L’apparence de troupes

L’apparence de troupes vous permet d’apporter des bonus (attaque, défense, capacité de l’hôpital…) à un type donné de vos troupes (archers, infanterie, cavalerie ou lanciers). Ces bonus sont actifs en permanence, dès l’apparence activée.

L’apparence est visible quand vous sélectionnez vos troupes pour un ralliement.

Apparence de troupes dans l'écran de sélection

Pour débloquer une apparence de troupes, vous devez rassembler 10 médailles de cette apparence. Les médailles suivantes vous permettent de faire évoluer l’apparence et de débloquer plus de paliers de bonus, ou d’augmenter ceux-ci.

Apparence d'archers de villevieille niveau or

Voici la quantité de médailles pour faire évoluer une apparence (A, S ou S+) et la quantité d’or requise (celle-ci varie selon les types, voire même selon les apparences…)

Palier 1 Palier 2 Palier 3
Gris 10 10 10
Vert 20 + 5000/8000 or 20 + 8000 or 20 + 9000 or
Bleu 50 + 10000/20000 or 50 + 10000/20000 or 50 + 20000/40000 or
Violet 100 + 30000/40000/60000 or 100 + 30000/60000 or 100 + 40000/80000 or
Or 150 + 60000/120000 or 150 + 60000/120000 or 150 + 80000/? or

Soit 990 médailles pour faire évoluer une apparence au maximum.

Depuis le 5 novembre 2020, vous pouvez également faire évoluer vos apparences de troupes en utilisant des médailles universelles.

Historique

En juillet 2019, un nouvel onglet est apparu dans le bâtiment Caserne : l’apparence de troupes. Au début, seules 4 apparences étaient disponibles : Guerrier des oreilles noires, Garde royale, Immaculés et Archers de Villevieille.

Apparence des troupes

Depuis, l’onglet a été rebaptisé Marques afin de s’adapter à sa plus petite taille, et il s’est considérablement enrichi…

Apparence de troupes

Encore plus récemment, il a été renommé Personnalisation.

Apparences disponibles

 

 

