12e journée

Nuit tranquille : pas d’attaque

Mon rang au terrain d’entraînement est encore monté : 16233. Je continue à me retrouver face à des joueurs dont le nom commence par « guard » (pour préserver leur anonymat ?) et dont le niveau est 15.

Je répartis mes commandants de manière à ce que chacun puisse gagner de l’EXP de manière équitable (729 pour le lord, 227 pour chaque commandant), car la différence de niveau est telle que je peux me permettre de mettre à peu près n’importe qui n’importe où.

Points gagnés au terrain d'entraînement

A la fin des 5 tentatives, mon rang est passé à 15135, et mon lord atteint le niveau 23.

Lord niveau 23 et 549380 points de prestige

Je partage mes 4 points de talents entre la vitesse de construction II et la vitesse de recherche II

Répartition des talents

Je récupère quelques médailles de Sansa avec des attaques rapides, monte mes commandants au début du niveau 23 (pas la totalité car il reste encore les expéditions contre les chefs rebelles pour les faire progresser). Le niveau 23 autorise Thera à s’équiper d’une lance de Dorne.

Transfert de marchandise

Un des items de la liste des quêtes du chapitre consiste à transporter des ressources chez un membre de l’alliance. Je détaille tout ça dans un article spécial consacré au transport de ressources

Mais je m’aperçois que je ne peux transporter de ressources chez aucun de mes alliés car ils sont sur un autre serveur. C’est ça l’ennui d’avoir déménagé en conservant la même alliance. Bon, ben je vais me choisir moi-même alors…

C’est possible, mais après avoir validé le transport, le jeu refuse. Pfff ils ne pouvaient pas le dire avant ? Et surtout, ne pas me donner la possibilité de me sélectionner…

Je suis complètement bloquée puisque je suis le seul membre de mon alliance à figurer dans ce royaume… Je vais être obligée de changer d’alliance !

Chez le forgeron

Vers 10h00, j’ai enfin récupéré suffisamment de points de motivation pour aller titiller des chefs rebelles et faire gagner des points d’EXP à mes commandants.

Les agitateurs des terres de la couronne me rapportent suffisamment de matériaux pour lancer la fabrication d’un pantalon du bâtisseur chez le forgeron. Grâce à lui, je bénéficierai de 0,91% d’accélération sur mes constructions.

Pantalon du bâtisseur

Ensuite, je remplace les bottes du champion par le pantalon de bâtisseur dans l’équipement porté par mon lord.

Un peu plus tard, je lance la fabrication d’un collier Coeur de l’Océan dont le port permet d’accélérer la vitesse de construction de 1,82%

Farbication du collier Coeur de l'Océan

Pour en équiper mon lord, je clique sur l’emplacement en haut à droite, au dessus de l’armure (actuellement occupé par la rose de loyauté). Et je choisis de remplacer la rose par le collier (la rose demeure dans ma collection, bien sûr)

En fin de soirée, je lance l’évolution de la lame du champion.

Equipement de mon lord

Recherches en série

Je lance la recherche Préparation tactique niveau 4 en espérant que cela va me permettre de lancer plus d’expéditions simultanées (je suis toujours limitée à deux), mais apparemment c’est également conditionné par le niveau du château !

Ensuite je lance des petites recherches de courte durée : Entraînement physique d’infanterie et des lanciers (Military Basic), Restauration niveau 1 (City defense), Moral I et Médecine de terrain (Expédition et soumission), amélioration des armes de la cavalerie (dans Military Basic)

Je lance ensuite Exploitation des ressources I (Economie et production) qui permet d’accélérer la vitesse de récolte des ressources. Puis le Renforcement du rempart, suvi de Espionnage niveau 3. La recherche Analyse des points faibles (Expédition et soumission) permet de rendre mes batailles d’expéditions plus efficaces (elles en ont besoin, pour l’instant je n’inflige pas beaucoup de dégâts aux chefs rebelles que j’affronte).

