Je récupère le pack gratuit du lundi.
Épreuve d’alliance
Je reçois une récompense de classement de « Jeune loupe » (décidément, ils ne se sont vraiment pas relus avant de publier leur mise à jour).
Je suis étonnée que les épreuves d’alliance soient toujours actives, j’avais compris que c’était un événement qui ne durait que quelques jours.
Je réduis la barre de vie du Sorcier mystique à 5%. On a peut-être encore un espoir d’avoir nos médailles de Tyrion ? Effectivement, quelques minutes plus tard, le sorcier est vaincu. Toute l’alliance empoche les 2 médailles de Tyrion. Le personnage suivant est le Rôdeur fantôme (Kevin).
Mais c’est peut-être un cadeau empoisonné : il manque encore 2 médailles pour pouvoir débloquer le commandant Tyrion, et si les épreuves d’alliance s’arrêtent avant, nous n’aurons plus aucun moyen d’en obtenir gratuitement. Et même si nous le débloquons, comment ensuite le faire évoluer ? C’est comme s’acheter une jolie voiture du sport et la laisser tout le temps au garage car on n’a pas d’essence à mettre dedans…
Rôdeur fantôme est défait à son tour. L’alliance s’attaque au 22e personnage : Esprit du Loup (Gorell).
En milieu d’après-midi, il est vaincu à son tour… Who’s next ? La Bête, c’est à dire Sören.
Notre chef d’alliance nous aiguillonne. Il appelle à tous les membres de l’alliance qui n’ont pas encore consommé leurs tentatives d’aller en découdre avec le personnage en cours. On sent qu’il veut le décoincer, son Tyrion !
C’est là que j’ai l’idée d’aller claquer quelques esprits de l’arbre-cœur pour débloquer un nouveau commandant. Après tout, ça peut également me rapporter des points d’EXP pour faire passer plus vite mon lord au niveau 47.
Un nouveau commandant
J’ai déjà 3 médailles de Russell. Deux esprits plus tard, j’en ai collecté 9. Ils sont durs en affaire dans ce jeu… Allez, encore un esprit de l’arbre-cœur, et ça y est, Russel rejoint mon équipe.
Bienvenue à lui !
Pour lui faire faire franchir des niveaux, rien de plus simple. Rien que les tartes aux fraises, j’en ai plus d’un millier, je pourrais ouvrir une pâtisserie…
Pour lui faire franchir des rangs :
Vers le rang II : 2 épaulières de sauvageon, 2x des notes de guerrier, un talisman simple, un bracelet d’os d’animaux. Ceci débloque ses compétences Surprise et Spécialisation en maçonnerie.
Vers le rang III : une épaulière de sauvageon, un talisman de santé (dès le niveau 13) , des chaussures en rotin, un bouclier en rotin (dès le niveau 10), un casque de soldat (dès le niveau 14), et une armure de cuir du Nord (dès le niveau 14)
Les compétences sont augmentées. Pas de nouvelle compétence débloquée.
Vers le rang IV : un talisman de santé, un casque de soldat, une armure de cuir du Nord, une paire de boucles d’oreille de Dorne (nécessite le niveau 18), l’histoire des guerres rhoynaises (niveau 22), et un écu des Terres de l’Ouest (niveau 24)
Le rang IV confère à Russel deux nouvelles compétences : Armure lourde, Structure specialization (vitesse de construction accrue de 1%).
Vers le rang V : une paire de boucles d’oreille de Dorne (encore ? pourtant ça ne va pas vraiment avec le personnage), une corne de guerre, des jambières du Nord (à partir du niveau 26), une épée courte de Braavos (niveau 33), un livre des Frères (niveau 26) et un casque de fer (niveau 33).
Pas de nouvelle compétence débloquée.
Vers le rang VI : une paire de boucles d’oreilles (encore ?), un un livre des Frères (le tome II peut-être ?), une épée courte de Braavos, des épaulières de chevalier (à partir du niveau 34), une garde des Terres de l’Orage (niveau 39) et une armure de combat du lion.
Et voilà, je peux envoyer Russel combattre la Bête !
Et là je réalise qu’il était peut-être idiot d’envoyer plusieurs commandants : en effet, le chrono sur termine toujours avant que tous mes commandants soient à terre. Mais là, non. J’aurais donc pu infliger beaucoup plus de dégâts en envoyant les commandants un par un. Mais c’aurait évidemment été beaucoup plus long…
Bilan du week-end
Je n’ai toujours pas retrouvé mon rang de prestige d’avant le week-end. Personnellement, cela m’est complètement égal. Mais quand le chef d’alliance constate que l’alliance complète s’est affaiblie, cela me fait doucement rigoler. Fallait peut-être riposter quand le joueur ennemi s’est installé et a commencer à lancer des raids sur tous les membres de l’alliance.
Un des membres d’alliance publie un message global dans lequel il déplore que certains joueurs se plaignent d’avoir été attaqués ce week-end, et qu’ils n’avaient qu’à suivre les conseils avisés de leurs chefs.
OK, d’accord, c’était couillon de ma part de ne pas me mettre sous bulle pour 3 jours. Mais… c’est aussi le premier week-end je me se fait attaquer plus de 15 fois de suite. Ah ben dites-donc, ça valait vraiment le coup de rejoindre une grosse alliance !
