Pas d’attaque cette nuit, mais ce n’est pas étonnant puisqu’une trêve offerte par le jeu – dans le cadre de la mise à jour – est active.
Je suis accueillie par une fenêtre annonçant un nouvel événement d’une durée de 7 jours : le pack de nouveau joueur. Comme cela fait plus de deux mois que je joue, je suis un peu étonnée qu’on me le propose…
Ce sont des packs payants, mais une petite récompense est récupérable en cliquant sur le petit coffre qui scintille en haut à droite.
Côté barral, tant que mon lord ne passe pas de niveau, y a pas grand-chose à faire. Donc pour l’instant, je collectionne les médailles pour faire évoluer Thera.
Groupes rebelles
Comme mon niveau de motivation est revenu à son maximum, je passe en vue carte. Je suis accueillie par Mélisandre qui m’annonce que nos éclaireurs ont repéré des rebelles près de notre ville et que je devrais ordonner une attaque contre un groupe de rebelles niveau 1. Ce qui m’étonne un peu car cela fait longtemps que j’ai passé ce cap.
Est-ce que c’est du fait de la mise à jour qui permet enfin de visualiser notre compteur de points de ténacité, ou parce que cela fait un certain temps que je ne suis pas allée défourailler avec un groupe de rebelles (je n’ai pas l’impression que cela rapporte de l’EXP) ?
Forcément, face à des niveaux 1, je n’envoie que les troupes légères. Comme toujours, 0 points d’EXP. Juste 5000 de pierre et une pelote de corde fine.
Par contre, je devrais pouvoir être en mesure d’attaquer un groupe rebelle de niveau 12.
Certes, je n’ai pas encore suffisamment de troupes vétéran, mais j’ai tout de même 5000 cavaliers d’élite avec moi…
Mais en fait, non. Ce n’est pas encore suffisant !
Un chef rebelle de niveau 2 peut-il être vaincu ?
Je me demande alors si j’ai désormais un niveau suffisant pour défaire un chef rebelle niveau 2 (de type étudiant de Villevieille, toujours en vue de me faire forger un ensemble de mestre). La réponse est non, pas plus ! Après 5 attaques qui me consomment toute ma barre de motivation, l’étudiant est toujours vivant avec encore 53% de barre de vie.
4 expéditions simultanées, c’est désormais possible
En tout cas, je confirme que je peux bien désormais envoyer 4 expéditions de recherche de ressources simultanément.
Une attaque
Je remets mes troupes au refuge. Juste à temps, car déjà l’inquiétante icône œil annonçant l’espionnage de mon territoire apparaît. L’agresseur (pour le moment potentiel) est un château de niveau 25 qui vit à 160 km dans un nid avec toute son alliance (qui porte bien mal son nom, vu que « forsaken » en anglais signifie « esseulé »). Bref, ça rigole pas…
L’espionnage est suivi d’une attaque (pfff y avait longtemps). C’est ballot, il ne me restait plus qu’une heure de réparation de rempart… L’individu me pique du bois (j’en avais justement un peu trop) et de l’or (comme toujours). Il ne gagne aucun point d’EXP et perd même du prestige. Je me marre…
Une quête validée sans rien faire
C’est alors que, surprise ! Je vois que la cible de la quête d’histoire qui m’ennuyait tellement « Attaquez une fois un autre joueur » a été validée. Ben… je n’ai attaqué personne, moi ! Bon ben, cool. Dépêchons-nous de récupérer les points avant qu’ils ne s’aperçoivent de l’erreur…
Et 30000 points d’EXP pour mon lord ! Plus les 10000 de la récompense de chapitre… Ça y est, mon lord est passé au niveau 40 ! J’ai 6 points de talent à répartir…
Je clôture le chapitre 14 et passe au chapitre 15. La première cible du chapitre consiste à terminer les rencontres Elite 3-18. C’est déjà fait.
Shopping chez le forgeron
Je me fais fabriquer une robe de mestre avec les matériaux récupérés sur les chefs rebelles. Pendant que je colle toutes mes troupes à la corvée de bois afin de me récolter les branches de peuplier manquantes pour mon Cœur de l’Océan.
Ma robe de mestre est prête. J’en équipe mon lord. Sa tenue est désormais un joli panaché d’ensemble de mestre, de bâtisseur et de champion.
Enfin, mes soldats reviennent de corvée de bois avec des branches de peuplier ! Je vais pouvoir faire évoluer le collier Cœur de l’Océan. C’est parti pour 6 heures et 34 minutes de fabrication. Pour faire évoluer un objet, on doit en déséquiper le lord. En attendant, je l’équipe de l’Oeil de R’hollor, qui accorde un bonus de vitesse de recherche.
