8/24/40% |
Attaque de l’infanterie ennemie -16/-33/50% | Attaque de l’infanterie ennemie -17/-34/51% Force max de défense 400k/800k/2M |
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Manteaux d’or (S) | Défense des lanciers +2/4/6% | Santé des lanciers +3/6/9% | Attaque des lanciers +4/8/12% |
Défense des lanciers +11/16/21% |
Santé des lanciers +14/19/24% Taille de ralliement +6000/12000/20000 |
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Prêtresse rouge (S+) | Attaque de l’armée ennemie -1/2/4% | Défense de l’armée ennemie -2/4/7% | Santé de l’armée ennemie -3/6/9% | Regain santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% | Regain défense de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Taille de ralliement +5000/10000/50000 |
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Roturier en colère (A) | Attaque de l’infanterie +1/2/4% | Santé de l’infanterie +2/4/6% | Défense de l’infanterie +2/4/8% | Défense de l’infanterie +3/6/10% |
Protection des ressources +3/6/10% Taille de ralliement +3000/6000/10000 |
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Sans-visage (S+) | Attaque totale +1/2/5% | Défense totale +2/4/7% | Santé totale +3/6/9% | Regain de l’attaque de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% |
Regain de la défense de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Taille de ralliement +10000/20000/50000 |
Obtenir des médailles d’apparence
La plupart sont payantes. Il est toutefois possible d’obtenir gratuitement des médailles pour les apparences suivantes :
- Archers de Villevieille en attaquant des groupes rebelles élite
- Archers de Botley : lors du Passe Westeros
- Bandits du Conflans : boutique de l’épreuve élite
- Cavalerie nordienne : lors du Passe Westeros
- Guerrier des Oreilles noires en passant les paliers de la récompense individuelle lors de la Guerre des Couronnes (KvK)
- Lanciers de la maison Reed : lors du Passe Westeros
- Manteaux d’or : lors d’un événement nommé loterie des Manteaux d’or qui ne s’est plus représenté après deux éditions
Lesquels choisir ?
Alors déjà, vous aurez forcément des Oreilles noires grâce aux KvK et vos Archers de Villevieille grâce aux attaques de groupe rebelle.
Pour les S, Westerosi Gamer conseille de s’arrêter au premier bonus d’attaque de chaque apparence. Par exemple, de ne pas dépasser le max du niveau vert dans un premier temps, le niveau bleu des Manteaux d’Or…
Pour les apparence de type SS, DepravityXO conseille Garde royale, Infanterie de la Garde royale, Archers de la Garde royale, Danseur d’eau et Cavalier Dothraki, pour leurs bonus d’attaque/défense/santé totale (n’oubliez pas que ça se cumule, que les troupes en soient équipées ou non !). Il recommande de débloquer les 5 et les passer en vert (plutôt que de n’en faire évoluer qu’un seul vers l’or). Il n’est pas très fan des Immaculés en revanche, dont certains des bonus ne sont pas des plus intéressants (c’est surtout le 1er niveau, la vitesse d’entraînement, qui vaut le coup)…