Dès 7h00 du matin, la maintenance du jeu est terminée et il est rouvert aux joueurs
Constructions et recherches
Ma tour de mestre est désormais au niveau 11. Je lance le niveau 12 (6% de vitesse de recherche en plus) puis le niveau 13 (6,5 %). En fin de soirée, je peux lancer l’évolution de la mine , nécessaire pour pouvoir améliorer le rempart.
Je lance la recherche Logistique I niveau 6 qui est enfin disponible, pour améliorer la vitesse de récupération de motivation (7 heures 42 de recherche)
Plus tard, la recherche suivante est Chevalerie I niveau 6, pour repousser la limite de motivation à 3750.
Mon lord est niveau 25
La complétion des quêtes d’alliance permet à mon lord d’atteindre le niveau 25. Je répartis les 4 points de talents fournis à cette occasion sur Vitesse de construction II et vitesse de recherche II comme il se doit.
Terrain d’entraînement
Le terrain d’entraînement va me permettre de faire monter ses commandants au même niveau. Chaque victoire (aisée car je n’ai que des joueurs de niveau 20, ceux dont le pseudo commence par « guard ») rapporte 900 points d’EXP à mon lord et entre 250 et 262 points à ses commandants. Je fais tourner les 8 afin que tout le monde en profite. A la suite des 5 joutes, mon rang au terrain d’entraînement a atteint 11172.
J’utilise des attaques rapides pour récupérer des médailles de Sansa Stark. J’en suis à 28 sur 50, inutile de préciser qu’il est illusoire d’espérer la faire évoluer aujourd’hui !
La mise à jour de cette nuit me permet de récupérer 500 diamants bleus.
Alerte espionnage ! Un gros joueur… Qui renonce à son attaque.
Sur la carte…
J’envoie chercher des ressources, toujours dans l’idée d’améliorer mon ensemble du champion (et en particulier mon Cœur de l’océan). Oups, j’ai envoyé toutes mes troupes à l’extérieur pour des récoltes de plus de deux heures, sans penser à laisser quelques gars pour accompagner mon lord au refuge. Dans 36 min, j’aurai 500 nouveaux archers vétérans suite à l’entraînement de troupes en cours. En attendant, mon lord est exposé. En cas d’alerte, je peux toujours utiliser un objet d’accélération pour terminer l’entrainement plus tôt. En fait, aucune attaque ne viendra troubler la récolte.
Dès que mon total de points de motivation est revenu au max, je lance des expéditions contre des chefs rebelles afin de gagner des points d’EXP et récupérer du matériau pour l’ensemble de mestre.
A force de piller les sites de récoltes, mes pioupious ont enfin ramené suffisamment de matériau pour faire évoluer mon joli Cœur de l’Océan.
Changement d’alliance
Tant que je n’aurai pas changé d’alliance, il me sera impossible de compléter la quête consistant à transporter des ressources chez un allié. Cela me peine un peu de quitter mon alliance qui était très active et m’a apporté beaucoup d’aide dans mon développement. D’autant que j’y avais un rang pas dégueu : j’étais numéro 2.
En outre, je me demande si, au cours de ce changement d’alliance, je ne vais pas perdre mes pièces d’alliance et ma progression pour la boîte de cadeau d’alliance (même s’il y a peu de chance que j’arrive un jour à compléter la barre de progression).
Dans le doute, je vais échanger mes pièces dans la boutique d’alliance. Ce qui serait pratique, ce serait de pouvoir les convertir en diamants, mais bon… Je passe un temps fou à hésiter : que choisir ? Il me semblait avec vriament plein de pièces, mais les tarifs sont très élevés ! Les trucs les plus chers (comme par exemple l’archive des talents : il suffit de faire quelques screenshots !) ne me semblent pas les plus utiles.
J’opte finalement pour un appel du guerrier (augmentation de la capacité de l’armée de 20% pendant 4 heures) et deux objets de bluff (pour faire passer mon armée pour deux fois plus grande aux yeux des espions pendant 24 heures). Je n’ai pas suffisamment pour me payer l’objet de réinitialisation de talents.
A la suite de quoi il me reste 3360 pièces d’alliance.
Je laisse un petit mot d’adieu sur le chat d’alliance.
