L’apparence de troupes

L’apparence de troupes vous permet d’apporter des bonus (attaque, défense, capacité de l’hôpital…) à un type donné de vos troupes (archers, infanterie, cavalerie ou lanciers). Ces bonus sont actifs en permanence, dès l’apparence activée.

L’apparence est visible quand vous sélectionnez vos troupes pour un ralliement.

Apparence de troupes dans l'écran de sélection

Pour débloquer une apparence de troupes, vous devez rassembler 10 médailles de cette apparence. Les médailles suivantes vous permettent de faire évoluer l’apparence et de débloquer plus de paliers de bonus, ou d’augmenter ceux-ci.

Apparence d'archers de villevieille niveau or

Depuis le 5 novembre 2020, vous pouvez également faire évoluer vos apparences de troupes en utilisant des médailles universelles.

Historique

En juillet 2019, un nouvel onglet est apparu dans le bâtiment Caserne : l’apparence de troupes. Au début, seules 4 apparences étaient disponibles : Guerrier des oreilles noires, Garde royale, Immaculés et Archers de Villevieille.

Apparence des troupes

Depuis, l’onglet a été rebaptisé Marques afin de s’adapter à sa plus petite taille, et il s’est considérablement enrichi…

Apparence de troupes

Apparences disponibles

Gris Vert Bleu Violet Or
Archers de Botley Picto archer Archers de Botley Attaque des archers +1/2/4% Capacité de fortifications +8000/18000/30000 Attaque de siège ennemie réduite
-1/2/4%
Attaque des fortifications
+4/9/15%
Réduction de l’attaque de l’armée ennemie 2/4/9%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Archer de la garde Royale Picto archer Archers de la Garde royale Santé totale +1/2/5% Attaque totale
+2/4/7%
Défense totale
+3/6/9%
Réduction de la santé de l’armée ennemie -4/8/12% Réduction de l’attaque de l’armée ennemie 4/8/12%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Archers de la Maison Reed Picto archer Archers de la maison Reed Attaque des fortifications +3/6/10% Attaque des archers +2/4/6% Attaque des archers
+3/6/9%
Attaque des archers +4/8/12% Santé totale +2/4/8%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Archers de Villevieille Picto archer Archers de Villevieille Attaque des fortifications +3/6/10% Défense des fortifications +5/10/15% Attaque des archers
+2/4/8%
Vitesse de soin
+1/2/5%
Capacité hôpital +1/2/5%
Taille de ralliement +3000/6000/10000
Bandits du Conflans Picto archer Bandits du Conflans Attaque des archers +2/4/6% Attaque de siège ennemie réduite -2/4/8% Attaque des archers
+2/4/8%
Capacité hôpital +1/2/5% Augmentation de la santé de toutes les troupes ralliées 2/4/6%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Cavalerie de déserteurs Picto cavalier Cavalerie de déserteurs Vitesse de marche +3/6/10% Santé de la cavalerie 2/4/6% Défense de la cavalerie
+2/4/8%
Santé de la cavalerie +3/6/10% Attaque de la cavalerie 3/6/10%
Taille de ralliement +3000/6000/10000
Cavalerie nordienne Picto cavalier Cavalerie nordienne Santé de la cavalerie
+1/2/4%
Attaque de la cavalerie +2/4/6% Vitesse de marche d’armée ralliée
+3/6/10%
Défense de la cavalerie 2/4/8% Augmentation de la santé de toutes les troupes ralliées 2/4/6%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Cavalier dothraki Picto cavalier Cavalier dothraki Attaque totale +1/2/5% Défense totale
+2/4/7%
Santé totale
+3/6/9%
Regain de santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Regain de santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Cavalier des terres de l'Orage Picto cavalier Cavalier des terres de l’Orage Défense de la cavalerie +2/4/6% Attaque de la cavalerie +3/6/9% Santé de la cavalerie
+4/8/12%
