13e journée

Mon lord est niveau 23 avec 592588 points de prestige. Bientôt le niveau 24, et les 600000 points qui me permettront de passer au niveau de noblesse Cupbearer I (échanson en français). L’échanson était un officier chargé de servir à boire à un roi, un prince ou à tout autre personnage de haut rang…

Niveau 23 prestige 592588

Au terrain d’entraînement

Mon niveau est monté à 15135. Finis les adversaires de niveau 15, je me trouve désormais confrontée à des équipes de niveau 20. Toujours aussi faciles à vaincre, heureusement.

Je commence à voir apparaître des vrais pseudos, ça change des noms qui commencent toujours par « guard ». Chaque victoire rapporte 784 points à mon lord et 238 points à mes commandants. Qui, tous, sont au max de leur niveau 23.

Je continue à travailler sur l’hôtel des bannerets et sur l’ambassade, dans le but de débloquer le donjon.

J’ai une bulle rouge qui persiste à s’affiche au niveau de l’icône alliance, mais je n’arrive pas à trouver dans les sous-menus à quoi elle correspond.

Avec des attaques rapides, je récupère 4 médailles de Sansa. J’en ai désormais 25 sur 50.

Un lord niveau 24

Ça y est, après avoir complété les quêtes d’alliance et terminé une évolution d’hôtel des bannerets, mon lord est passé au niveau 24 ! Et grâce à son tout nouveau niveau de Cupbearer I, il bénéficie d’une vitesse de construction améliorée de 9%, et d’une accélération gratuite de 15 minutes au lieu de 5 minutes (ça fait plaisiiir)

Lord niveau 24 600579 points de prestige

Les points de talents passent sur Vitesse de construction II et vitesse de recherche II.

Retour au terrain d’entraînement, afin de faire évoluer mes commandants grâce à aux points d’EXP reçus. Quand le lord est au niveau 24, il gagne 841 points d’EXP à chaque victoire, et ses commandants gagnent 238 points.

Evolution avec points EXP pour les commandants au terrain d'entraînement

Expéditions contre les chefs rebelles

Je vais continuer à les faire évoluer en passant sur la carte. Aujourd’hui, les chefs rebelles présents sont des étudiants de Villevieille (intéressant pour récupérer des matériaux pour l’ensemble de mestre, qui permet de booster ses recherches) et des braconniers du Conflans (source de matériaux pour l’ensemble du pisteur, moins intéressant).

Un ami me prépare un étudiant de Villevieille, l’attaquant juste suffisamment pour que je puisse l’achever. Cela me dévore tout de même la quasi totalité de ma barre de motivation. Je récupère un cadeau d’alliance et valide un item de la liste des quêtes principales (sobrement intitulé « éradiquer le mal »).

Ensuite, j’envoie mes troupes récolter des ressources. Pour une fois, j’augmente les quantités, car j’aimerais bien récupérer des matériaux pour mon ensemble de champion.

Mélisandre nous annonce qu’une mise à jour est prévue pour le 11 juillet vers 3:00 GMT (cette nuit)

Il y a pas mal de demandes d’aide aujourd’hui, mais étrangement aucun d’entre elle ne me vaut de médaille d’adieu.

Au barral

Je retente l’épisode 2-9 et son coriace boss Barret avec mon équipe désormais niveau 24. 120 points d’EXP de lord, mais toujours pas de 3e étoile. Pas une bonne idée de mettre Varys et Sören en première ligne… Je change de formation…

Et c’est la victoire à 3 étoiles ! Sansa doit sauver la peau de Thera à deux reprises.