Gris Vert Bleu Violet Or
Archers de Botley Picto archer Archer de Botley (A) Attaque des archers +1/2/4% Capacité de fortifications +8000/18000/30000 Attaque de siège ennemie réduite
-1/2/4%
Attaque des fortifications
+4/9/15%
Réduction de l’attaque de l’armée ennemie 2/4/9%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Archer de la garde Royale Picto archer Archers de la Garde royale (S+) Santé totale +1/2/5% Attaque totale
+2/4/7%
Défense totale
+3/6/9%
Réduction de la santé de l’armée ennemie -4/8/12% Réduction de l’attaque de l’armée ennemie 4/8/12%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Archers de la Maison Reed Picto archer Archers de la maison Reed (S) Attaque des fortifications +3/6/10% Attaque des archers +2/4/6% Attaque des archers
+3/6/9%
Attaque des archers +4/8/12% Santé totale +2/4/8%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Archers de Villevieille Picto archer Archers de Villevieille (A) Attaque des fortifications +3/6/10% Défense des fortifications +5/10/15% Attaque des archers
+2/4/8%
Vitesse de soin
+1/2/5%
Capacité hôpital +1/2/5%
Taille de ralliement +3000/6000/10000
Bandits du Conflans Picto archer Bandit du Conflans (A) Attaque des archers +2/4/6% Attaque de siège ennemie réduite -2/4/8% Attaque des archers
+2/4/8%
Capacité hôpital +1/2/5% Augmentation de la santé de toutes les troupes ralliées 2/4/6%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Cavalerie de déserteurs Picto cavalier Cavalerie de déserteurs (A) Vitesse de marche +3/6/10% Santé de la cavalerie 2/4/6% Défense de la cavalerie
+2/4/8%
Santé de la cavalerie +3/6/10% Attaque de la cavalerie 3/6/10%
Taille de ralliement +3000/6000/10000
Picto cavalier Cavalerie du désert (S) Attaque de la cavalerie +2/4/6% Santé de la cavalerie
+3/6/9%
Défense de la cavalerie 4/8/12% Santé de toutes les troupes ralliées +2/4/6% Attaque de la cavalerie +5/10/15%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Cavalerie nordienne Picto cavalier Cavalerie nordienne (A) Santé de la cavalerie
+1/2/4%
Attaque de la cavalerie +2/4/6% Vitesse de marche d’armée ralliée
+3/6/10%
Défense de la cavalerie 2/4/8% Santé de toutes les troupes ralliées 2/4/6%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Cavalier dothraki Picto cavalier Cavalier dothraki (S+) Attaque totale +1/2/5% Défense totale
+2/4/7%
Santé totale
+3/6/9%
Regain de santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Regain de santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Cavalier des terres de l'Orage Picto cavalier Cavalier des terres de l’Orage (S) Défense de la cavalerie +2/4/6% Attaque de la cavalerie +3/6/9% Santé de la cavalerie
+4/8/12%
Attaque de la cavalerie +14/19/24% Défense de la cavalerie +5/16/21%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Chevalier de la Compagnie dorée (SP) Santé totale +4/8/12% Attaque totale ennemie -6/-12/18% Défense totale
+8/16/24%
Attaque totale ennemie -10/-20/30% Attaque totale ennemie -10/-20/30%
Force max de défense 400k/800k/2M
Danseur d'eau Picto infanterie Danseur d’eau (S+) Santé totale +1/2/5% Attaque totale
+2/4/7%
Défense totale
+3/6/9%
Regain de la défense de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Regain de l’attaque de l’armée ennemie 2/4,5/7,5%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Déserteur d'Harrenhal Picto infanterie Déserteur d’Harrenhal (S) Attaque de l’infanterie +2/4/6% Santé de l’infanterie +3/6/9% Défense de l’infanterie +4/8/12% Attaque de l’infanterie +5/10/15% Taille de ralliement +6000/12000/20000
Santé de l’infanterie +5/10/15%
Picto infanterie Garde de nuit (S) Attaque de l’infanterie +2/4/6% Santé de l’infanterie +3/6/9% Défense de l’infanterie +4/8/12% Santé de toutes les troupes ralliées
+2/4/6%
Attaque de l’infanterie +5/10/15%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Garde royal (SP) Santé de l’infanterie +6,6/13/20% Attaque de la cavalerie ennemie -10/-20/30% Défense de l’infanterie
+8/24/40%
Attaque de la cavalerie ennemie -16/-33/50% Attaque de la cavalerie ennemie -17/-34/51%
Force max de défense 400k/800k/2M
Garde royale Picto cavalier Garde royale (S+) Défense totale +1/2/5% Santé totale
+2/4/7%
Attaque totale 3/6/9% Réduction de la défense de l’armée ennemie
-4/8/12%
Réduction de la santé de l’armée ennemie 4/8/12%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Gardes de Villevieille Picto lancier Gardes de Villevieille (S) Attaque des lanciers +2/4/6% Santé des lanciers +3/6/9% Défense des lanciers
+4/8/12%
Santé de toutes les troupes ralliées
+2/4/6%
Attaque des lanciers +5/10/15%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Guerrier des oreilles noires Picto infanterie Guerrier des oreilles noires (S) Attaque de l’infanterie +2/4/6% Défense de l’infanterie +3/6/9% Santé de l’infanterie +4/8/12% Vitesse d’entraînement +3/6/10% Bonus d’attaque de l’armée ralliée 2/4/8%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Immaculés Picto lancier Immaculés (S+) Vitesse d’entraînement +3/6/10% Réduction du coût des lanciers royaux
-3/6/10%
Défense de ferveur accrue 4/8/12% Santé de ferveur accrue +5/10/15% Attaque de ferveur accrue +5/10/15%
Taille de ralliement +16000/32000/50000
Infanterie de la Garde Royale Picto infanterie Infanterie de la Garde royale (S+) Santé totale +1/2/5% Attaque totale +2/4/7% Défense totale +3/6/9% Réduction de la santé de l’armée ennemie
+4/8/12%
Réduction de l’attaque  de l’armée ennemie 4/8/12%
Taille de ralliement +10000/20000/50000
Lanciers de Dorne Picto lancier Lanciers de Dorne (A) Santé des lanciers +1/2/4% Défense des lanciers +2/4/6% Défense de toutes les troupes ralliées
+2/4/6%
Vitesse d’entraînement
+2/4/6%
Défense des lanciers +4/6/10%
Taille de ralliement +4000/6000/10000
Lanciers de la Maison Reed Picto lancier Lanciers de la maison Reed (A) Attaque des lanciers +1/2/4% Santé des lanciers +2/4/6% Défense des lanciers
+2/4/8%
Attaque des lanciers
+3/6/10%
Capacité de port du régiment 5/10/15%
Taille de ralliement +3000/6000/10000
Lanciers royaux (SP) Santé des lanciers +6,6/13/20% Attaque de l’infanterie ennemie -10/-20/30% Défense des lanciers
+8/24/40%
Attaque de l’infanterie ennemie -16/-33/50% Attaque de l’infanterie ennemie -17/-34/51%
Force max de défense 400k/800k/2M
manteaux d'or Picto lancier Manteaux d’or (S) Défense des lanciers +2/4/6% Santé des lanciers +3/6/9% Attaque des lanciers
+4/8/12%
Défense des lanciers
+11/16/21%
Santé des lanciers +14/19/24%
Taille de ralliement +6000/12000/20000
Picto archer Prêtresse rouge (S+) Attaque de l’armée ennemie -1/2/4% Défense de l’armée ennemie -2/4/7% Santé de l’armée ennemie -3/6/9% Regain santé de l’armée ennemie -2/4,5/7,5% Regain défense de l’armée ennemie -2/4,5/7,5%
Taille de ralliement +5000/10000/50000
Roturiers en colère Picto infanterie Roturier en colère (A) Attaque de l’infanterie +1/2/4% Santé de l’infanterie +2/4/6% Défense de l’infanterie +2/4/8% Défense de l’infanterie
+3/6/10%
Protection des ressources +3/6/10%
Taille de ralliement +3000/6000/10000
Picto infanterie Sans-visage (S+) Attaque totale +1/2/5% Défense totale +2/4/7% Santé totale +3/6/9% Regain de l’attaque de l’armée ennemie
-2/4,5/7,5%
Regain de la défense de l’armée ennemie
-2/4,5/7,5%
Taille de ralliement +10000/20000/50000