Je clique sur Alliance > Fonction d’alliance > Quitter l’alliance
Le jeu m’avertit que je vais perdre toutes les données de l’alliance.
Un message de confirmation annonce : « Alliance quittée avec succès ».
Le fait d’avoir des troupes à l’extérieur en train de récolter des ressources ne gêne pas le changement d’alliance (ce n’est pas un déplacement de château)
Bon, je me retrouve tout seul. Pas pour longtemps, car le jeu me propose déjà de rejoindre une autre alliance.
Je retrouve le moteur de recherche, mais avec les alliances du serveur où je me trouve actuellement. Conseil : il vaut mieux rechercher par code que par nom d’alliance, las résultats est plus pertinente
Et voilà, j’ai rejoint la nouvelle alliance ! Il y a déjà 6 demandes d’aide qui m’attendent… sauf que je ne peux pas cliquer dessus. Est-ce un bug, ou est-ce parce que les demandes ont été faites avant que je rejoigne l’alliance ?
Comme je m’y attendais, la barre de progression de la boîte d’alliance affiche une valeur différente.
En revanche, j’ai conservé mes pièces d’alliance.
J’ai la possibilité de demander à nouveau de l’aide pour ma recherche et ma construction actuelle.
Les quêtes d’alliance arrivent. Et je constate que là non plus ce ne sont pas les mêmes que celle de mon ami qui pourtant est dans la même alliance.
Le septuaire me gratifie d’un effet « marché des artisans » pour 4 heures.
Du coup, on va pouvoir se le faire, ce petit transfert de marchandises !
Au barral
Rencontres élite
La dernière fois que j’avais tenté l’épisode 1-9 des rencontres élite, mon lord et ses commandants étaient au niveau 17 et je n’avais eu qu’une étoile.
C’est sûr qu’avec un niveau 25, on est tout de suite beaucoup plus équipés…
Direction l’épisode 1-12. Pour l’instant, impossible d’avoir plus de 2 étoiles… Varys manque passer l’arme à gauche dès la première attaque d’Arslan, Sansa le rattrape in extremis, mais il n’arrive pas à la fin de l’épisode.
Je tente l’épisode 1-15 des rencontres élite. Contrairement à son équivalent des rencontre normales qui alignant hommes de rang II niveau 9, là on se retrouve face à des des sentinelles et soldats de patrouille de rang III niveau 14. Ça va pas être la même limonade… parce que pour le moment, même si on a 11 niveaux de plus, les commandants de rang III ne se bousculent pas dans mon équipe.
Pourtant, c’est la victoire. A une étoile, forcément. Le boss Robert est un coriace, et son feu grégeois fait des ravages.
Dans l’épisode 1-18 des rencontres élite, les troupes auxquelles nous faisons face sont également de rang III niveau 14 : épées louées et des escortes engagées.
Et pourtant… tout le monde passe le niveau, le boss se laissant vaincre avec une facilité déconcertante !
Le talisman de santé échoit à Arslan.
Rencontres normales
Comme les épisodes élite que nous venons de jouer, l’épisode 2-13 nous oppose à des Ghiscaris (rien à voir avec VGE, il s’agit d’une des civilisations les plus anciennes dans le monde connu, qui a dominé une grande partie du continent d’Essos), des assassins, des hommes masqués et des fils de la harpie de rang III niveau 14
Thera a un peu de mal au début du 2e round, Sansa lui redonne un coup de boost. Victoire !
Pour le coup, c’est Sören qui gagne le talisman. La casque est pour Robb ou pour Chris.
Pour l’épisode 2-14, on ne change pas une équipe qui gagne. En face, des soldats, escortes et officiers des esclaves ainsi que des nobles de Meereen de rang III niveau 14
Victoire à 3 étoiles, avec exactement le même scénario que précédemment (Sansa qui sauve Thera)
Le bracelet en fer galvanisé est pour Sansa.
En fin de journée, mon lord n’est plus très loin du niveau 26.
Bilan de la journée
- une tour de mestre niveau 13
- un lord et des commandants au niveau 25
- un changement d’alliance
- un collier « cœur de l’Océan » (ensemble du champion) évolué au niveau 2
- quelques épisodes terminés au barral : le 2-13 et le 2-14 des rencontres normales, le 1-18 élite