La plupart des recherches intéressantes sont pour l’instant bloquées car ma tour de mestre a un niveau insuffisant…

Pour la nuit, je lance la recherche Maîtrise de la carrière (Economie et production)

Barral

Enfin une victoire à 3 étoiles à l’épisode 2-6 !

Formation pour l'épisode 2-6

Sansa a dû sauver la peau in extremis à Varys à deux reprises, mais on y est !

Victoire à 3 étoiles à l'épisode 2-6

L’épisode 2-10 nous oppose à des soldats de niveau 13 et rang II. J’hésite entre placer Sören et Robb Stark derrière Chris. Robb est meilleur en combat rapproché, mais c’est quand même un commandant de rang III et 2 étoiles, et je ne savais pas où le caser…

Formation pour l'épisode 2-10

C’était probablement une erreur, car je perds Varys et Arslan durant le combat… et la victoire n’est qu’à une seule étoile.

Victoire épisode 2-10

La chope à vin est pour Arya.

Dans l’épisode 2-11, nous sommes confrontés à des soldats, escortes  et officiers des esclaves et des guerriers de Meereen de rang II et de niveau 13. J’opte pour une formation classique, sans fantaisies.

Formation pour l'épisode 2-11

Là encore, Sansa sauve Varys en mauvaise posture. Il s’en est fallu d’un cheveu que je ne termine qu’avec 2 étoiles…

Victoire épisode 2-11

L’armure de cuir est pour Robb (mais j’aurais tout aussi bien pu la donner à Chris)

Je tente l’épisode 2-12 un peu plus décontractée, en sachant que je peux le rejouer si jamais je n’arrive pas à avoir toutes les étoiles désirées… Nous sommes confrontés à des soldats, escorte, officiers et soldats d’élite des esclaves rang III et niveau 14, et à leur boss Merrel Peake…

Formation pour l'épisode 2-12

Merrel Peake n’est pas trop coriace, mais on perd quand même Varys dans l’aventure. Victoire à deux étoiles. Chris a droit à son armure en cuir, la chope à vin de sauvageon va à Arslan.

Je retente en permutant Varys et Sören (après tous les deux lancent des attaques à distance). Du coup c’est Sören qui ne termine pas l’épisode ! Bon, on y reviendra plus tard…

Un château niveau 13

Château niveau 13

L’upgrade du château me permet d’avoir une représentation de château plus élaborée sur la carte.

Aspect du château sur la carte

Elle déclenche également le début d’un nouveau jeu de pouvoir, mais comme je n’ai pas de petits bâtiments à améliorer rapidement, je ne peux pas en profiter.

J’ai droit à des récompenses spéciales à cette occasion.

Parmi les quêtes de cibles du chapitre 9, il faut améliorer le donjon au niveau 5. Ce qui ne peut être fait que si l’hôtel des bannerets est au niveau 10. Je lance donc l’upgrade de l’ambassade, puis de l’hôtel des bannerets (l’un ne pouvant évoluer sans l’autre).

Il faudra aussi penser à améliorer la tour de mestre, c’est bloquant pour certains recherches…

Alerte espionnage ! Un château solitaire de niveau 25, VIP 10 et 34 millions de prestige vient m’espionner, moi un petit château de niveau 13. Il n’a pas d’adversaires plus sérieux à affronter ? Il faut croire que si, puisque aucune attaque ne suit. Il préfère finalement s’attaquer à un pauvre château de niveau 16…

Le soir, après avoir maravé quelques chefs rebelles de type agitateur des terres de la Couronne, source d’éléments pour l’ensemble de bâtisseur, je remets tout le monde au refuge, lord compris, et au dodo ! Mon lord approche du niveau 24…

Lord niveau 23, prestige 582496

Bilan de la journée

  • un château niveau 13
  • un lord au niveau 23
  • un ambassade et un hôtel des bannerets au niveau 8
  • une rose de loyauté (ensemble du Serment) et une lance du champion (ensemble du champion) fabriquées chez le forgeron
  • Complétion des épisodes 2-10, 2-11 et 2-12 des rencontres normales