Toutes les constructions, recherches et entraînements se sont achevés durant la nuit. Ça fait tout drôle de voir des barres de progression vides !
Vous me connaissez, ça ne va pas durer. J’ai horreur de laisser mes troupes inoccupées…
Sur la carte, je lance une attaque sur des chefs rebelle de niveau 3… et le jeu plante ! Après un reload, tout rentre de l’ordre et je peux aller attaquer d’autres chefs.
Du côté des commandants, je continue à essayer de récolter des médailles de Merrel Peake. J’en suis à 9 médailles sur 10. Mon équipe comptera bientôt un nouveau membre !
Mes performances au terrain d’entraînement sont très moyennes. Ça devient quasi impossible de trouver un adversaire qui ne soit pas plus fort que moi… Quand j’en sors victorieuse (oui, ça arrive), je gagne 1849 points d’EXP pour mon lord, et 435 pour mes commandants.
J’use et j’abuse du bon « Changer d’adversaire ». Faudra quand même que l’on m’explique un jour pourquoi je ne peux jamais battre des adversaire dont les commandants sont, en apparence, aussi forts que les miens !
Constructions, suite
Pour faire évoluer mon château , il lui faut un hôtel de la monnaie niveau 18. Or je l’ai un peu laissé stagner ces derniers temps, cet hôtel… La ferme aussi d’ailleurs. Les deux sont dépendants l’un de l’autre : pour améliorer l’un il faut obligatoirement améliorer l’autre…
Un peu plus tard dans la journée, je réalise que je n’ai pas prêté une très grande attention à mes divers petits bâtiments posés autour du château. Tentes d’armée, hôpital, hôtels de la monnaie… Pourtant, grâce à mon niveau de noblesse qui m’octroie des minutes d’accélération gratuites supplémentaires, je vais pouvoir les améliorer vers les niveaux 7 et 8, et ce gratuitement !
C’est toujours ça de points de prestige (et de capacité de production supplémentaire) de gagnés…
Déception… les troupes délites, ce ne sera pas pour aujourd’hui (ni demain)
Le matin, à présent que ma tour de mestre est niveau 17, je lancer enfin la recherches pour débloquer les troupes d’élite !
Le soir, ça y est ! J’ai débloqué le niveau 1 en recrutement de cavalerie d’élite. Pourtant, ils sont toujours verrouillés dans la caserne !
En fait, cela fait plusieurs jours que je cherche au mauvais endroit… Les troupes d’élite, ça se débloque dans Military Basic > Cavalerie d’élite. Je me suis complètement plantée ! Et c’est parti pour… 7 jours de recherche ! Maiiiis euuuuuh ! Il y a de quoi être furax… Heureusement que je dispose une quantité non négligeable d’objets d’accélération… Je réduis ce temps à 2 jours
Au passage, je constate qu’une nouvelle catégorie de recherche s’est débloquée : déploiement…
Un 10e commandant
Ça y est ! J’ai récupéré suffisamment de médailles pour débloquer un nouveau commandant : Merrel Peake. Un beau gosse blondinet un peu inquiétant à agiter son fer rouge…
Il commence au niveau 1. Il va lui en falloir, des tartes et des saucisses, pour rejoindre le niveau des autres commandants !
Pour atteindre le rang II, il a besoin de deux dagues du Nord, un anneau de fer, des notes de guerrier et deux bracelets d’os d’animaux.
Pour le rang III : une dague du Nord, un emblème en cuivre rouge, une paire de chaussures en rotin, un talisman de santé, une chope à vin de sauvageon et une épée du Conflans.
Pour le rang IV : un emblème en cuivre rouge, une chope à vin de sauvageon, une épée du Conflans, une lance de Dorne (se combine à partir de 2 dagues du Nord), un collier de l’étranger (se combien à partir de 2 talismans simples)
Pour le rang V : une lance de Dorne, des boucles d’oreille de Dorne, une arbalète de Hautjardin, un anneau d’os pénétrant, un anneau du Conflans, un livre intitulé l’étoile à sept branches.
Le petit nouveau doit se bâfrer une quantité impressionnante de tartes aux fraises, saucisse grillée et poulot rôti (j’ai avais beaucoup en stock de toutes façons) pour passer du niveau 1 au niveau 36. Le pauvre, il va attraper une indigestion ! Ensuite, je lui laisse acquérir le reste de l’EXP à l’occasion des attaques de chefs rebelles…
Il me manque encore une lance de Dorne pour fabriquer l’anneau d’os. Pourtant, il y a une infobulle sur le bouton « Avance ». Je clique dessus, et le jeu accepte de promouvoir Merrel au rang V, même s’il lui manquait un des 6 équipements !
Pour le rang VI, il lui faudra un livre intitulé « L’histoire des guerres rhoynaises », une épée longue de Tarth, et toujours ce fameux anneau d’os pénétrant, des pierres de clairvoyance, des plans de bataille du Nord et un talisman de barral.
Bilan de la journée
- Le commanandant Merrel Peake rejoint l’équipe
- un hôtel de la monnaie et une ferme au niveau 18
- les troupes d’élite sont toujours bloquées…