Les pillards sont passés par là
J’ai été attaquée pendant la nuit. Pas trop de bobo, car les troupes étaient au refuge. Il me faudra 3 heures pour avoir un rempart réparé.
Un cadeau arrive : un pack gratuit qui inclut 200 diamants et des coupons de réduction, et qui rapporte aussi un cadeau de fer à toute l’alliance
Je passe au niveau VIP 4. J’ai droit à un coffre VIP supplémentaire à ouvrir tous les jours, et à 11 minutes d’accélération gratuite pour les recherches et les constructions.
Je peux désormais entraîner 540 soldats à la fois dans ma caserne de niveau 6
Ma première longue recherche
Je lance la recherche en stratégies de pacification II (dans Expédition et soumission) : très long, plus de 7 heures ! Et, à peine l’avoir lancée, je doute : je me dis que cela ne va peut-être pas me servir tout de suite. J’arrive à peine à égratigner des chefs rebelles de niveau 1, alors un niveau 2, vous pensez…
En fait, si, c’est utile car cela permet de débloquer les recherches en aval.
Déblocage de l’avant-poste de Bois-du-Cerf
Pour bien commencer la journée après avoir récolté toutes les récompenses débloquées pendant la nuit, je vais débloquer la zone d’avant-poste de Bois-du-Cerf
Victoire aisée…
Calculs de ressources
Ensuite, j’envoie mes soldats collecter des ressources (la dernière recherche lancée est assez gourmande en ressource). Je ne trouve pas l’affichage des ressources très pratique, et j’ai du mal à voir combien je possède exactement, entre ce qui est protégé et ne l’est pas…
Dans la barre des ressources, je vois par exemple que j’ai 57K de bois. Quand je clique dessus, cela me donne un total de 90.6K dont 360.5K protégés (ceci correspond à la capacité actuelle de mon entrepôt niveau 6) ! En fait… c’est juste qu’il y a parfois un petit décalage entre l’affichage de la barre du haut et celui du détail. Notamment s’il y a une expédition dans une scierie en cours.
Petit sondage…
Je réponds à une enquête qui me gratifie de 500 diamants bleus.
Une mise à jour est annoncée pour la nuit suivante à partir de 3h00 du matin GMT, c’est à dire 5h00 du matin pour la France métropolitaine, pour 4 heures.
Afin de pouvoir passer le prochain palier de mon château (niveau 9), je dois avoir rempart et caserne au niveau 8. C’est parti pour la caserne… Son passage en niveau 7 me permet d’entraîner 600 soldats d’un coup.
Un peu de rebel-bashing
Je n’ai pas encore suffisamment attaqué de chefs rebelles pour avoir de la matière première pour mon forgeron. Cela attendra…
Je vais profiter de ce que mes points de motivation se sont reconstitués pour aller attaquer un chef rebelle sur la carte, afin d’en récupérer un peu plus. Même si à mon niveau, il est illusoire d’espérer en vaincre un. Aujourd’hui au menu, nous avons des guerriers sang-vert et des Prétendants de la Voie de la Pierre… Les deux nous consomment 595 points de motivation à chaque attaque. Et comme mes commandants plafonnent déjà au max de leur niveau, ils ne gagnent pas de points d’expérience.
Quant à la guilde des marchands, il me faut vaincre des camps de rebelles. Et cela ne peut se faire qu’à plusieurs lords (j’aime bien l’air coquin du commerçant).
Je suis toujours membre de mon alliance chinoise du royaume K49, et pour le le moment je compte y rester encore un peu, car l’entraide est importante, favorable au développement des débutants comme moi. Je constate d’ailleurs que j’ai désormais droit à 13 aides par demande.
Mon lord est au niveau 13, il lui faut 22500 points d’expérience pour atteindre le niveau 14…
Jeux de pouvoir
De temps à autres, le bandeau des jeux de pouvoir fait son apparition.
Si j’ai bien compris, un autre joueur est tiré au hasard. Si j’arrive à rassembler plus de points de prestige que lui sur la durée d’évaluation, je gagne un coffre d’or. Sinon, c’est un coffre d’argent qui se met à gigoter sur mon écran.
Et au cas où je me ferais encore attaquer, je planque au refuge les troupes dont je ne me sers pas.
Ma caserne est désormais au niveau 8 : cela me permet d’entraîner 680 soldats à chaque fois
Marché des érudits
Quelques heures plus tard, l’icône septuaire attire mon attention
Quand je clique dessus, j’apprends que l’effet de compétence « marché des érudits » est actif actuellement. Il me gratifie de 10% de vitesse de recherche en plus durant 4 heures. C’est gentil, je n’avais rien demandé mais profitons-en…
Recherches éclair
Maintenant que j’ai débloqué la stratégies de pacification II, je lance les recherches « préparation tactique I » « Marche accélérée I et « Analyse des points faibles I ». Ce sont des recherches très courtes (13 min), que je termine presque instantanément grâce à l’aide des alliés et mon bonus VIP de 11 min.