Et au lieu de nous inonder de messages qui racontaient tous plus ou moins la même chose et qu’on finissait par ne plus lire, il aurait surtout fallu avertir qu’il y avait un arrangement pour laisser ce joueur ennemi attaquer tranquillement tout le monde sans riposter. Et qu’il ne fallait pas lancer de ralliement puisque c’est surtout cela qui a été fatal à mes troupes.
Je suis montée trop haut au terrain d’entraînement
Cette semaine est la semaine du Père. Les commandants âgés (Feis, Kravras et Mélisandre) bénéficient d’une bénédiction qui leur octroie 15% de santé en plus.
Mon rang au terrain d’entraînement est de 951. Et forcément, c’est à nouveau la galère pour trouver un adversaire qu’il soit possible de battre : je ne tombe que sur des niveaux 50 et plus…
J’attends que mon rang baisse un peu pour tenter à nouveau ma chance… L’après-midi, il est tombé à 1308.
Mon lord est toujours au niveau 46 avec 5343170 de prestige
L’allié à qui j’avais envoyé du fer hier me rembourse en m’envoyant du bois. Sympa !
Barral
Quelques attaques rapides me permettent de récupérer des médailles de Gorell.
L’épisode 5-11 nous oppose à des moineaux cruels et brutaux niveau VI rang 40
Thera ne termine pas l’épisode. Victoire à 2 étoiles seulement…
Dans l’épisode 5-12, nous affrontons des mendiants, des pauvres de Port-Réal de niveau VI rang 42 menés par leur boss Feis.
Le boss et ses troupes s’avère beaucoup moins coriaces que nous aurions pu le craindre au premier abord. Et c’est la victoire à 3 étoiles !
L’épisode 5-13 nous confronte à des troupes des Lannister niveau VI rang 42
Sansa se met un peu en danger, mais elle s’auto-sauve… l’effectif est au complet en fin d’épisode. Victoire à 3 étoiles !
Les butins ne me permettent toujours pas de faire évoluer mes commandants qui stagnent encore au niveau V.
Dans l’épisode 5-14, nous affrontons des moineaux brutaux, cruels, fanatiques, fous et paranoïaques (je ne sais pas comment se passent les réunions pour choisir le nom des ennemis, mais là ils avaient un peu fumé la moquette, les mecs) niveau VI rang 42.
Sansa a un peu chaud, mais se tire toute seule du pétrin : victoire à 3 étoiles.
Je peux combiner un plan de bataille du Nord pour Arslan à partir de 5 dessins de l’ordre des loups, d’une armure de cuir du Nord et d’une dague du Nord.
L’épisode 5-15 nous met face à des troupes des Tyrell : soldats, gardes, archers d’élite de rang VI niveau 43 menés par leur boss Merrel Peake. Je place Gorell et Sören sur les côtés car leurs attaques permettent de ratiboiser deux rangs d’ennemis en même temps.
Chris se trouve quelque peu en danger lors du 3e round, mais Sansa intervient pour lui permettre de terminer l’épisode.
Dans l’épisode 5-16, comme nous affrontons des cavaliers et des archers, je refais passer Sansa en première ligne car je pense qu’elle résistera plus longtemps que Merrel Peake ou Arslan, même s’il aurait été plus logique de choisir l’un d’entre eux. Nos adversaires sont des moineaux cruels, brutaux, fous, fanatiques et paranoïaques de rang VI niveau 43.
Victoire à 3 étoiles sans aucune difficulté
Episode 5-17 : nos adversaires sont (encore) des moineaux brutaux, cruels etc. rang VI niveau 43. On ne change pas une équipe qui gagne !
La victoire est vraiment aisée. Un peu trop, même…
Dans l’épisode final 5-18, nous affrontons des rebelles de l’Est, de l’Ouest et du Nord rang VI niveau 45, avec leur boss Leila Mormont.
Victoire à deux étoiles seulement, car nous perdons Sansa (forcément, c’était risqué de la placer en 1e ligne)
J’arrive finalement à la victoire à 3 étoiles avec cette formation.
Et voilà, j’ai clôturé le chapitre 5. Je vais maintenant rejouer les épisodes afin de récupérer les différents éléments nécessaires pour faire évoluer tous mes commandants au niveau VI.
- Episode 5-18 pour récupérer des éléments du livre Vie de quatre Rois pour Robb, Sansa, Arslan et Thera
- Episode 5-15 pour obtenir des éléments du parchemin Machine de Guerre pour Arya, Sören
- Episode 5-12 pour rassembler les éléments des pierres de clairvoyance pour Merrel Peake et Robert
- Episode 5-9 pour terminer d’équiper Varys avec un Arakh sanglant
Thera passe au niveau VI
Le premier de mes commandants à évoluer est Thera. J’utilise un esprit de l’arbre-cœur pour recharger rapidement le compteur d’endurance, lancer de nombreuses attaques sur l’épisode 5-18 et récupérer tous les éléments pour son bouquin (heureusement que c’est un épisode normal et non élite, cela permet de doubler le nombre d’attaques).
2 heures plus tard (en fait une heure grâce aux accélérations gratuites)… Thera a acquis deux nouvelles compétences : artisan avisé et esprit compétitif.
Le roi active un effet « Marche des érudits ».
Bilan de la journée
- un nouveau commandant : Russel
- Thera commandant de rang VI
- 3 personnages vaincus à l’épreuve d’alliance
- victoire aux épisodes 5-11 à 5-18
- un pack gratuit