Nuit tranquille. Petites tâches quotidiennes, et je continue à faire évoluer mes bâtiments dans l’objectif d’améliorer mon château au niveau 16. Ça urge, j’ai de plus en plus de soldats qui doivent coucher en dehors du refuge, trop exigu désormais.
J’équipe mon lord de la dague gelée forgée durant la nuit (elle s’ajoute en cliquant sur l’icône entourée de vert en bas à gauche sur écran Aperçu du lord)
Mon lord évolue au niveau 30
Après 2 victoires au terrain d’entraînement, mon lord passe au niveau 30 (sur 60 niveaux).
Je commence à avoir plus de mal à trouver des « guard.XXX » : désormais ce sont des vrais joueurs et les niveaux sont plus élevés. Mon rang est désormais de 3276 et je vais gagner 24 diamants toutes les 3 heures. Je constate que le champion du terrain d’entraînement est à nouveau le joueur habituel.
5 points de talent sont à répartir. Comme mes vitesses de construction et de recherche sont déjà au max, je les investis sur « Construction de fortifications I » et « Troop training speed I » (entrainement des troupes).
Il me manque encore 5 médailles pour améliorer la qualité d’Arslan.
Les spammeurs sont sanctionnés
Les joueurs qui persistent à poster des points (ou d’autres messages bullshit) sur le chat mondial se voient affectés d’une pénalité…
Mais je n’ai pas l’impression que cela les décourage pour autant…
En ce qui me concerne, je dis bonjour à mon voisin tous les jours en chat privé, ça me valide l’item dans la liste de récompense d’activité, et ça fait tout de suite plus poli.
Barral
Avec mon niveau 30 tout neuf, je vais continuer à progresser au barral.
Je retente d’abord l’épisode 3-6, mais ne parviens toujours pas à une victoire à 3 étoiles.
L’épisode 3-7 nous confronte à des troupes de rang III niveau 19
Victoire à 3 étoiles sans aucune difficulté !
Dans l’épisode 3-8, à nouveau des troupes de rang III niveau 19 : travailleurs du Nord, forgerons, cuisiniers, porte-étendards, et garçons d’écurie nordique… aucune difficulté.
Victoire à trois étoiles.
Le collier d’os des sélénites, combiné à un anneau de fer, permet de fabriquer un exemplaire du Livre des Frères pour équiper Chris.
Au cours de l’épisode 3-9, nous combattons des fers-nés rang III niveau 20 et leur boss Sabrina. Cela me manque vraiment de ne pas avoir de commandant lancier à 2 ou 3 étoiles… Vivement que j’aie suffisamment de médailles d’Arslan ! En attendant, il reste encore sur le banc de touche. Je joue sur les avantages des différents groupes d’armes (« Les boucliers contraignent les lanciers, les lanciers contraignent les boucliers, et la cavalerie contraint les boucliers« ) pour me donner un peu plus d’avantage.
Victoire à 2 étoiles seulement, la pauvre Thera, sauvée deux fois par Sansa, ne résiste pas. La fer-née Sabrina est plutôt du genre coriace…
Le butin est riche, mais aucun de ces objets n’intéresse mes commandants pour l’instant. Je fais une 2e tentative en permutant Thera et Sansa. Cette dernière se retrouve donc en 1e ligne.
Grâce à son cadre bleu, Sansa encaisse mieux que Thera, et peut se soigner toute seule. Victoire et cette fois-ci à 3 étoiles !
Dans l’épisode 3-10, des archers et des lanciers rang III niveau 20 (soldats, escorte et officiers de Stannis). Impossible de caser Robb en 1e ligne. La pauvre Thera va encore se trouver en danger…
Victoire à 3 étoiles de justesse, car l’avatar de Thera commençait à se colorer sérieusement en rouge.
L’épisode 3-11 nous voit affronter des troupes rang III niveau 20 (mendiants, pauvres, pêcheurs, marchands de Port-Réal… et quelques partisans de Stannis dont on se demande un peu ce qu’ils font là). Cette fois-ci, je peux remettre Robb à l’avant-garde (ce qui est tout de même plus adapté à son type d’attaque).
A nouveau, victoire à 3 étoiles. Sans aucune difficulté. Même pas eu besoin d’utiliser les pouvoirs de guérisseuse de Sansa.
Dans l’épisode 3-12, nous affrontons des soldats, escortes et officiers de Stannis Baratheon de rang III niveau 21, menés par leur boss Raymond.
Pas si résistant que ça, le Raymond ! Sansa, qui est en première ligne, connaît un moment difficile au 3e round, mais elle peut se soigner elle-même. Assez pratique.
Les écrits du barde que j’ai récupérés peuvent faire évoluer deux de mes commandants vers le rang IV : Sansa et Varys. Qui privilégier ? Pourquoi pas les deux, en rejouant l’épisode ?
Varys et Sansa niveau IV
Varys a désormais ses 6 équipements nécessaires pour passer au rang IV.
L’avancement est immédiat grâce à mon temps d’accélération gratuite. En tant que commandant de rang IV, Varys acquiert de nouvelles compétences : lances chasseresses et leurre.
Ce qui me permet également de valider la cible de quête principale « Posséder 3 commandants de rang IV ».
Varys peut d’ores et déjà être équipé d’un collier de l’étranger (2 talismans simples + 700 dragons d’or), d’une corne de guerre (un talisman simple et un emblème en cuivre rouge + 500 dragons d’or) et un livre des prières sacré (bracelet en fer galvanisé + emblème en cuivre rouge + 1100 dragons d’or).
Quand il aura atteint le niveau 33, il pourra posséder un document d’archimestre (2 talismans en or + un bracelet d’os d’animaux + 800 dragons d’or)
Sansa acquiert acquiert également de nouvelles compétences : aucun remords et précision de l’archer (attaque des archers accrue de 6%).
Et une nouvelle cible de quête principale de validée : « Posséder 4 commandants de rang IV« .
Je peux d’ores et déjà l’équiper avec un collier de l’étranger (2 talismans simples + 700 dragons d’or) et une corne de guerre (un talisman simple et un emblème en cuivre rouge + 500 dragons d’or).
Groupes rebelles
Je possède désormais suffisamment de troupes pour attaquer un groupe rebelle de niveau 8 (dont l’effectif totalise 10000 vétérans de chacune des catégories), bien cachés dans un groupe d’arbres non loin de mon château.
Et hop, un cadeau pour toute l’alliance.
Le soir, nous avons droit à un effet « marché des érudits » pour booster nos recherches de technologie.
Bilan de la journée
- une mine niveau 15
- un lord et des commandants au niveau 30
- Sansa et Varys commandants de rang IV
- victoire aux épisodes 3-7 à 3-12 des rencontres normales
- un groupe rebelle de niveau 8 vaincu