Recherches

Celles qui m’intéressent le plus (maîtrise de la construction, logistique, pièges de rang 2…) sont bloquées par le fait que ma tour de mestre n’est qu’au niveau 10. Donc, en attendant que ce soit le cas – priorité au donjon 5 -, j’entreprends celles que la quête principale me suggère…

  • Entraînement physique de la cavalerie
  • Maîtrise du travail du fer niveau 4
  • Amélioration de transport (traduit « Entraînement de charge » dans l’onglet Quête principale
  • Discipline militaire niveau 4 (pour des expéditions moins coûteuses en points de motivation)
  • Maîtrise de la scierie niveau 4
  • Analyse des points faibles I niveau 4
  • Orientation niveau 4 (accélère la marche en expédition)
  • Analyse des points faibles I niveau 5 (permet de rendre les expéditions plus efficaces en termes de dégâts à l’ennemi)

Jeu de pouvoir

Ça existe aussi dans le domaine des recherche de technologie. Vite, trouver des recherches courtes (idéalement moins d’une heure…) !

Jeu de pouvoir recherche

  • Médecine de terrain I niveau 3 (Expédition et soumission) : 34 min (abrégées avec une accélération de 15 min)
  • Moral I niveau 3 (Expédition et soumission) : 34 min
  • Solidité des fortifications niveau 2 (City defense) : 23 min (donc instantané)
  • Puissance des fortifications niveau 2 : 23 min (instantané)
  • Résistance des fortifications niveau 2 : 23 min (instantané)
  • Puissance des fortifications niveau 3 : 39 min
  • Récolte coordonnée (Military)

En face, l’adversaire s’accroche et le match est serré !

Je gagne un défi normal, et plein de points d’EXP car chaque recherche terminé complète une cible dans la quête principale.

A la dernière minute, je complète une recherche grâce à quelques minutes d’accélération, lance 4 autres recherches terminables instantanément (recrutement d’infanterie, de lanciers, d’archers et de cavalerie légères dans Military), et yes ! Le coffre en or est à moi !

A moi le coffre en or !

J’ai consacré un article entier aux jeux de pouvoir.

Le donjon est débloqué

Suite au passage de l’hôtel des bannerets et de l’ambassade au niveau 10, mon donjon est débloqué. C’est là que « se repentent les lords vaincus ». Mélisandre m’explique que je peux maintenant capturer des lords ennemis dans les batailles.

Les lords capturés seront enfermés dans mon donjon (toujours cette croyance que le donjon servait à enfermer des gens, alors que dans la série, on voit bien que ce n’est pas le cas. Le donjon rouge à Port-réal, c’est pas du tout la prison ! Bref…)

Emplacement du donjon

La première évolution est gratuite. Les suivantes aussi (puisque plus courtes que la période offerte par mon niveau VIP et de noblesse) mais elles nécessitent d’acheter une paire de menottes, à 15 diamants bleus pièce. Inutile d’acheter en lot, le tarif n’est pas dégressif.

Tarif des menottes

Donjon, menottes… on est tombés chez maîtresse Domina ou quoi ?

L’évolution du donjon augmente la réduction du taux d’exécution. Vous n’avez rien compris ? Moi non plus ! Au gré des améliorations du bâtiment, elle passe de 1% à 2%, puis 3%, 4% et 5% au niveau 5.

Amélioration du donjon

Evidemment, pour une fois que j’avais un bâtiment à faire évoluer rapidement, pas de jeu de pouvoir de construction !

Voilà une cible de validée dans la quête d’histoire, et qui rapporte 9000 points d’EXP à mon lord.

Bon, on va enfin pouvoir lancer l’amélioration de la tour de mestre. Qui d’ailleurs est exigé pour que mon château passe au niveau suivant, ça tombe bien. C’est parti pour 7 heures et 46 minutes de travaux pour passer au niveau 11.

J’ai également suffisamment de matériau (récupérés sur les étudiants de Villevieille) pour fabriquer une robe de mestre…

Robe de mestre

En fin de journée, mon lord est niveau 24 avec 625935 points de prestige.

Lord niveau 24, 625635 points de prestige

Bilan de la journée

  • un lord au niveau 24
  • un château niveau 13
  • un niveau de noblesse Cupholder I
  • une ambassade et un hôtel des bannerets au niveau 10, le donjon débloqué et amélioré au niveau 5
  • un chef rebelle de niveau 1 vaincu
  • un jeu de pouvoir gagné