Obtenir des médailles d’apparence

La plupart sont payantes. Il est toutefois possible d’obtenir gratuitement des médailles pour les apparences suivantes :

  • Archers de Villevieille en attaquant des groupes rebelles élite
  • Archers de Botley : lors du Passe Westeros
  • Bandits du Conflans : boutique de l’épreuve élite
  • Cavalerie nordienne : lors du Passe Westeros
  • Guerrier des Oreilles noires en passant les paliers de la récompense individuelle lors de la Guerre des Couronnes (KvK)
  • Lanciers de la maison Reed : lors du Passe Westeros
  • Manteaux d’or : lors d’un événement nommé loterie des Manteaux d’or qui ne s’est plus représenté après deux éditions

 

Lesquels choisir ?

Alors déjà, vous aurez forcément des Oreilles noires grâce aux KvK et vos Archers de Villevieille grâce aux attaques de groupe rebelle.

Pour les S, Westerosi Gamer conseille de s’arrêter au premier bonus d’attaque de chaque apparence. Par exemple, de ne pas dépasser le max du niveau vert dans un premier temps, le niveau bleu des Manteaux d’Or…

Pour les apparence de type SS, DepravityXO conseille Garde royale, Infanterie de la Garde royale, Archers de la Garde royale, Danseur d’eau et Cavalier Dothraki, pour leurs bonus d’attaque/défense/santé totale (n’oubliez pas que ça se cumule, que les troupes en soient équipées ou non !). Il recommande de débloquer les 5 et les passer en vert (plutôt que de n’en faire évoluer qu’un seul vers l’or). Il n’est pas très fan des Immaculés en revanche, dont certains des bonus ne sont pas des plus intéressants (c’est surtout le 1er niveau, la vitesse d’entraînement, qui vaut le coup)…