Pas d’attaque cette nuit, juste un espionnage.
Le roi actuel a décidé de sanctionner les spammeurs qui postent des messages vides dans le chat mondial, en leur attribuant des titres peu flatteurs (fool, food taster…) et en leur retirant des points de bonus.
Je lance la recherche Maîtrise de la construction niveau 6.
Sansa et Arslan, suite à leur promotion au niveau III peuvent être équipés de 3 accessoires. Sansa reçoit un anneau de bruyère, une lance de Dorne (fabriquée à partir de 2 dagues du Nord) et un emblème de cuivre vert (forgé à partir d’un anneau de fer et d’un anneau de bruyère). Pour Arslan, une lance de Dorne, un emblème de cuivre rouge et un collier de l’Etranger (fabriqué en combinant 2 talismans simples). Chaque équipement ajouté leur ajoute quelques points de prouesse, stratégie, commandement, récupération de puissance, attaque et critique.
Chaque victoire au terrain d’entraînement (toujours contre des « guard.XXX ») rapporte 961 points à mon lord et 274 points à chaque commandant participant à la joute. Après les 5 tentatives, tout le monde est au max de son niveau 26 et j’ai atteint le rang 8943 au classement.
Mon lord, quant à n’est plus très loin du niveau 27…
Je récupère 4 médailles de Sansa, et c’est ce qui fait finalement passer mon lord au niveau 27. 4 points de talents me sont attribués. Comme toujours, je les investis dans Vitesse de recherche II et Vitesse de construction II.
Je vais pouvoir également faire évoluer les commandants au niveau 27 grâce aux attaques contre les chefs rebelles. Enfin, dès que le rafraîchissement des rebelles par le serveur sera terminé et que l’une des 3 troupes envoyées en expédition de ressources sera revenue… car pour l’instant je n’ai droit qu’à 3 mouvements simultanés.
Ralliement
Un membre de l’alliance lance un ralliement contre un camp de rebelle de niveau 1. Pas de chance, presque toutes mes troupes sont occupées à récolter des ressources. Je ne peux envoyer que 6800 gars… Mon ami et voisin peut en envoyer un peu plus, heureusement. Le lieu de ralliement est situé fort loin et il faut compter 29 minutes de marche !
Mais cela valait le coup, puisque nous sommes victorieux. Nous récupérons chacun un coffre de butin échangeable à la guilde des marchands.
Barral
Avec mes commandants niveau 27, je vais pouvoir aborder le dernier épisode du chapitre 2 des rencontres normales un peu plus sereinement. En face, des soldats, officiers et escortes des esclaves rang III niveau 17. Je place les rang III de mon équipe en première ligne.
Il a beau être de rang III, Arlsan ne passe pas le 1er round. Thera nous quitte au 2e round. Les autres ne résistent pas au 3 round. Défaite ! A croire que ces messieurs se laissent un peu trop distraire par les charmes de la belle Jeane…
Changement de stratégie. Je mets ces dames en première ligne.
Arlsan fait merveille en 2e ligne. Et c’est la victoire ! A une étoile, car on termine à 4 commandants…
Evolution des commandants Arya et Varys
Le collier d’os des sélénites va permettre à Varys de passer au rang III.
Idem pour l’épée du Conflans avec Arya.
Avec le sempiternel plantage du jeu quand on clique sur le popup « Commander has advanced »…
Comme Sansa, Varys peut désormais compter dans son équipement un anneau de bruyère, une lance de Dorne et un emblème en cuivre vert. Quant à Arya, elle hérite d’un emblème en cuivre rouge, d’un collier de l’étranger (combinaison de 2 talismans simples), et d’une corne de guerre (talisman simple + emblème en cuivre rouge)
Tous mes commandants, sauf Sören, sont désormais de rang III.
Et c’est la fin du chapitre 2 des rencontres normales.
Chapitre 10
C’est également la fin du chapitre 9 de la quête d’histoire, puisque la terminaison des rencontres normales 2-18 était le dernier item à valider. Mon lord gagne en points d’EXP et en prestige…
Je peux déjà valider deux items du chapitre 10 de la quête d’histoire : « Améliorer le château au niveau 11 » (je suis déjà en train de le faire évoluer vers le niveau 14) et « Terminer les rencontres élite 1-18« . Ceci rapproche encore mon lord du niveau 28.
Quant à « Entraîner 2000 soldats de rang 2« , visiblement ce n’est pas à effet rétroactif, parce que ça fait longtemps que j’en entraîne, des vétérans. On dirait que ma progression est en léger décalage avec ce qui avait été prévu par les développeurs du jeu.
Attaque d’un groupe de rebelles niveau 7
J’ai désormais entraîné suffisamment de troupes vétérans pour attaquer un groupe rebelle de niveau 7
J’emmène même la plupart des troupes légères.
L’attaque rapporte un cadeau à l’alliance.
Les rebelles de niveau 8 totalisent tout de même 40000 soldats (10000 de chaque arme). Je n’ai pas assez de vétérans à leur opposer pour l’instant. On va attendre encore un peu et continuer à en entraîner…
Une alerte espionnage ! Non suivie d’attaque…
Château niveau 14
L’évolution de mon château vers le niveau 14 est terminée.
Une belle animation me montre l’arrivée du navire marchand dans le port (sans ses voiles, je ne sais pas trop comment il fait pour avancer)…
Mélisandre m’annonce que le quai de la ville a été rénové et peut maintenant accueillir un navire marchand venant d’au-delà du Détroit.
Mon niveau de clientèle est de 1. Pour passer au niveau 2, il me faudra encore effectuer 9 autres achats.
Mon lord évolue au niveau 28
Deux niveaux en une journée ! Et encore 4 points de talent à répartir… toujours de la même manière.
J’ai gagné suffisamment de points de prestige pour évoluer au niveau de noblesse de Cupbearer II. Ce qui va booster ma vitesse de construction de 11% et me rapporter 90 diamants/jour.
Jeu de pouvoir
Suite à la fin de l’évolution de mon château, un jeu de pouvoir débute. J’améliore les petits bâtiments à extérieur du château… Sans me presser, car je sais que l’adversaire en face va en faire autant. Savant dosage de minutes d’accélération gratuite et de bâtiments à durée d’évolution tellement courte qu’elle en devient immédiate. Et… victoire ! A moi le coffre d’or et son contenu (5 médailles de Thera, 5 saucisses grillées, des accélérations, 15k d’or…)
Bilan de la journée
- un château niveau 14
- un lord au niveau 28
- un ralliement réussi contre un camp de rebelles
- un groupe de rebelles niveau 7 vaincu
- Arya et Varys au rang III
- la complétion de l’épisode 2-18 des rencontres normales
- une victoire au jeu de pouvoir