Attaque de la cavalerie +14/19/24% Défense de la cavalerie +5/16/21%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Danseur d'eau Picto infanterie Danseur d’eau Santé totale +1/2/5% Attaque totale
+2/4/7%
Défense totale
+3/6/9%
Regain de la défense de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Regain de l’attaque de l’armée ennemie 2/4,5/7,5%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Déserteur d'Harrenhal Picto infanterie Déserteur d’Harrenhal Attaque de l’infanterie +2/4/6% Santé de l’infanterie +3/6/9% Santé de l’infanterie +4/8/12% Attaque de l’infanterie +5/10/15% Taille de ralliement +6000/12000/20000
Santé de l’infanterie +5/10/15%
Garde royale Picto cavalier Garde royale Défense totale +1/2/5% Santé totale
+2/4/7%
Attaque totale 3/6/9% Réduction de la défense de l’armée ennemie
-4/8/12%
Réduction de la santé de l’armée ennemie 4/8/12%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Gardes de Villevieille Picto lancier Gardes de Villevieille Attaque des lanciers +2/4/6% Santé des lanciers +3/6/9% Défense des lanciers
+4/8/12%
Santé de toutes les troupes ralliées
+2/4/6%
Attaque des lanciers +5/10/15%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Guerrier des oreilles noires Picto infanterie Guerrier des oreilles noires Attaque de l’infanterie +2/4/6% Défense de l’infanterie +3/6/9% Santé de l’infanterie +4/8/12% Vitesse d’entraînement +3/6/10% Bonus d’attaque de l’armée ralliée 2/4/8%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Immaculés Picto lancier Immaculés Vitesse d’entraînement +3/6/10% Réduction du coût des lanciers royaux
-3/6/10%
Défense de ferveur accrue 4/8/12% Santé de ferveur accrue +5/10/15% Attaque de ferveur accrue +5/10/15%
Taille de ralliement +16000/32000/50000
Infanterie de la Garde Royale Picto infanterie Infanterie de la Garde royale Santé totale +1/2/5% Attaque totale +2/4/7% Défense totale +3/6/9% Réduction de la santé de l’armée ennemie
+4/8/12%
Réduction de l’attaque  de l’armée ennemie 4/8/12%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Lanciers de Dorne Picto lancier Lanciers de Dorne Santé des lanciers +1/2/4% Défense des lanciers +2/4/6% Défense de toutes les troupes ralliées
+2/4/6%
Vitesse d’entraînement
+2/4/6%
Défense des lanciers +4/6/10%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Lanciers de la Maison Reed Picto lancier Lanciers de la maison Reed Attaque des lanciers +1/2/4% Santé des lanciers +2/4/6% Défense des lanciers
+2/4/8%
Attaque des lanciers
+3/6/10%
Capacité de port du régiment 5/10/15%
Taille de ralliement +3000/6000/10000
manteaux d'or Picto lancier Manteaux d’or Défense des lanciers +2/4/6% Santé des lanciers +3/6/9% Attaque des lanciers
+4/8/12%
Défense des lanciers
+11/16/21%
Santé des lanciers +14/19/24%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Roturiers en colère Picto infanterie Roturiers en colère Attaque de l’infanterie +1/2/4% Santé de l’infanterie +2/4/6% Défense de l’infanterie +2/4/8% Défense de l’infanterie
+3/6/10%
Protection des ressources +3/6/10%
Taille de ralliement +3000/6000/10000

Obtenir des médailles d’apparence

La plupart sont payantes. Il est toutefois possible d’obtenir gratuitement des médailles pour les apparences suivantes :

  • Archers de Villevieille en attaquant des groupes rebelles élite
  • Archers de Botley : lors du Passe Westeros
  • Bandits du Conflans : boutique de l’épreuve élite
  • Cavalerie nordienne : lors du Passe Westeros
  • Guerrier des oreilles noires en passant les paliers de la récompense individuelle lors de la Guerre des Couronnes (KvK)
  • Lanciers de la maison Reed : lors du Passe Westeros
  • Manteaux d’or : lors d’un événement nommé loterie des Manteaux d’or qui ne s’est plus représenté après deux éditions