Grâce à « Préparation tactique I », il m’est désormais possible de lancer 2 expéditions simultanément ! Et ça, c’est drôlement pratique (ça le sera encore plus quand j’aurai un peu plus d’effectifs dans mon armée)
Le concept me plaît tellement que je lance la recherche du niveau 3 de « Préparation tactique I » (pour le niveau 4, il faudra attendre que la tour de mestre soit passée au niveau 8)
Un petit tour au barral
J’aurais voulu attendre que mon lord passe au niveau 14 pour tenter à nouveau les rencontres au barral, mais ça traîne trop. Alors je vais essayer l’épisode 1-15 (de toutes façons, il est rejouable. Même si je ne le terminé pas avec 3 étoiles, je pourrai le retenter plus tard).
Le match se joue dans la salle du trône contre des manteaux d’or fourbes (sic) et un boss mélomane nommé O’Biehn. Victoire certes, mais en perdant Arslan dans le 3e round (Sansa n’a pas été suffisamment rapide pour le faire revenir à la vie). Deux étoiles seulement, donc.
Comme toujours, je répartis les babioles récupérées entre les commandants. C’est Robb qui hérite du casque de soldat.
Mon lord est toujours au niveau 13, avec ses commandants niveau 15. Le seul item qui me manque pour terminer le chapitre et récupérer les 3800 points d’expérience qui manquent pour passer niveau 14 est la complétion des épisodes du barral jusqu’au 1-18. Sauf que… je préférerais de beaucoup avoir un lord et de s commandants un peu plus évoluer afin d’être certaine d’obtenir le max. Ça se mord la queue !
Bon allez, je retente l’épisode 1-15 en inversant les positions de Varys et d’Arslan…et cette fois-ci j’arrive à la victoire sans avoir perdu un seul de mes commandants (de justesse)
L’épisode 1-16 nous confronte à des geôliers et des gardiens de cellule de niveau 9…
La victoire est totale
La paire de sandales est pour Arslan. Le talisman en orme pour Sansa (mais j’aurais tout aussi bien pu le donner à Varys).
L’épisode 1-17 nous confronte à des soldats et gardes de la salle du trône niveau 9.
L’épée du Conflans obtenu dans cet épisode va permettre à Thera d’évoluer vers le niveau III. Elle l’a bien mérité…
Thera peut désormais commander une troupe de 1800 soldats
Pour l’épisode 1-18, on est face à des gardes de la ville et des soldats de patrouille niveau 10… et même l’assistant du bourreau. Le boss est le sinistre Sören…
Je craignais de ne pas réussir à terminer cet épisode avec les trois étoiles, mais en fait, grâce à une utilisation stratégique du pouvoir de Sansa (ne cliquer dessus que lorsqu’un commandant est dans le rouge, c’est à dire sub-claquant)… si.
Je débloque Sören, qui devient mon 7e commandant
Je passe au chapitre suivant du barral. Un message m’indique que les rencontres élite sont débloquées. Les rencontres élite reprennent les épisodes principaux des rencontres normales.
Je retourne sur le chapitre 1 des rencontres normales afin de récupérer le dernier coffre de récompenses.
Robb Stark est promu
Suite au dernier épisode du chapitre 1 du barral, je récupère l’armure de cuir du Nord qui manquait à l’équipement de Robb pour qu’il soit promu au grade III.
Robb commandera des troupes de 1800 soldats.
Dans son équipement, il a besoin notamment d’une corne de guerre. Je ne possède pas cet objet, mais celui-ci peut être combiné à partir de deux autres objets…
Mais là, déception ! Une fois l’objet fabriqué, le jeu m’annonce que cet objet ne peut équiper qu’un commandant de niveau 17. Il va falloir patienter…
La dague du Nord équipe Arslan. Sören, notre nouveau commandant, aura le bracelet d’os d’animaux et l’anneau de fer. 3 poulets rôtis suffisent à le propulser au niveau 15…
Mon lord atteint le niveau 14
Quant à mon lord, ça y est, il obtient le niveau 14 tant attendu… Toujours pas possible de faire évoluer mes commandants, puisqu’ils sont en avance sur leur lord. Il faudra attendre que celui-ci passe au niveau 16.
Je répartis les 3 points de talent octroyés à cette occasion dans Vitesse de recherche I (+2) et Vitesse de construction (+1)
Fin du chapitre 6
La fin de la rencontre normale 1-18 clôture le chapitre 6 de la quête d’histoire. Ceci débloque les quêtes quotidiennes, que l’on retrouve sous l’icône Récompense d’activité.
Tous les jours, une liste de choses à faire (si possible). Une sorte de checklist assez pratique pour ne rien oublier.
Tout ceci a bien boosté le compteur de points d’expérience de mon lord, qui est presque à mi-chemin du niveau 15.
Il arrive même aux 3/4 après que j’aie lancé une expédition contre un chef rebelle de niveau 2…
Vers un château niveau 8
Dans la soirée, j’ai réuni toutes les conditions nécessaires à amélioration du château vers le niveau 8. C’est une tâche qui va durer plusieurs heures, donc à lancer plutôt pendant la nuit. Avant, je lance l’upgrade de l’entrepôt afin d’augmenter sa contenance et laisser moins de ressources exposées.
Allez, il est temps d’aller se coucher. Tout le monde au refuge, lord compris !
Bilan de la journée
- Lord niveau 14
- 2 nouveaux commandants au rang militaire III
- un 7e commandant, Sören
- le chapitre 6 clôturé
- une attaque
- un avant-poste rebelle nettoyé
- les épisodes 1-15 à 1-18 gagnés au barral
- un rempart, un entrepôt et une caserne niveau 8
- possibilité de lancer 2 expéditions simultanées sur la carte