Plus tard dans la soiré, je fais fabriquer une plume de mestre. L’équipement nécessitait un parchemin de mestre niveau 1. J’en possédait un, mais niveau 2. Dans ce cas, il faut passer sous l’onglet « Démonter » pour le rétrograder au niveau 1…
Terrain d’entraînement
Il y a du nouveau sur le terrain d’entraînement : on peut désormais définir une formation d’attaque et de défense, et demander à effectuer la joute en mode « défi rapide » (sans l’animation de la bataille en mode automatique).
Chaque victoire rapporte 2025 points à mon lord et 450 points à ses commandants. Ça tombe bien, j’ai des commandants à faire évoluer…
Mon rang final est de 1477.
Suite à son passage au niveau 40, Sansa Stark peut enfin être équipée du tome de Lhazar. Quant à Robert, il va pouvoir revêtir sa toge en soie des grands mestres.
Ma tour de mestre a atteint le niveau 18. Je lance le niveau 19. 16 heures de travaux sont à prévoir.
Youpi, la recherche de lanciers d’élite est enfin complétée. Je vais pouvoir entraîner ce type de troupes. La recherche suivante serait logiquement le déblocage des deux autres troupes d’élite, mais il y en a pour 5 à 6 jours !
Je vais plutôt travailler sur mes expéditions contre les rebelles, afin d’avoir enfin la possibilité de vaincre les chefs rebelles de niveau 2
- Préparation tactique II (pour augmenter la limite de combo d’expédition)
- Analyse des points faibles II (pour améliorer l’efficacité de mes attaques contre les chefs rebelles)
Et deux items a priori moins utiles pour le moment :
- Moral II (santé de l’armée d’expédition)
- Médecine de terrain II (effet de soin d’expédition)
Des recherches ultra-courtes qui me valent une pluie de points d’EXP !
Mais surtout, Chevalerie I au niveau 7 afin d’ajouter +980 à ma limite de motivation. La recherche dure une journée et une heure. Je l’accélère un peu… et le soir, ma limite de points de motivation a bien été repoussée à 3980.
Ensuite, je lance le niveau 7 de Discipline militaire I, afin de récupérer de la motivation plus rapidement.
Barral
Rencontres normales
Maintenant que mes commandants ont atteint le niveau 40, je retente l’épisode 5-3. Je définis ma formation, lance l’attaque… et le jeu plante.
Je relance. Quelle que soit la formation choisie, on ne décolle pas de la victoire à une étoile.
L’épisode 5-4 nous confronte à des gardes et commandants des Tyrell de rang V niveau 37
Victoire à 2 étoiles seulement, car nous perdons Thera dans l’équipée
Aucun des butins récupérés n’intéresse mes commandants dans l’immédiat.
J’enchaîne sur l’épisode 5-5. Toujours des troupes de niveau 37, cette fois-ci ce sont des soldats d’élite, gardes, officiers des Lannister. Un nouveau décor : les jardins de Port-Réal je présume
Victoire à une étoile seulement : on perd Arya au 1er round, Thera au 2e.
Enfin, je tente l’épisode 5-6. Cette fois-ci, ce sont des troupes de grade VI et niveau 38 : cuisiniers, serviteurs, écuyers, invités suspects. On n’y croit pas trop, mais ça se tente…
On perd Thera et Chris, mais finalement le boss Sören n’est pas trop résistant (moins que le nôtre en tout cas) et c’est une victoire à 1 étoile pour cet épisode rejouable.
Mes commandants n’ont besoin d’aucun des objets récoltés.
Rencontres élite
Du haut de mon niveau 40, je pourrais essayer de rejouer les deux derniers épisodes du chapitre 3 élite.
Dans l’épisode 3-15, on manque perdre notre Sören, mais c’est finalement la victoire.
Dans l’épisode 3-18, Sören prend cher à nouveau (la place au centre de la 1e ligne n’est pas la plus enviable) et Sansa a tout juste le temps de le regonfler, pour une victoire avec tous mes commandants
Voilà, désormais tous les épisodes du chapitre 3 des rencontres élite affichent 3 étoiles.
En fin de soirée, mon lord est toujours niveau 40, avec 2 866 804 de prestige. Et une limite de points de motivation plus importante.
Bilan de la journée
- un lord niveau 40
- le chapitre 14 clôturé
- victoire 3 étoiles aux épisodes 3-15 et 3-18 élite
- limite de points de motivation à 3980
- une plume et une robe de mestre, un cœur de l’océan évolué
- une attaque